Diablo 4 のシーズン 2、つまり血の季節は 10 月中旬に始まり、終了までまだ 2 か月以上あります。シーズン 2 の期間限定の Abattoir of Zir と MidWinter Blight イベントが BlizzCon 2023 で 発表されたばかりで、そこで Diablo フランチャイズ ゼネラル マネージャーのロッド ファーガソン氏が Digital Trends に、Blizzard が長いシーズン中のコンテンツの盛衰をどのように設計しているかについて語った。
「2週間ごとに季節が変わり、いつも11にダイヤルしていると、目から血が流れ始めます」とファーガソン氏はデジタル・トレンドに語った。 「次の頂上に行く前にちょっとした谷間を過ごすと、なんだかリフレッシュできて、次のことへの活力が湧いてきます。私たちは人々に最後までプレイしてもらいたいと考えています。私たちは人々に 12 週間滞在してもらいたいと考えており、そのためにコンテンツはますます増えています。しかし、だからといって私たちが将来も変わらないというわけではありません。」
Diablo 4 は完全なライブ サービスであり、Blizzard は BlizzCon 2023 で、今後のシーズン 2 イベントを明らかにし、シーズン 3 をからかい、ゲームの最初の拡張である Vessel of Hatred を発表することで、それをさらに強化しました。発売から 5 か月間、 ディアブロ 4 は 1 シーズン半にわたる発売後のコンテンツ、イベント、アップデートを実施してきました。これらは、プレイヤーが嫌がる物議を醸すアップデートから、プレイヤーが好む非常に魅力的なアップデートまで、多岐にわたっています。
BlizzCon 2023 で、デジタル トレンドはファーガソン氏とプロダクション ディレクターのクリス ウィルソン氏に話を聞き、この規模のライブ サービスを運営するには何が必要か、そしてそれが ディアブロ 4: 憎しみの器 の開発、さらには拡張にどのように影響するのかについて理解を深めました。それを超えたものも、専任チームによって積極的に開発中であることを確認しました。
ライブサービスの成長痛
Diablo 4 は Blizzard 史上最大のリリースとなりましたが、その最初のアップデートの 1 つは最も物議を醸したものでした。悪名高いパッチにより 、多くの人気のあるビルドが弱体化され 、レベリングのプロセスが遅くなりました。ファーガソン氏は、これらのミスの一部は、チームが「すべてのビルドが実行可能」になるようにゲームのバランスを完璧にしようとしすぎたためであり、 ディアブロ 4 の ライブ サービス アップデートが始まったときにプレイヤーやビルドが過剰に圧倒されなかったことが原因であると考えています。現在、チームはシーズン 2 の展開に伴い、そのようなアップデートに対して積極的ではなくなるように「設計哲学の変更」を行ったと彼は述べています。
「バランスをとろうとするという点で、私たちが少し積極的だったのは承知していますが、それは一部の選手の楽しみを犠牲にしたものでした」とファーガソンは説明した。 「シーズン 2 にも同様の異常値があります。ボール ライティングは現時点では他のビルドよりも強力な非常に強力なビルドです。もし私たちがシーズン 1 と同じ哲学を持っていたら、それはかなり早く鎮圧されただろうと思います。しかし、シーズン 2 では、この完璧なバランスのゲームを実現しようとするよりも、プレイヤーの楽しみが重視されていると認識しています。」
全体として、ファーガソンとウィルソンはシーズン 2 の展開と、まだ用意されているすべてのコンテンツに満足しているようでした。彼らは、ゲームのファンベースとのより良いコミュニケーションと相まって、プレイヤーが軽蔑するかもしれないアップデートを盲目的に信じるのではなく、プレイヤーが望んでいることにもっと反応できるようになると考えています。
「シーズン 1 では、ゲームの発売直前にそのシーズンの開発を終了していました」とウィルソン氏は Digital Trends に語った。 「ゲームはまだ発売されていなかったので、プレイヤーがまだゲームに含まれていないものを望んでいるのかなどを検討する機会がありませんでした。シーズン 2 では、生活の質の向上やプレイヤーが求めていた多くのことを実現できたことに興奮しています。」
これらの学びはすべて、開発者がシーズン 3 だけでなく、2024 年のすべてのシーズンと 「Vessel of Hatred」 拡張に取り組む際に心に留めておかなければならないことです。具体的には拡張に関して、ファーガソン氏は、より広範なライブサービスよりも、新規プレイヤーやストーリーに興味のあるプレイヤーにアピールできる可能性があることを認識している。それでも、チームが『ディアブロ』のシーズンと拡張がどのように相互作用するかを模索する中で、ブリザードはさまざまな種類のプレイヤー全員に並行して対処する方法を見つける必要があると認めています。
「シーズンは無料ですが、エキスパンションは無料ではないので、持つ者と持たざる者に分け入ったり、『こんな素晴らしいものがあるのに、エキスパンションが買えないからプレイできない』という考えに陥るのは避けたいです。 」とファーガソン氏は語った。 「季節的なプレーと拡張プレーがあるだろう。私たちは、季節限定でプレイしていて拡張版はプレイしたくない人が大丈夫であること、そして拡張版を手に入れた人がそこから得られる新たな体験ができるようにしたいと考えています。」
憎しみの器の制作
ネイレルが メフィストが閉じ込められているタイトルのオブジェクトに抵抗しようとするとき、憎しみの器がプレイヤーを ディアブロ 2 のクラストに連れて行くことを私たちは知っています。ゲームに新しいクラスを追加し、人々が自然から奪ったものを取り戻すという自然のテーマを探求します。ファーガソン氏は、 『ディアブロ 4』 拡張版の規模と 『ディアブロ 3: リーパー オブ ソウルズ 』の規模をどう比較するか尋ねたとき、『 憎しみ の器』の範囲と『ディアブロ 3: リーパー オブ ソウルズ』の範囲を比較することを躊躇したが、ブリザードは「価値がある範囲であること」を望んでいると強調した。そこであなたがそれを購入したいと思うのは当然です。」
ファーガソン氏は、これこそが新しい地域が付属する理由であり、プレイヤーが完全に肉付けされた新クラスや拡張版のその他の要素を ディアブロ 4 メイン ゲームに持ち込める理由であると述べています。これは、 ディアブロ 4 ライブ サービスへのこれまでで最大の追加となる形になりつつあり、拡張にふさわしいものですが、Blizzard はすでにそれを超えるものに向けて準備を進めています。 Blizzard は Digital Trends のインタビューの中で、 Diablo 3 とは異なり、 Diablo 4 に は複数の拡張機能が追加されるだろうとからかいました。
Vessel of Hatred で ライブ サービスのサポートが終了するわけではなく、来年のサービス開始後もシーズンは継続します。これは非常に圧倒されるように思えますが、ファーガソン氏は、このライブ サービス開発に対応するためにチームがどのように「スイム レーン」に構造化されているかについての洞察を提供しました。現在、日々のバランス調整、奇数シーズン、偶数シーズン、 憎悪の器 、 ディアブロ IV の 2 番目の拡張の開発を担当するチームが存在します。
「逐次的に構築することはできません。並列的に構築する必要があります」とファーガソン氏は言います。 「私たちにとって重要なのは、適切なパイプラインとプロセスを用意することだけでなく、適切なチームの規模にすることで、それを持続可能にし、人々が両端でろうそくを燃やさず、これらすべてのワークストリームを無理なく継続できるようにすることです」押し込みすぎます。私たちがそのことに落ち着き始めているので、それはエキサイティングです。これは、 Diablo 4 の立ち上げからライブ サービスへの移行であり、これら 5 つのワークストリームを実際に満たすことができ、それを持続可能なものにすることができました。」
ディアブロ 4 の今後の予定
職場の持続可能性と安全性は、ブリザードにとって大きな課題となっています。 Diablo 4 の オリジナル ゲーム ディレクターは、Blizzard での職場でのハラスメントの報告を受けて 2021 年に解雇されましたが 、同社は依然として物議を醸している オフィスへの復帰方針 などの問題に対処しています。それはすべて Blizzard で起こったことですが、Vicarious Visions が Blizzard Albany として会社に統合される につれて、Diablo チームは少し成長しました。この決定は、Vicarious Visions の Diablo 2: Ressurected と Tony Hawk の Pro Skater 1+2 における優れた取り組みを受けて物議を醸しました。 Blizzard Albany 出身の Wilson 氏は、Blizzard Albany 側で統合がどのように進んだかについて詳しく説明しました。
「私たちは完全に統合されています。チームは ディアブロ 4 のあらゆる側面をサポートしています。ロッドが言及したさまざまなスイム レーンすべて、アルバニーにはそれをサポートしている人々がいます。一部だけを行うという制限はありません」とウィルソン氏は言います。 「アルバニーのチームは、『 ディアブロ 2: リザレクト 』で多くの作業を手伝ってくれました。そのおかげで、私たちは開発を進め、ディアブロ チームの一員として足を踏み入れることができました。完全に統合された、海岸を越えたチームです。」
私たちができるようにしたいことの 1 つは、拡張 2 についての情報を提供するために、この拡張に関するフィードバックを聞くことです。
非常に多くのチームが非常に多くの Diablo 4 コンテンツに並行して取り組んでいることから、ファーガソン氏がほのめかした意図的な小康状態を除けば、当面はライブ サービスのサポートに空白が生じることはほとんどないだろう。 『Vessel of Hatred』は Diablo 4 の発売からほぼ 1 年半後に登場するようですが、Blizzard はすでに 2 番目の拡張に取り組んでいるため、第一弾と第二弾の展開。
ファーガソン氏は、第 2 拡張のタイミングはまだ決まっておらず、ブリザードが ディアブロ 4 の 発売後のサポートの他の側面と同様に、プレイヤーのフィードバックに非常に敏感であることを明らかにしました。
「ゲーム開発では多くのことが起こり得ると言いたいのです。それで、早すぎる決断をしようとする考えは、何ですか、「ネズミと人間の最善の計画」ですか?私たちは並行して開発を進めているため、作業を進めなければなりませんが、リリースのペースが正確にどのようになるかについては未定です。拡張版 1 は来年後半に公開される予定です。もう 1 つは、フィードバックを継続的に受け取っているということですよね。そして、私たちができるようにしたいことの 1 つは、拡張 2 についての情報を提供するために、この拡張に関するフィードバックを聞くことです。私たちは、フィードバックに反応できなくなるほど緊密になりすぎて緊密になりたくないので、それも考慮する必要があります。」
Diablo 4 は現在、PC、PlayStation 4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X で入手可能です。最初の拡張である Vessel of Hatred は 2024 年末に発売される予定です。
開示情報: Blizzard Entertainment は、Digital Trends が BlizzCon 2023 に参加できるよう宿泊費を支払いました。

