サバイバル クラフト ゲーム ジャンルはルネッサンスの真っ最中です。プレイヤーは現時点で 10 年以上にわたって Minecraft や Terreria など の主力ゲームに惹きつけられてきましたが、ここ数か月で多くの新しい候補者が市場に参入してきました。 Lego Fortnite 、 Palworld 、 Enshrouded はすべて最近発売され、ここ数か月で業界で 最大のサプライズヒット となりました。現在、 Nightingale が立ち上げられ、このジャンルの人気の波に乗って成功することを目指しています。
元 Bioware 開発者 Aaryn Flynn によるこのファンタジー サバイバル クラフト ゲームは、Inflexion Games で 5 年半近く開発されてきました。これは時間の経過とともに進化し、当初は クラウドベースのゲームでした が、Inflexion が元親会社である Improbable から分割され、同社の株式が Tencent に譲渡されました。この度、ついに早期アクセスが開始され、より多くの人々がプレイできるようになりました。これほど完璧なタイミングでの早期アクセスはありませんでした。
私は最近、 Nightingale の発売前ビルドを実際に試してみたところ、このジャンルの次の大ヒットとなる可能性のあるサバイバル クラフト ゲームを見つけました。最初はあまり動揺しませんが、プレイヤーがその伝承、建物、革新的なレルム カード システムを深く理解できるようになると、特にマルチプレイヤーでは、フェーランドの探索は楽しい経験のように見えます。
ガソリン満タン
フリン氏は ナイチンゲール を「ガスランプ ファンタジー」ゲームだと説明しています。この作品は、ソロモン王の鉱山のアラン・クォーターメインのような架空の人物が実在し、人類の発展がフェイと呼ばれる魔法の種族によって妨げられた 1880 年代のロンドンの歴史改変バージョンを舞台としています。人類はその魔法を使用して、人々がさまざまなフェイの領域に旅行できるようにするポータルの広大なネットワークを作成しました。そのつながりはナイチンゲールと呼ばれる都市です。 1889 年、The Pale と呼ばれる大変動がポータル ネットワークを襲い、人々がそこから逃れるためにナイチンゲールへ逃げようとしてポータル ネットワークは崩壊します。
プレイヤーはナイチンゲールに到達する試みに失敗したため、ここでゲームが始まります。暗く陰惨な領域に放り込まれた彼らは、 『真夏の夜の夢』の パックをベースにした謎のフェイによって、ポータルを起動して領域間を移動できるレルムウォーカーになるのを助けられます。 ナイチンゲールに は確かに興味深い言い伝えがあります。 レゴ フォートナイトが おもちゃと結びつき、 パルワールドと ポケモンとの疑わしいつながりが 子供たちに魅力をもたらしたとすれば、 ナイチンゲールの 文学的および歴史的つながりは、本をよく読む大人の心に響く可能性があります。この物語にはすでに奇妙な植民地主義的なニュアンスが含まれていますが、うまくいけば、インフレクションは物語が進むにつれてそれを物語の中で解決します。
約 1 時間のチュートリアルの後、プレイヤーはこのサバイバル クラフト体験に解き放たれます。このジャンルに期待されるすべての基本が備わっています。基本的なシェルターやツールを構築するには、岩石、植物繊維、木材などのリソースを集めて、時間をかけてより良いツールや武器を構築するゲームプレイ ループを開始する必要がありました。プレイヤーは砂漠を冒険しながら常に食事をし、睡眠を取り、怪我を治し、雨や暑さに濡れることによるデバフに対処する必要があるため、多くのサバイバル システムが機能しています。 ナイチンゲール のサバイバル システムは楽しいと思いましたが、最もユニークだったのは、開発者と協力セッションに参加して、その後のゲームの構築、装備、探索を体験するまでの伝承でした。
プレイヤーが最終的に作成できるようになる、複数の用途を持つツールがたくさんあります。たとえば、 ナイチンゲールは 、私が従来の一人称シューティング ゲーム以外で使用した中で最も満足のいくショットガンの 1 つを持っています。作成可能な傘を使用すると滑空が可能になり、ピックを使用するとプレイヤーは壁をよじ登ることができるため、探索がより楽しくなります。開発者はさまざまなスタイルでいくつかの華やかな建物を建てたので、サバイバル ゲームでの建築を最も楽しむプレイヤーはここで十分に楽しめるでしょう。巨大なモンスターとの戦いの一部では、私のチームが装備を準備し、その生き物を追跡し、それを倒すときに死なないように努めたので、特定の領域の冒険に モンスターハンターのような 雰囲気を与えることもあります。
このゲーム終盤の時点で最も目立ったのは、 Nighitngale の 最も革新的な機能である Realm Card システム です。ほとんどのサバイバル ゲームのように、さまざまなバイオームで満たされた 1 つの巨大な世界ではなく、 ナイチンゲール は世界をプレイヤーがカードを使用して作成する小さなチャンクに分割します。新しいポータルを作成するためにデバイスをアクティブ化するとき、プレイヤーはバイオーム カードを選択して、どのエリアにできるかを決定します。森林、砂漠、沼地は早期アクセスの開始時に利用可能です。そして、その領域の定義的な側面やテーマを紹介するメジャー カードを選択します。 。
ナイチンゲールの 手続き型生成と組み合わせたこのシステムは、フェイの領域の探索を各プレイヤーにとって独特の体験にすることを目的としています。特定の目標を達成し、ゲームのマップ上のタワーをクリアすることで、プレーヤーは領域をさらにカスタマイズする 3 番目のタイプを含む、より多くのカードを見つけることができます。これらのマイナー カードは、ゲームの世界の側面を変えます。私のプレイ中に、開発者がブラッド ムーン マイナー カードを使って敵を強くし (そして王国にゴージャスなスカイボックスを与え)、シンリー ベールド マイナー カードを使って重力を減らしジャンプをより高くしているのを見ました。
このアイデアは、プレイヤーが相互に接続された一連のレルムを持ち、マルチプレイヤーに移行して自分のレルムを友達と接続する前に、それらの間を移動して自分で構築するというものです。レルムの作成、移動、変更は、1 つのバイオームからただ歩くよりもはるかに魅力的です。それが、ユニークなガスランプの世界と相まって、このサバイバル クラフト ルネッサンスの最中に間もなく発売される ナイチンゲール の注目を集める要素となります。
『ナイチンゲール』は 2 月 20 日に PC で早期アクセスを開始します。フリン氏は、Inflexion の最初のゲームの早期アクセス期間は約 1 年続くと予想しており、チームはコンソールへの移植を検討していると述べています。

