EA の Madden フットボール ゲームは 毎年売上チャートのトップに立つことがよくありますが、その売上は品質を反映していません。シリーズに対する重要なコンセンサスは近年低下傾向にあり、 体験を妨げるバグに満ちていました。ありがたいことに、開発者はマッデンの欠点を認識しており、 マッデン NFL 23 でその特徴的なゲームプレイを改善しようとしています。
Digital Trendsに語ったところによると、ゲームプレイのエグゼクティブプロデューサーであるアーロン・マクハーディ氏は 、EAティブロンがシリーズ名となったジョン・マッデンの死を悼み 、シリーズの過去の失敗を埋め合わせようとする中、 マッデンNFL 23 のより陰鬱で内省的な開発のイメージを描いた。 Digital Trends はまだこのゲームに実際に取り組んでいませんが、マクハーディ氏は、 マッデン NFL 23 では、多数のバグ修正と、エクスペリエンスのあらゆる部分に関わる FieldSENSE と呼ばれる新しい機能スイートのおかげで、ファンが抱えている多くの問題に対処できることを強調しています。
「FieldSENSE、バグ修正、ゲームプレイへの投資は非常に大きかった。フランチャイズ、アルティメット チーム、ザ ヤード、またはソファで友達とクイック マッチをプレイする場合でも、FieldSENSE がヒットすることがわかっているからです」と McHardy 氏は Digital Trends に語ります。 「ゲームのあらゆる部分、プレイしているすべてのモードに影響するので、エキサイティングです。 マッデン NFL 23 をプレイする人なら誰でも、今年のゲームで何か新しくて違うものを感じることができると感じています。」
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虫の駆除
チームが マッデン NFL 23 の ゲームプレイを改善する前に、すでに壊れているものを修正する必要がありました。過去数作の Madden タイトルはすべてバグだらけでしたが、 Madden NFL 22 では状況がこれまで以上に悪化しました 。年間リリーススケジュールとパンデミックがついにEA Tiburonのゲーム品質に追いつきました。マクハーディ氏は、このようなことが(できれば)二度と起こらないようにするために開発者が講じている措置を概説した。
「私たちはゲームをどのように開発したかを検討し、インターネットを調査し、実際に QA 部門に開発ツール内で見つけられたすべての苦情を記録して追跡させました」と McHardy 氏は説明します。 「可能な場合には、私たちはそれを分析して、誰かの苦情の原因となっている実際の問題が何であるかを把握します。ビデオがあればデータベースに保存し、ゲームの特定の領域に関する一般的な苦情であれば、それらをすべて集めて、すべての問題が何であるかを把握します。」
「私たちはできる限り最も洗練されたゲームを作ることに重点を置いています。」
このプロセスは徹底的で、開発者は最終的に EA Tiburon が改善できる「何百もの」バグや問題のリストを作成しました。その後、チームは 一環としていくつかの問題を修正し、 Madden NFL 23 の 開発を計画する際に修正できなかったものはすべて考慮に入れました。
「毎年新機能を計画するのと同じように、それらすべてのバグを確実に修正し、作成中の新しい機能を見つけるための時間を残せるように、それらすべてのバグの修正も計画していました。」と彼は言いました。 「ポーランド戦は今年のチームにとって非常に重要な要素だったので、まだ終わっていないのでいくつかのバグはあるものの、今年のゲームはすでに昨年の今頃よりも良い位置にあると感じています。私たちは可能な限り最も洗練されたゲームを作ることに重点を置いています。」
今年 8 月にゲームが私たちの手に届くまで、これがすべてうまくいくかどうかはわかりませんが、EA はどこで問題が発生したかを理解しており、改善したいと考えているようです。
賢明な変化
その向上心はゲームプレイにも活かされそうだ。コアモードは改善されており、フランチャイズモードにはより深いドラフト、スカウティング、フリーエージェントのオプションが追加されます。一方、物語主導の「Face of the Franchise」モードでは、新しいチームの選手のキャリア 5 年を追跡し、選手がラインバッカーになれるようになりました。
ゲームのモードの多くはアップデートされていますが、今年の マッデン NFL 23 の 最も重要な変更はモード固有のものではありません。代わりに、ゲームプレイとアニメーションに関係する必要があります。 Madden の最大の批判者の一部が常に持ち出す 不満の 1 つは、このゲームが「アニメーションベースの」ゲームプレイを持っているということです。基本的に一部のプレイヤーは、Madden が流体物理学よりもセット アニメーションに過度に依存していることを嫌います。つまり、一部の投げやキャッチが自然または現実的に実行されないことを意味します。
「私たちは今年、こうした缶詰めのアニメーションから脱却しようとしています。」
Madden NFL 23 の ゲームプレイは依然として技術的にはアニメーション ベースですが、開発者は 、Madden NFL 23 の ゲームプレイの改善に与えられたあだ名である FieldSENSE を設計する際にこのフィードバックを考慮しました。ディフェンスプレーヤーはアニメーションを中断できるため、より関与できるようになり、ボールキャリアーはより効率的に 360 度のカットを行うことができ、クォーターバックは狙いを定めて投げに力を加えることができるようになりました。
FieldSENSE はこれらのアップグレードの奇妙な名前ですが、マクハーディ氏は、これがスローイング、パス、ディフェンスに根本的で意味のある変化をもたらし、マッデンがここ数年間目指してきた方向性に不満を抱いているファンの心をつかむだろうと信じています。
「私たちは、人々が缶詰のアニメーションに閉じ込められているように感じ、結果があらかじめ決まっているように感じるときに感じる感情を修正したかったのです」とマクハーディ氏は言います。 「彼らが私たちに言っていることは、コントロールが失われているということです。 FieldSENSE の分岐アニメーション テクノロジーにより、私たちは今年、こうした缶詰アニメーションから抜け出そうとしています。これにより、すべてが事前に決定されているわけではないため、これまでになかった予測不可能性と多様性がゲームに与えられます。」
重要な年
EA は常に新しい Madden ゲームをこれまでで最も「本物の」体験だと呼んでいますが、McHardy は今年その約束を果たすことに熱心であるようでした。 Madden は長年にわたって レビュー スコアがゆっくりと低下し、熱心なファンからの支持を失ってきました 。ついに EA が Madden NFL 23 でその低下に気づき、ゲームのあらゆる部分に影響を与える変更を加えたようです。
前述したように、Digital Trends はまだ Madden NFL 23 に実際に取り組んでおらず、ゲームの PS4 および Xbox One バージョンには FieldSENSE が含まれていないため、EA によるこの投資が今年完全に報われるかどうかはわかりません。 。それでも、バグを修正し、ゲームプレイを改善するという開発者の努力は、EAが少なくともMaddenシリーズを正しい方向に向けていることを示しています。そして今後、マクハーディはマッデンでのプレー代理店の量を増やすことだけに熱心であるようだ。
「私たちは今後数年間、FieldSENSE への投資を継続し、より一貫性、プレーヤーの主体性、および創発的な行動をゲームにもたらすさらなる方法を見つけるつもりです。そこにスポーツ ゲームの面白さがあると私は考えているからです」と彼は言います。 「ゲームプレイを次のレベルに引き上げるために、どのように進化し、ゲームプレイに投資できるかを考えてみましょう。」
Madden NFL 23 は 、PC、PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X 、PC 向けに 8 月 19 日に発売されます。

