星のカービィ デラックスの新しいメカの能力を気に入るはずです

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任天堂は 『星のカービィ デラックス』に関して 難しい課題を抱えている。まもなく発売される Nintendo Switch では、当時のファンに十分に好評だった 2011 年のカービィのエントリーが復活しますが、ピンクの綿毛の最高の冒険である昨年の変革的な 『星のカービィと忘れられた土地』 の影に隠れて発売されることになります。カービィへの愛の波は、 『Return to Dream Land』が さらに多くの注目を集めるのに役立つはずだが、その成功を最大限に活かすには、古いプラットフォーマーをビジュアル的に改修する以上のことをする必要があるだろう。

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良いニュースは、開発者の Hal Laboratories がその任務を遂行しているようだということです。私は 『星のカービィ デラックス』 の約 30 分間のゲームプレイを観て、再リリース版の新機能のいくつかを披露しました。その核となるプラットフォームは変更されておらず、シリーズの形への回帰として立ち上がっていますが、その強化により、特にカービィの新しいメカスーツが動作しているのを見た後は、夢の国に戻ることに興奮しています。ただし、私はここでハルが安全なパッケージで有望な新しい 2D プラットフォームのアイデアをテストしているいくつかのジャンルの実験に興味があります。

メカカービィ

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星のカービィ ドリームランドへの帰還 デラックスは、 オリジナル版をプレイしたことがあるかどうかにかかわらず、よく知られているでしょう。これは単純な で、プレイヤーは敵を吸い込み、コピー能力を獲得し、たくさんのものを集めます。 Wii 時代にさらに工夫が加えられたのは、4 人プレイの協力プレイ機能であり、今回もそれが復活しますが、2023 年では 2011 年ほど特別なセールス ポイントではありません。ただし、いくつかの重要な新機能が追加されています。カービィファンを呼び戻すはずだ。

たとえば、 Dream Land Deluxe では 、いくつかの新しいコピー能力がフォールドに導入されています。新しい砂の力で、カービィは砂の城や砂塵の竜巻で敵を吹き飛ばすことができます。デモ中にそれが実際に動作しているのを見ることはできませんでしたが、目にしただけですぐに私のお気に入りの能力になったもの、つまりメカ カービィを目にしました。カービィの 惑星 ロボボットの 時代に戻って、綿毛ボールはガンダムのような鎧を着て、レーザーショットで敵を撃つことができます。ほとんどのコピー能力はカービーにいくつかの基本攻撃しか与えませんが、メカはまったく別のゲームです。メニューにリストされている 5 ページ分の攻撃を数えてみたところ、1 つの能力で 20 近くの動きが得られました。

カービィは『星のカービィ デラックス』でメカの格好をしている。

デモでは、彼が前方に基本的な爆風を放ち、敵に向けて上向きにアークミサイルを発射し、拳でボスを殴り、攻撃ボタンを押し続けている時間に応じて変化するチャージショットを放つ様子が見られました。これらすべてにより、プラットフォーマーは、1 つの能力内に自己完結型の別のメカ プラットフォーマーにほぼ変わります。これはエキサイティングな変更であり、ハルが今後 2D カービィ ゲームを機械的により複雑にすることに取り組んでいることを意味すると思います。

それはさておき、コアアドベンチャーのアップデートは軽いようです。若いプレイヤー向けには、プレイヤーが穴に落ちるのを防ぎ、体力を 2 倍にし、必要に応じてボス戦中にコピー能力を与える新しいアシスト モードがあります。これは、幼い子供たちに 忘れられた国 の後の別のカービィ ゲームを紹介したいと考えて ドリーム ランド デラックスが 良い選択肢になるはずです。

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ゼロミッション

メインストーリー以外にも、 Dream Land Deluxe は 比較的短いオリジナル ゲームをいくつかの新しいコンテンツで拡張しています。メリー マゴランドは、2 つの真新しいものを含む、カービィ シリーズの 10 のマルチプレイヤー ミニゲームを収容する新しいハブです。これは、プレイヤーがチャレンジを完了することでスタンプを獲得し、化粧用マスクを購入できるミニ パーティー ゲーム モードです。これにより、たとえ に代わるものではないとしても、このパッケージはマルチプレイヤーの可能性をさらに高めることができます。

『星のカービィ デラックス』では、カービィのキャラクターたちがダーツ ミニゲームで競い合います。

しかし、このパッケージの最大の魅力は、Magolor Epilogue です。新しいストーリーモードは、通常のカービィの公式から完全に脱却しており、メトロイド ゼロ ミッションのボーナス エンディングを思い出させます。このアイデアは、プレーヤーがキャンペーンのライバル、マゴロールがカービィに敗れた後、それをコントロールするというものです。物語が始まると、マゴロールは一度のジャンプとブラストショットを除いてすべての力を失っていた。最終的な目標は、新しい 2D プラットフォーム レベルをナビゲートしながら、すべての力を取り戻すことです。たとえば、最初のレベルを完了すると、マゴロールは押し下げて攻撃することで爆弾を投下する力を取り戻します。

エピローグは、典型的なカービィ ゲームよりも進行に重点を置いています。コンボを連鎖させることで、プレイヤーは能力の購入やアップグレードに使用できるマジック ポイントを獲得します。たとえば、初期のアップグレードによっては、ブラスターの射程が延長されたり、発射速度が向上したりすることがあります。カービィ ゲームは一般にパワー カーブがあまりにも不足していることを考えると、ハル ラボラトリーズが 2D プラットフォームの足をどのように伸ばして、独立したサイド ストーリーを作成できるかを見るのが楽しみです。

オリジナルのゲームが 6 時間の活発な冒険だったことを考慮すると、 『星のカービィ デラックス』には その助けが必要です。 Magolor Epilogue は、メイン キャンペーンのエクストラ モードと同様に、これを拡張する必要があります。これは、いくつかのリミックス レベルを備えたよりハードなリプレイとして機能します。私がこれまで見てきたことに基づいて、ハルは新しいコンテンツでさらに一歩を踏み出すことで、ここでの二番底を強く主張しています。ただし、私が最も興奮しているのは、開発者が新しいプラットフォームのアイデアをテストするための安全な方法としてこのリリースを使用しているように見えることです。もし 『Dream Land Deluxe』が 今後の予告であるならば、近いうちにまたシリーズが再発明されることになるかもしれない。

『星のカービィ デラックス』は、 Nintendo Switch 向けに 2 月 24 日に発売されます。

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