本日、 Mac App Store でリリースされましたが、ここに至るまでには長い旅がかかりました。
昨年 搭載されて以来、私たちは皆、Mac ゲームが真の復活を遂げようとしているのではないかと考えてきました。 HDR スクリーン、120Hz スクリーン、優れた GPU パフォーマンス、さらには Apple 独自の MetalFX アップスケーリング技術?安定したゲーム体験に必要な要素がすべて揃っています。唯一欠けていたのはゲームでしたが、 『バイオハザード ヴィレッジ』 で、私はついに Mac ゲームの未来を味わうことができました。
パフォーマンス
M1 Pro と 32 GB の RAM を搭載した 16 インチ MacBook Pro で バイオハザード ヴィレッジ をテストしてみました。これらの仕様では、Apple は「バランス」プリセットを使用して 1080p でプレイすることを推奨したため、そこから始めました。もちろん、Apple は で 『バイオハザード ヴィレッジ』 をプレイすることも可能だと世界に伝えましたが、それについては後ほど触れます。
とりあえず、ゲームのオープニングシーンをプレイして、ハードウェアがグラフィックスをどのように処理できるかを確認しました。 M1 Pro は、エントリーレベルのゲーミング ラップトップと同じように扱いました。 1080p バランスでは、私の MacBook はゲームの大部分で平均約 60 fps (フレーム/秒) でした。 バイオハザード ヴィレッジは それほど要求の厳しいゲームではありませんが、推奨 GPU は GTX 1070 です。もちろん、フレーム レートはシーンごとに異なり、フレーム レートが 60 fps を下回る場合もありました。しかしまあ、これは RTX 3050 Ti 搭載の ゲーミング ラップトップ の種類に非常に近いです。それだけでも比較としてはかなり印象的です。
本当の奇跡は、MacBook Pro の熱への対処方法です。終始、MacBook Pro はほぼ完全に静かなままで、ファンもほとんど回転していませんでした。もちろんシャーシは熱くなりますが、キーボードとリストレストは快適なままです。 などとは別のレベルにあります。これは MacBook Pro の標準ですが、その上で AAA ゲームを実行すると信じられないほどです。
もちろん、MacBook Pro にはそれ以上の余地があります。結局のところ、120Hzのリフレッシュレートと高解像度の画面を備えています。そこで、Apple の MetalFX アップスケーリング技術が登場します (少なくとも理論上は)。
MetalFX アップスケーリング
最近では、Nvidia、AMD、さらには Intel でさえ使用されているアップスケーリング技術が、GPU 自体の本来のパフォーマンスと同じくらい重要になっています。ラップトップやローエンド PC では、可能な限り余分なフレームを取得しようとしているため、これはさらに当てはまります。もちろん、これらのアップスケーリング機能により、MetalFX アップスケーリングを Apple 独自のバージョンにすることができます。これは、それが何ができるかを確認するための最初の例です。この設定はメニューのグラフィック設定の隣にあり、オフ、品質、パフォーマンスの 3 つのオプションが表示されます。
これは、 AMD FSR や Nvidia DLSS などの他のアップスケーリング機能で得られるものと似ています。
ただし、MetalFX では、パフォーマンス設定により品質が大幅に低下します。解像度が低いとさらに目立つようですが、残念です。特に MacBook Air を使用している場合は、確かにこのようにプレイ できます 。その場合は必要になるかもしれません。しかし、M1 Pro などでプレイする場合、10 ~ 15 fps のパフォーマンスのトレードオフには価値がありません。テクスチャとエッジが不快な程度にシャープになりすぎているように見えます。それは、緊張と恐怖を高めるために雰囲気に大きく依存しているゲーム全体の雰囲気を本当に台無しにします。
下の写真では、雪に覆われた建物の屋根全体に奇妙なテクスチャが見られ、その真上には非常に乱雑な木の枝がいくつかあります。見た目は良くありません。
ただし、品質モードとなると話は別です。品質をあまり低下させることなくフレーム レートを向上させる、よりバランスのとれたアプローチを提供します。繰り返しますが、さらに 10 ~ 15 fps が追加され、多くの場合、フレーム レートが 60 fps をはるかに超えて、より高いリフレッシュ レートを利用したよりスムーズなゲームプレイが可能になります。
正直に言います。 M1 Pro でのゲーム自体の体験に関して言えば、私は MetalFX を使用するよりも「パフォーマンス優先」モードを好むことに気づきました。 FSR や DLSS の初期バージョンと同様に、遠くにあるオブジェクトは少し汚れたりぼやけて見える傾向があります。ここから始めるのは悪くありませんが、これらのアップスケーリング プラットフォームのいずれかの新しいバージョンを使いこなすには至っていません。
HDR は MacBook Pro で輝きます
MacBook Pro で バイオハザード ヴィレッジ をプレイして最も驚いたのは、実際にはパフォーマンスではありませんでした。 HDRでした。 MacBook Pro (16 インチ) には、Apple の「XDR」ディスプレイの 1 つが搭載されており、他のどのゲーミング ラップトップ ディスプレイよりも優れたミニ LED パネルが搭載されています。これは、ゲーム用ラップトップの世界では、これほど明るくできるミニ LED がまだかなり珍しいためです。そして多くの点で、HDR でプレイするのに 『バイオハザード ヴィレッジ』 ほど優れたゲームはありません。
HDR のオンとオフを切り替えると、 ゲームの外観が大幅に変わります。部屋の隅では影が成長し、光はさまざまな形で散乱し、ゲーム全体にさらに不気味な恐怖感を与えます。しかし、このゲームでは 1,000 ニトのピーク輝度を自由に使用できるため、シーンが本当に生き生きとしています。 真の HDR がどれほど大きな違いをもたらすかを 言葉で説明するのは難しいですが、 入手可能な (そして手頃な価格の) HDR PC モニターが不足しているため 、実際に HDR を体験した PC ゲーマーは少なすぎます。
しかし、明らかに、HDR での バイオハザード ヴィレッジは ゲームをプレイするのに理想的な方法であり、奇妙なことに、MacBook Pro は、MacBook Pro で得られる最高のラップトップ エクスペリエンスである可能性があります。
もっとゲームをお願いします
『バイオハザード ヴィレッジ』は、 Mac ゲームの新時代への素晴らしいスタートとなります。これは、MacBook Pro のパフォーマンスとディスプレイの素晴らしいショーケースです。 MetalFX Upscaling は、まだ素晴らしいとは言えませんが、まずまずのスタートを切りました。 MacBook Pro (14 インチまたは 16 インチ) ハードウェアの独特の輝きが、すべてを可能にします。プレイ中の静かでクールなシャーシからスピーカーまで、ゲーム専用のラップトップでも再現できないゲーム体験が得られます。奇妙に聞こえるかもしれませんが、それは本当です。
もちろん、これはほんの始まりにすぎず、Apple が Mac を AAA ゲーム プラットフォームに変えることにどれだけ真剣に取り組んでいるかは時間が経てば分かるでしょう。現時点では、利用可能なタイトルのライブラリは非常に少ないです。
それでも、 『バイオハザード ヴィレッジ』は、 さらなる展開の可能性に私を興奮させてくれます。そして、それは私が何年も Mac ゲームについて言えなかったことです。

