レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガのレビュー:フォーカス、パダワン

レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガのレビュー:フォーカス、パダワン
レイはレゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガでアク=トーを探検します。
レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガ
メーカー希望小売価格 $59.99
長所
  • 美しいビジュアル
  • より奥深いゲームプレイ
  • 戦闘の改善
  • フリープレイモードが光る
短所
  • 急いで再話
  • 焦点の合っていない構造
  • 音色に一貫性がない

過去のレゴ ゲームは楽しい入門レベルのパズル プラットフォーマーでしたが、私を含む多くのプレイヤーが成長したシンプルなゲームでもありました。 ここ数年で最も野心的なレゴ ゲームであるため、開発者の TT Games はそのことを認識しているようです。

9 つの象徴的な映画のストーリーを再現し、プレイヤーが探索してアイテムを収集できるハブ ワールドを多数備え、新しいクラス システムで戦闘を深めます。これにより、このシリーズに飽きてしまったプレイヤーにとっても完璧に楽しめるレゴ タイトルとなり、このフランチャイズの今後の可能性を示すエキサイティングなティーザーとなっています。

残念ながら、それは完全には融合しない経験でもあります。私の冒険を通して、 レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガは、 スター・ウォーズのすべてのメインライン映画を忠実に再現することと、それが明らかに望んでいる自由な銀河のサンドボックスになることの間で常に引き裂かれていると感じていました。

パダワンからナイトへ

初めて 『スカイウォーカー・サーガ』 を起動したとき、三部作のいずれかの最初の映画を選択できました。私は、 『新たなる希望』 から 『スカイウォーカーの夜明け』 まで、リリース順にゲームをプレイすることにしました。 『新たなる希望』 の入門レベルは、過去のレゴ ゲームと比較してどれだけ改善されているかを強調するという素晴らしい仕事をしています。

特にレベル全体がレゴ ブロックで作られている場合、ビジュアルはゴージャスです。 プレビューで述べた ように、このゲームはゲームプレイを深めながら、各スター・ウォーズ映画のプロットを翻案したり風刺したりする楽しみもあります。 スカイウォーカー サーガの カバーベースのシューティングは、たとえ以前のレゴ タイトルよりも難しくないとしても、戦いをより激しくします。

ここでの新機能に関しては、これは氷山の一角にすぎません。プレイヤーは時折攻撃をカウンターしながら攻撃コンボをつなげる必要があるため、近接戦闘には待望の改良が加えられました。各映画のストーリーは主に直線的なレベルで展開されますが、すべての惑星には、プレイヤーが探索できる大きなオープン レベルが少なくとも 1 つあります。これらのオープンエンドのハブはすべて大きく、エキサイティングなチャレンジ、イースターエッグ、さらには発見すべき本格的なサイドクエストに満ちており、ゲームの最高の部分です。

スカイウォーカー サーガでは、 常に新しいアイデアが生み出され、既存のアイデアが取り入れられています。

Kyber Bricks は、 『スカイウォーカー サーガ』 で何かをする際の主な動機となります。スタッドを集めてリニアレベルのチャレンジを完了すると、Kyber Bricks が獲得できます。多くの場合、それらは各惑星で見つかる課題の主な報酬であり、各クラスの能力をアップグレードするために必要です。

スカイウォーカー サーガの 300 以上のキャラクターは個別のキャラクター クラスの一部であり、それぞれが戦闘内外で独自の能力を持っています。たとえば、ジェダイはフォースパワーを使用でき、ドロイドは特定の端末をハッキングでき、ヒーローは敵を倒した後に敵に変装することができます。

レイはレゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガでアク=トーを探検します。

スカイウォーカー サーガでは 常に新しいアイデアが生み出され、既存のアイデアがリフされるため、新鮮な体験が保たれます。このアプローチは、一部のアイデアが完全に具体化されておらず、プロトコル ドロイドの砲塔をハッキングする能力など、一部のキャラクターの能力が役に立たないと感じられることを意味します。これほど大規模なゲームなのでそれは許せますが、このデザインの考え方が 『スカイウォーカー サーガ』に 不自然だと考える人もいるかもしれない構造を与えています。

レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガのレビュー:フォーカス、パダワン

アイデンティティクライシス

『スカイウォーカー・サーガ』 では、TT Games が 9 つのスター・ウォーズ映画のストーリーを 1 つのオープンワールド サンドボックスにどのようにシームレスに統合するのかを見るのが待ちきれませんでした。ゲームでは実際にはそんなことはできないと知ってガッカリしました。

レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガの多くの拠点の 1 つが、ベスピンのクラウド シティです。

スカイウォーカー サーガ には、探索するのが本当に楽しい多くの惑星や場所が登場します。プレイヤーは各惑星の上空を飛行することもできます。それにもかかわらず、9 つの映画はすべて直線的なストーリーを伝えており、ゲームは常にプレイヤーを次の大きな出来事へとシャッフルしようとしています。映画のいずれかでその惑星を訪れるまでは、その惑星に行くことができませんでした。つまり、 スカイウォーカー・サーガの サンドボックスは、私の冒険全体を通して不完全に感じられたのです。

ストーリーミッションは明らかにオープンワールドと同じレベルの自由を提供しておらず、一部のキャラクタークラスや能力が他のものよりも優先されます。私は、各映画を読み進めるときに、各ハブで立ち止まってバラの香りを嗅ぐのではなく、ストーリーを続行する義務を常に感じていたため、ゲームの最良の部分に参加していないことがよくありました。

スカイウォーカー サーガの サンドボックスは、私の冒険全体を通じて不完全だと感じました。

『スカイウォーカー・サーガ』は 9本の映画すべてを含めるために各ストーリーを急いで進めなければならないため、これも満足のいくものではありませんでした。ランドがデス・スターを爆破するなど、いくつかの重要な瞬間はプレイできませんが、プレイヤーがハンとしてホスを探索する 「Empire Strikes Back 」のオープニングレベルなど、一部のストーリーレベルは完全にオリジナルです。開発者は、スター・ウォーズのストーリーを 2 度目、3 度目に語るよりも、大規模な 3D コレクションレベルを作成することに興味があるようでしたが、これらのオープンエンドのレベルが、語られているストーリーに直接干渉する場合があり、エクスペリエンスに悪影響を及ぼしました。

レゴ スター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガのレビュー:フォーカス、パダワン

色調むち打ち症

直線的な映画化と無制限の銀河サンドボックスの間のこの不協和音は 、『シスの復讐』 で頂点に達しました。私は、ジェダイがオーダー 66 によって全滅するカットシーンを見ましたが、コロサントのジェダイ寺院図書館のヤングリングの隣にスポーンされ、カイバー ブリックを入手できるパズルについて熱心に教えてくれました。

アナキンには理解できなかったのだと思います。

その瞬間の色調のむち打ちは意図せず陽気だったが、同時に、終わりのない銀河系と映画の再話があまりうまくかみ合わないことを確固たるものにした。根本的に異なるスター・ウォーズ時代のキャラクター、船、サイドミッション、セットピースが非常に多く、ゲームプレイが改善されているにもかかわらず、体験が必ずしも一貫性を感じられるとは限りません。

オープンエンドの銀河系と映画の再話はあまりうまく噛み合いません。

各映画を完了することは、フリー プレイ モードの前提条件のように長く感じられました。フリー プレイ モードでは、ゲームはスター ウォーズの正典や、映画の文脈では意味をなさない特定のサイド クエストを気にする必要がありません。その結果、冒険は焦点が合わなくなってしまいます。この高度な不協和音は、ゲームをクリアし、フリー プレイ モードで銀河を探索するのに何時間も費やすであろう子供たちにとっては気にならないでしょうが、私にとっては確かにイライラさせられました。

レゴスター・ウォーズ:スカイウォーカー・サーガのナブーのシードに登場するクワイ=ガン、オビ=ワン、ジャー・ジャー・ビンクス。

TT Games は、レゴ ゲームの概念を変えようとしています。 スカイウォーカー サーガは 、ゲームがより奥深いゲームプレイで依然として年配の視聴者を魅了できること、そしてプレイヤーに探索と対話のための巨大なサンドボックスを提供することに重点を置いたときにこれらのゲームが最高の状態にあることを示しています。

『スカイウォーカー サーガ』 でこれらのアイデアをすべて検討すると、最終的にはゲームが厄介な体験になります。それでも、開発者が 9 本の映画を忠実に再現することを心配する必要のないアドベンチャーで、これらのアイデアをどのように拡張できるかを見るのが楽しみです。

私たちの見解

レゴ スター ウォーズ: スカイウォーカー サーガは 、その奥深いゲームプレイとプレイヤーが探索できる忠実に再現されたスター ウォーズのロケールのおかげで、ここ数年で最も魅力的なレゴ ゲームです。しかし、スター・ウォーズの各三部作の主人公と同じように、 スカイウォーカー・サーガにも アイデンティティの危機があります。 『スター・ウォーズ』シリーズを正確に再現したものであるか、プレイヤーが誰でもどこにでも行ける野心的な銀河サンドボックスであるかの間で、常に分裂を感じます。

もっと良い代替手段はありますか?

レゴ スター・ウォーズ:コンプリート・サーガは 今でも健在です。これは、より直線的でレベルベースのエクスペリエンスですが、結果としてより集中したゲームでもあります。それでも、TT Games が 『スカイウォーカー サーガ』に収録した規模に匹敵するものはほとんどありません。

どれくらい続くでしょうか?

これはこれまでで最大のレゴ ゲームです。 『スター・ウォーズ』のすべての映画を最後まで見るには 12 時間以上かかりますが、おそらく、すべてのレベルでロックを解除して探索することがまだたくさんあるでしょう。

買ったほうがいいですか?

はい。 『スカイウォーカー・サーガ』 が直面しているアイデンティティの危機については私は不満を抱いているが、スター・ウォーズが大好きな方や、お子様にこのシリーズを紹介したいと考えている方には手に取ってみる価値はある。特にフリープレイですべてのロックを解除すると、プレイするのはとても楽しいです。

レゴ スター ウォーズ: スカイウォーカー サーガは Xbox Series X でレビューされました。

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