シューターが RPG 要素を取り入れれば取り入れるほど、ボスとの戦いは悪化する傾向があります。プレイヤーのスキルをテストし、エキサイティングな方法でゲーム要素を再文脈化する忘れられない出会いをフィーチャーする代わりに、 のようなゲームの多くのボスは、十分な武器を持っていれば誰でも倒せる弾丸スポンジのように感じられます。私はシューターで本当に素晴らしい、記憶に残るボス戦をしばらく経験していなかったので、 レムナント II では わずか数時間のプレイで 3 回のボス戦が実現したことに衝撃を受けました。
Gunfire Games の、2019 年のスリーパーヒット作 『Remnant: From the Ashes』 の Soulslike シューティング ゲームの続編は、前作が確立した公式に基づいて構築されているため、最初のゲームのファンはここで多くの楽しみを見つけるでしょう。最初は、殺風景でカラフルなレベルがいくつかある平凡な三人称シューティング ゲームのように感じられるものに慣れるのに苦労しました。しかし、いくつかの驚くべきボス戦の後、私は レムナント II で立ち直り始めています。
より良い上司
レムナント II をプレイしたことがない人のために説明すると、プレイヤーは基本的に、多世界の領域に設定された一連のダンジョンを戦います。サードパーソン シューティング ゲームの仕組みを悪用する大きな悪いボスが各エリアの最後に潜んでいることがよくあります。 レムナント II キャンペーンの開始時に、私はヤエシャと呼ばれる領域を冒険し、ツイステッド チャントリーと呼ばれる場所で最初の記憶に残るボスに会いました。
そのボスはレギオンで、直接見つめるとダメージを与え、ゆっくりと狂気のデバフを与える強力な浮遊鏡でした。残念ながら、ダメージを与えるにはそれをしなければなりませんでした。そのダイナミックさにより、ボスとのいたちごっこの戦いが生まれ、私は物陰に隠れてレギオンの視線を避け、レギオンが私を見失ったときは必ず飛び出してレギオンとそれが生成する通常の敵にダメージを与えました。私が Remnant II を ラン アンド ガン シューティング ゲームとしてプレイするにつれて、ゲームでの戦闘へのアプローチを再考するようになり、同じくらい魅力的なボス戦をもっと楽しみたいという欲求が刺激されました。
ありがたいことに、私がヤエシャと戦っている間、 レムナント II の 大きな戦いは効果を発揮し続けました。次に目立ったボスは、カマキリのような腕を持つ巨大な生き物、マザー マインドでした。円形のアリーナの中心に巨大なボスがいるというアイデアは、このジャンルでは新しいコンセプトではありません。 レッドフォール ですらこんな戦いをした 。それにも関わらず、 レムナント II は 非常に攻撃的な敵のおかげで、新しい感じを与える方法を見つけました。
それは常に私に向かってスワイプし、私が避けるためにダメージを与えるグーを配置し、私が同じ量の体力を奪った後、アリーナの4分の1を破壊することさえありました。 レムナント II のダーク ソウルの 影響はこの戦闘で最も顕著に表れており、キャラクターの周囲に注意を払い、適切なタイミングで回避し、マザー マインドの攻撃に反応する必要がありました。これらの要素がうまく噛み合って、熱狂的な決闘が生まれ、私は動き続け、アリーナのもうすぐ破壊されそうな部分から時間内に抜け出せるかどうかわからないときでも、真の激しさの瞬間を生み出しました。
偉大なボス戦の芸術
レムナント II に対する私の評価を確固たるものにしたのは、私がヤエシャでコラプターと呼ばれる存在 (ゲームではメニー フェイスとも呼ばれる) と戦った最後の戦いです。ボス自体は技術的には単なる巨大な頭脳であり、アリーナを構成する 3 つのレーンのうちの 1 つに時折巨大な殺人光線を発射することができます。これはかなり大きな目標ですが、コラプターは自分自身の 3 分の 1 を犠牲にして、手足を切り離して投げることができるバイオメカを作り出すことができるため、戦いはそれほど簡単ではありません。
それは崇高で陰惨なビジュアルであるだけでなく、メカを撃退することと巨大な脳にダメージを与えることのバランスを保つために、近くと遠くからの攻撃を予測しなければならないことも意味します。メカが私に向かって突進してきたとき、私はほんの少しの体力を残してこの戦いに勝ちました。これは私がこれまで経験した中で最もカタルシスのあるボス戦の勝利の 1 つになりました。
当初、私は レムナント II が好きではありませんでしたが、 これらの印象的なボス戦のおかげで三人称のルーター シューターに夢中になりました。そして、シューターの構造のせいで、Yaesha のすべてのボスを見つけることに関しては、まだ表面をなぞっただけです。 Remnant II では 各プレイヤーのキャンペーンもランダム化されているため、まだ見ていないことがたくさんあります。
すでにオンラインに存在するいくつかの ボス ガイド から判断すると、 レムナント II をプレイし続ければ、楽しみにできる魅力的な戦いがまだたくさんあります。同ジャンルの同ジャンルと歩調を合わせ、弾丸スポンジの悪役に依存することもできたかもしれないが、開発者の Gunfire Games は代わりに創造力を発揮し、プレイヤーの気概とゲームへの慣れをテストするためにボス戦を使用した。これは、優れた敵のデザインが、他の点では問題のないゲームをどのように向上させることができるかを示しており、今後の略奪シューティング ゲームの開発者がこのアプローチから学ぶことができることを願っています。
Remnant II は、 ゲームの Ultimate Edition を購入した人向けに、PC、 PS5 、 Xbox Series X /S で利用できるようになりました。それ以外の人にとっては、 7 月 25 日に発売されます。

