の 1 時間のデモに入ったとき、私は何を期待すればよいのかわかりませんでした。開発者のゲームフリークが、伝統的な RPG の型から根本的に逸脱したゲームである今年の 『ポケットモンスター レジェンズ アルセウス』 を配信した後、このシリーズの確立された方式を変えることに真剣に取り組んでいることは知っていましたが、それはどちらかというとスピンオフの実験でした。 スカーレット と ヴァイオレット は本物だろう。シリーズの真の未来を決定するメインラインのエントリーだ。実際に根本的な再発明が起こるでしょうか、それともゲームフリークが安全策をとり、永続的な変化に向けて新たな小さな一歩を踏み出すのでしょうか?
実際に Scarlet を試してみた後、後者よりも前者であることを自信を持って確認できます。今後の RPG はポケモンの公式を真に全面的に見直したもので、実際には私が予想していなかった方法で新しい方向に取り組んでいます。 『ソード アンド シールド』 が、ゲーム フリークがポケモンのゲームにオープンワールドの要素を詰め込んだような感じだとしたら、新作は完全に逆転です。ポケモンのさまざまなシステムやアイデアがオープンワールドのゲームに組み込まれています。
最近のポケモン ゲームの多くと同様に、これが シリーズの最終形ではない という感覚がまだあります。しかし、本当の変化を求めている人々にとって、 『ポケットモンスター スカーレット と バイオレット』 は間違いなくこれまでのシリーズ最大の進化であり、私がこれに関わった時間に基づくと、それは正しい方向への一歩であるように思えます。
まさにオープンワールド
デモ中は、ゲームのマップの特定の部分を心ゆくまで探索することができます。従うべきクエストが 3 つありますが、それ以外は自由に歩き回って観光することができます。ゲームフリークがピボットにどれだけ真剣に取り組んでいるのか懐疑的な人も、これはワイルドエリア 2.0 よりもはるかに優れたものであることをご安心ください。 スカーレット と ヴァイオレットは であり、プレイヤーはモンスターでいっぱいのマップを流動的に移動して捕まえることができます。
実際、ゲームフリークはその体験を中断しないように、特別な努力をしました。野生のポケモンと戦闘になったとき、漠然としたアリーナに転送されることはもうありません。 アルセウス と同様に、戦いは余分な負荷なしですぐにワールドで始まります (バックグラウンドで他のポケモンが仕事をしているのを見ることもできます)。ポケモンセンターやショップも同様に変更され、外出先でもすぐにアクセスできる屋外のキオスクになりました。ジムバトルにサインアップするには、建物に一度入るだけで済みました。野生のトレーナーでさえ、戦闘を止めることはできません。まずトレーナーに話しかけて、積極的に戦闘を開始する必要があります。
世界のデザイン自体は、良くも悪くも アルセウス からそれほど遠くありません。そのゲームに対するあなたの意見によって異なります。より詳細な町の外で私が見たものは、ランドマークに関してはそれほど目立ったものはありませんでした。私は主に、視覚的にあまり区別されない基本的な草と岩の地形を旅しました。デモ中はそれほど気にならなかったが、世界の他の部分はどうなっているのか疑問に思った。私は、ゲーム フリークが構築した最高の探索可能な空間である 剣 と 盾 の鎧の島に似た、さらに複雑な空間が見られることを期待しています。
アルセウスの 類似点は見た目だけではありません。 スカーレット と ヴァイオレットは 、移動手段を含むいくつかのメカニズムをそのゲームから借用しています。ゲームの伝説的なトカゲは単なるバイクではなく、崖を登ったり、滑空したり、泳いだりすることもできることが判明しました。 ブレス オブ ザ ワイルドを 呼び起こすというのは、 ですが、ゼルダ ゲームが中心的なインスピレーションであることは明らかです。その DNA も機能しており、崖をよじ登って頂上にポケモンの生息地を発見すると、心地よい満足感が得られます。
これらはすべて明らかな変化ですが、私にとって最も印象に残ったのは、はるかに小さな変化です。旅行中に、ポケモンを送り出して周囲の地域を偵察することができます。ばらばらのアイテムを拾ってくれるので、XP を減らすためにエリア内でポケモンと自動戦闘する必要もありません。ゲームフリークは、過去数十年にわたって見つけ出すのに苦労してきた妥協点をついに決めたような気がする。これは、必ずしも挑戦的な体験を望んでいない幼い子供やカジュアル プレーヤーにとって優れた機能です。そして何よりも、これはオプションの方法で実装されており、それを避けたい人のエクスペリエンスに悪影響を与えることはありません。
このようなデザイン上の決定は、大きな全体像の変更よりも、シリーズの将来に興奮します。ゲームフリークが今後、難易度モードを明示的に追加することなく、プレイヤーが難易度の好みを調整できる方法を見つけることができれば、それがシリーズに対する スカーレット と ヴァイオレット の最も重要な貢献となる可能性があります。
3つのクエスト
この世界で実際に何をするかというと、私の経験はなじみ深いものであると同時に、これまでのポケモン ゲームでの経験とは全く異なっていました。直線的なストーリーラインに従うのではなく、ゲームの再加工された物語の流れをそれぞれ表す 3 つのクエストをマップ上に配置しました。最初のものは、より伝統的なジムのストーリーラインで、トレーナーを倒してバッジを集めなければなりませんでしたが、私が慣れている方法では展開されませんでした。
私は自転車に乗って町に入り、ジムリーダーとのバトルに登録するために建物に入った。参加する前に、チャレンジを完了する必要があります。これは、ジムでの対戦に対する に似ています。これは簡単でした。町でサンフローラを 10 匹見つけて、囲いに持ち帰るというものです。これは単純なかくれんぼのミニゲームですが、少なくともジムリーダーと戦う前に数人のトレーナーと戦うだけとは違うと感じます。他のジムの要件がもう少しユニークであることを願っています。
3 つのクエストの中で最も良かったのは、スターフォール ストリートのストーリー アークに取り組んだときでした。これは、本質的に従来のポケモンの「悪者」のストーリーを独自の別のアークに分割したものです。ここでは、チームスターの拠点に侵入し、一種のエンドボスと戦わなければなりません。ただし、構造はジムバトルに似ており、そこに到達する前に最初のチャレンジを完了する必要があります。今回はオートバトル機能を使って、制限時間内にほのおタイプのポケモンを大量に倒す必要がありました。私は 3 匹のモンスターを装備して連れてきて、ストラテジー ゲームの司令官のように、さまざまなポケモンのパックに投げつけました (記録のために、 ウィグレットは家を掃除しました )。それはおそらく私がこれまでポケモンゲームで経験した中で最も驚くべきトレーナーバトルで最高潮に達しましたが、ここではあえてネタバレしません。
私があまり理解できなかった唯一のクエストは、マルチパートの戦いで巨大な Klawf を追い詰めなければならない Path of Legends アークでした。私のデモでは、そのうちの 1 つだけを完了する必要がありました。それは、かなり標準的な 1 対 1 の遭遇と、より大きなポケモンとの遭遇で、通常の遭遇とレイドバトルの間のようなものでした。最終ゲームでは、特に生き物を追跡したり、マップ上で追いかけたりするミッションに関して、もう少し追加されることを願っています。
その向こうの世界で何ができるのかを理解するのは困難でした。これらのクエストがコンテンツの全体を構成するのか、それとも間にさらに有機的な課題が隠されているのかはわかりません。おそらくそれはポケモンを捕まえることが本来果たすべき役割なのかもしれませんが、それがその空間を真のオープンワールドの遊び場のように感じさせるのに十分であるかどうかはわかりません。それでも、主要なクエストが 3 つあるので、最初はどのエリアでもやるべきことが常に十分にあります。
しかし、待ってください、まだあります!
『ポケットモンスター スカーレット』 には十分な時間を費やしましたが、最終ゲームではまだ見なければならないことがたくさんあります。たとえば、ゲームのメインの戦闘ギミックである テラスタライズ機能を 試す機会がありました。このオプションは、戦闘中にポケモンを自分自身の結晶化したバージョンに変え、タイプを変更します。ジムバトルでそれが実際に動作するのを見ることができ、リーダーのスドーウッドが草タイプに変わり、シリーズの最も古いジョークの1つが実現しました。パーティーやタイプの好みに基づいて対戦相手を常に計画できるとは限らないため、この機能は戦闘をより困難にする可能性があります。
結晶化したポケモンは、野生で結晶化したモンスターを見つけて捕まえることができるため、ゲームに追加の狩りを追加します。それらはまったく輝くものではありませんが、プレイヤーにパーティーの秘密兵器となり得るユニークな形をした生き物を発見する機会を与えます。
また、私は、プレイヤーがチームと一緒に座ってサンドイッチを作ることができる、ゲームのピクニック機能にも少し夢中になっています。これはクッキング ママのようなミニゲームで、トマトやレタスなどの食材をパンの上にコミカルに倒しながら積み上げていきます。私はベーコンとチョリソのサンドイッチを作ったのですが、最後にはほとんど何もパンに乗っていませんでした。皮肉なことに、それがデモ全体の中で私の一番好きな部分でした。
しかし、疑問がないわけではありません。私がプレイしたビルドでは、世界のかなり決まった部分を探索することができましたが、実際にどれだけ自由度があるのか知りたいと思っています。たとえば、ジムに取り組む順序は自由ですが、ジムのリーダーはあなたのレベルに合わせて調整できないようです。そして、草ジムを倒すとバッジがもらえて、ポケモンを一定レベルまで訓練できるようになりました。ジムを順番通りに攻撃するのは現実的とは思えないので、たとえ目立たなくなったとしてもガードレールがまだ存在しているのではないかと疑問に思います。
ゲームの技術的な面にも注目しています。これは初期のビルドであるため、このようなデモでは常に未完成のビジュアルが表示されることが予想されます。ただし、遠方では世界の詳細がすべて失われるという アルセウス と同じ視覚的な問題がいくつかあるようです (飛行中に特に顕著です)。これが 『アルセウス』 とは異なるストーリーになることを期待する理由はあまりないので、オープンワールドの探索の強さによって、たとえそれが最もクリーンなゲームでなくても安心できる程度であることを願っています。
特に私は 1 回のレイドバトルを超えてマルチプレイヤーを試すことができていないので、最終的にはいかなる判断も下す準備ができていません。しかし、私は間違いなく、ここでの変更の範囲に、思っていた以上に興味をそそられています。 ソード / シールド と アルセウス のちょうど中間くらいの一時しのぎを期待して参加しました。むしろ、 『スカーレット』 と 『ヴァイオレット』は 、これまでのシリーズよりもはるかに大きな飛躍を遂げているように思えます。変化を求めてきた人にとって、それは確かにここで得られるものです。
『ポケットモンスター バイオレット・スカーレット』は、 Nintendo Switch向けに11月18日に発売される。

