- 偉大な物理学
- 優れたレベルデザイン
- 複数のキャラクターをプレイ可能
- バトルモードは楽しい追加要素です
- イライラするボスのデザイン
- パワーアップの実装が不十分
- 残念な美学
- 貧弱なマルチプレイヤー
ソニックのスローガンは「早く行かなきゃ」かもしれませんが、 ソニック スーパースターズは、 たまにはペースを落とすことにも価値があることを示しています。昨年、青いぼかしは 『ソニック フロンティア』 で恐れることなく未来に飛び出し、シリーズを現代化するように見える急進的な「オープンゾーン」の軸でノスタルジーを残しました。これは素晴らしい行動ではあったが、ソニックをルーツからさらに遠ざけることになり、結果はまちまちだった。それは私に少しめまいを感じさせました。シリーズの絶えず変化するアイデンティティについていけなくなったと感じました。
ありがたいことに、タイミングの良い ソニック スーパースター は乗り物酔いを和らげるのに最適です。開発者の Arzest と Sonic Team は、また面倒な再発明を急いで進めるのではなく、シリーズの展開を遅らせ、一部のファンが求めていた おなじみの 2D プラットフォーマー を提供します。ただし、これは単なるノスタルジー劇ではありません。これはシリーズの中心部につま先立ちで戻り、かつて勝利の方程式だったものから知恵を求めます。それは、ソニックの最初の冒険を特別なものにしたものを再発見するために行われた調査遠征であると同時に、レトロなリバイバルでもあります。
『ソニック スーパースターズ』は、 完璧な物理学と強力なレベル デザインにより、シリーズ最高のゲームの基礎を確立しています。過去からの爆発により、イライラする上司や勢いを殺す余談という形で、途中でいくつかの古い欠陥も明らかになります。圧倒的な新機能は公式を意味のある形で進化させるものではありませんが、スーパースターはシリーズの最高の品質と最悪の品質をすべての人が学ぶことができる重要なリセットです。
過去からの爆発
Sonic Superstars は、 Blue Blur の の 1 つとまったく同じようにプレイしますが、ピクセル アートを滑らかな漫画のビジュアルに置き換えるだけです。ハリネズミとその仲間たちは、別の道、リング、そしてよく隠された秘密が詰まった一連の 2D ステージを駆け抜けます。ソニック チームは、その公式の重要な部分を正しく理解しています。それはおなじみの物理学から始まり、プレイヤーはレベルを高速で簡単に駆け抜けながら、すぐに停止して、滑ることなくトリッキーなプラットフォーミング パズルに取り組むことができます。それは私がジェネシスの子供だった頃の記憶とまったく同じように感じられ、それが全盛期にこれらのゲームをプレイするのがどのようなものだったのかを伝える鍵となります。
その感覚を捉えるためには、スーパースターの優れたレベルデザインも重要です。複雑に設計されたプラットフォームのステージには、探索中にシームレスに織り交ぜられる交差するパスがたくさんあります。ステージには収集可能なコイン、フルーツ、秘密のミニゲームが満載されているため、一度クリアしたステージに戻って新しい道を試すのにも十分な理由があります。
探検は子供の頃の純粋な喜びの行為です…
これらのステージを探索しているときに、オリジナルの 2D エントリが本当に特別なものであることに気づきました。ソニックのステージは最高の状態で、遊び場の本質を捉えています。ある分、滑り台のようなスロープを下に向かって滑っています。次に気が付くと、私は蔓で空中に飛ばされたり、トランポリンのようにバネで跳ね返されたりしています。探検は子供の頃の純粋な喜びの行為であり、プレイヤーが最終的にどの方向に進んでも、好奇心への報酬は常にあります。
すべてのゾーンが勝者であるわけではありませんが、 スーパースターを 楽しいプラットフォームの先祖返りにするのに十分なゾーンが着地します。ピンボール カーニバルは、 ソニック 2 のカジノ ゾーンのスタイリッシュな楽しさを再現しており、ブリッジ アイランドは、どこまでも明るく、さわやかなグリーン ヒル ゾーンと同じくらい活気にあふれています。確かに、このゲームには独創的なアイデアがあまりありません。多くのゾーンは以前のゾーンと何らかの類似点を持っていますが、特に新鮮に感じられるのはほんのわずかです。たとえば、Cyber Station には、最も思い出に残る瞬間を作り出す、革新的なボクセル アートのひねりが含まれています。こうしたクリエイティブな変化はほとんどなく、ノスタルジックなデザインの特徴を超えた個性のないゾーンが多く残っています。
ペースの速いプラットホームは、ジェット コースターに乗っているかのように、フルスピードで障害物を滑らかに駆け抜けているときに最高のパフォーマンスを発揮します。残念なことに、勢いを失うのは簡単です。時々アクションを遅くするいくつかのトリッキーな障害物を越えて、 スーパースターは ペースを殺す可能性のあるミニゲームに重点を置きます。シリーズの古典的な回転迷路のボーナス ステージ、リングを集めるスカイダイビングの迂回路、そして新しいパワーアップのロックを解除するために浮かぶ宝石に向かってスイングするカオス エメラルド ミニゲームがあります。それぞれはそれ自体でも優れた追加機能ですが、ステージにはそれらが詰め込まれすぎています。初期のレベルでは、20 秒ごとにレベルに飛び乗っているように感じました。
完璧主義者は、輝かしい気を散らすものすべてに疲れ果てていると感じるかもしれませんが、 ソニック スーパースターズ は、世界を気にせずにただ前に進んでいるときに最高の状態になります。とにかく、最高の秘密は偶然に出会ったものです。
新しいものを持って出かける
基本は非常にきれいですが、 Sonic Superstars は 途中で多くの障害に遭遇します。たとえば、ボス戦はレトロなデザインが混在しています。いくつかは楽しい先祖返りです。私は常に、簡単に避けられる攻撃パターンを避けながら、特大のエッグマン ロボットの頭を数回満足のいくように叩く必要がある戦いに弱いです。他の人は、冒険のよりイライラする瞬間を作り出します。空飛ぶ鳥型ロボットとの戦いでは、ベルトコンベアを横切って走って攻撃をかわす必要があります。実際に鳥を攻撃するのに適切な勢いを得るのは難しいため、厳密な物理学が狂ってしまうことがあります。まったく悲惨なラスボス戦もあり、延々と続く攻撃パターンを10分間座って耐えなければならなかったが、最後尾のチェイスシーンの物理的不備で繰り返し死亡するだけだったので、もうやめようと思った。
権力はほとんどの場合、それを見つけるのにかかる労力に値しません。
その他の要素は、明らかな問題というよりも機会損失に近いものです。 スーパースター の最大の追加点は、カオス エメラルドを通じて獲得できるロック解除可能なパワーです。ソニックと仲間たちは、クローンの群れを召喚して画面をクリアしたり、目に見えないオブジェクトを明らかにしたりする能力を得ることができます。理論的には楽しいひねりですが、実行は不十分です。たとえば、実際にその場で実行するのは困難です。アクティブにするには、右のジョイスティックを押し込んで電源を選択する必要があります。これは、特にペースの速いレベルを駆け抜けている場合には、それほど簡単ではありません。これを使いたければ、通常は完全に停止する必要がありますが、これも勢いを奪う要因になります。
便利だと感じたら止めて使いたいと思うかもしれませんが、それがこの機能の根本的な問題です。すべての権限は完全にオプションであるため、レベルはそれらを考慮せずに設計されています。秘密を見つけるために 1 つのツールを使用する必要はないようですが、タスクが少し簡単になる可能性があります。プレイヤーを水に変えて滝を登れるようにする力は、ほとんどのステージでは役に立ちません。初めてボス戦でクローンの群れの能力を使おうとしたとき、戦っているボスに効果がなかったことにがっかりしました。それらは、ほとんどの場合、見つけるのに費やす価値がありません。
スーパースターズ の新しい美的デザインも、あまり勝者ではありません。セガは、漫画風の 2.5D アート スタイルで新しいものとレトロなもののバランスを取ろうとしていますが、個性が欠けていることがよくあります。単調な色と柔らかい質感は、太陽が降り注ぐラグーンシティのような正義の舞台にはなりません。これは、細心の注意を払って詳細なアートデザインのシリーズの歴史を考慮すると残念です。音楽も同様に、忘れられそうなレトロな料理に到達するにつれて、目立つことができなくなります。
私は Nintendo Switch 版のゲームをプレイしましたが、これがさらに問題を悪化させます。いくつかのギザギザのビジュアルに加えて、プラットフォーム上で頻繁に途切れが発生しました。フレームの問題で多くの命を失ったため、特にチェイスシーンのボス戦のいくつかはさらにイライラさせられました。
モードとマルチプレイヤー
Sonic Superstars の大きな裏の特徴は、マルチプレイヤーに重点を置いているということですが、それは見た目ほどセールスポイントではありません。ローカル協力プレイでは、最大 4 人のプレイヤーが一緒に冒険できます。ただし、カメラはコース内で最も前にいるプレイヤーのみを追跡します。ペースが速く、曲がりくねったレベルでは、これを推測するのはかなり困難です。これは、ペースを維持できないプレイヤーが友人の元にテレポートされてほとんどプレイできないような種類のマルチプレイヤー実装です。
幸いなことに、協力プレイが含まれていることにより、ソロのエクスペリエンスが向上します。 スーパースターズ にはジャンプから 4 人のプレイアブル キャラクターが登場し、それぞれに独自の移動ギミックがあります。テイルスはヘリコプターの尾翼を使って垂直飛行でき、ナックルズは壁を登ることができ、エイミー・ローズは二段ジャンプができます。それぞれの能力により、プレイヤーがステージを探索する方法が完全に変化し、キャラクターに応じて、行きにくいルートに簡単にアクセスできるようになります。これは本質的に新しいカオス エメラルドの力のコンセプトですが、より自然な方法で提供されます。
追加モードのペアは、マルチプレイヤーのデザインに少し適していますが、程度は異なる場合があります。バトル モードは、無害な楽しみを提供するかわいいミニゲーム ガントレットです。ここでは、プレイヤーは (冒険中に獲得したソニック コインを消費して) メカ アバターをカスタマイズし、3 ラウンドのチャレンジで競います。これらは、落下するプラットフォームの戦いで十分に長く生き残ったり、レベル内で最も多くのスターを集めたりするのと同じくらい簡単です。これは Fall Guys ではありませんが、キャラクターのカスタマイズと追跡された統計により、プレイヤーは少しずつ前進することができます。
スーパースターは、 レトロなテーブルに持っていくのに最適なおかずを決して見つけません。
紙の上ではスラムダンクのようなタイムアタックモードもあります。できるだけ早くステージを駆け抜け、タイムをリーダーボードに載せましょう。簡単ですよね?奇妙なことに、その簡単な勝利は複雑です。プレイヤーがステージで遅れすぎると、突然最初に戻され、失われた時間を取り戻すことはできません。ルールはどこにも説明されていないので、その失敗状態の原因がよくわかりません。ストーリーをクリアした後は、できるだけ速いタイムを記録することにほとんどの時間を費やそうと思っていましたが、スピードランで成功したのは「やめるための時間」だけでした。
ソニック スーパースターズ での活動が終わるまでに、これらすべての問題が重なり始めました。慣れ親しんだスピードでブリッジ島を駆け抜けたとき、私はすぐに夢中になりましたが、後の厄介なレベルや圧倒的な追加モードに深く入るほど、それらの利益は減少しました。ノスタルジアは出発点にすぎません。 開発者はそれを信じられないほどよく理解していました。このゲームは適切な点をすべて満たしていましたが、それでもスタジオ独自の創造性をループさせる方法を見つけました (素晴らしい Mean Bean Machine の ボス戦を誰が忘れることができるでしょうか?)。 スーパースターは、 レトロなテーブルに持っていくのに最適なおかずを決して見つけません。ソニックの数十年にわたる長いマラソンの楽しいピットストップですが、次のアイデアに移る前に、セガがここでシリーズのチューニングに多くの時間を費やすとは思えません。
彼らが言うように、早く行かなければなりません。
ソニック スーパースターは、 ハンドヘルド モードでは Nintendo Switch OLED で、ドッキングされている場合は TCL 6 シリーズ R635 でテストされました。

