Sonic Superstars は 、2D ソニック タイトルの長いシリーズの最新作であり、目立つために必要なことを行っています。協力プレイ、エメラルド パワーズ、およびまったく新しいレベルのセットは、このようなゲームにとって優れたすぐに使える機能であるだけでなく、このゲームを他のゲームとは少し違う感じの ソニック ゲームにしています。それ以前にリリースされた 2D ソニック タイトル。そして、Summer Game Fest Play Days で Sonic Superstars を 実際に体験した後、この進化は有望であると言えます。
私は協力プレイを試すことはできませんでしたが、さまざまなプレイアブル キャラクターがどのようにゲーム エクスペリエンスを変えることができるか、Emerald Powers のおかげでセガがレベル デザインでより大きく大胆になったこと、そしてこのゲームのボスの戦いがすでに世界のゲームの一部であることを知りました。シリーズの中で最高。セガが ソニック スーパースター に関するすべての約束を果たすことができれば、これは長い間 2D ソニック フォーミュラの最大の進歩となる可能性があります。
マニアを超えて
2018 年、 、優れたレベル デザイン、滑らかなコントロール、エクスペリエンスを向上させるだけの機能を備えた大量のコールバックやファン サービスによって、古典的な 2D ソニック の公式を完成させました。ほぼ完璧以上のものを作るのは難しいので、マニアの直接のフォローアップ以外で ソニック が 2D に戻るとしたら、開発者は見た目も感触も少し異なるものを選択する必要があるだろうと私の感じています。だからこそ、シリーズのパブリッシャーであるセガと ファンタジアン、 そして バラン・ワンダーワールド の共同開発者であるアーゼストが、 『ソニック スーパースターズ』 に関して大胆なクリエイティブな決断を下したのを見てうれしく思っています。
ソニック スーパースターズは 、基本的に、ほとんどの 2D ソニック ゲームと同じレベルベースのプラットフォーム方式を使用しているため、その点で車輪の再発明は行われません。ありがたいことに、熟練したプレイに爽快なスピードをもたらす優れた運動量ベースのゲームプレイのおかげで、走ったりジャンプしたりするのはとても気持ちいいです。最初の大きな違いは、 『ソニック スーパースターズ』が その明確なプレイアブル キャラクターをどれだけ強調しているかです。現時点では、ソニック、テイルス、ナックルズ、エイミーをプレイできることがわかっています。ゲームをプレイしていた間、ナックルズとソニックしか試す機会がありませんでした。
各キャラクターには独自の能力があり、ゲームの雰囲気も少し異なります。ソニックはより速く、ドロップ ダッシュで速度を大幅に向上させることができ、ナックルは広大なレベルを滑空して登ることができます。最終リリースでは、各レベルを 4 回プレイして、キャラクターごとに体験がどのように変化するかを確認することができました。
ソニックにはこれまで複数のプレイヤーが登場しましたが、エメラルド パワーズはこのゲームの完全にオリジナルな感じがします。エメラルド パワーは、カオス エメラルドを収集した後、ソニックとその友達がさまざまな方法でレベルと対話できるようにする特別な能力です。私がプレイした4つのステージでは、どのキャラクターでもウォーターエメラルドパワーを使って滝を登ることができました。これは比較的単純なインタラクションですが、これらのステージの堅実なレベル デザインを強調しています。最高のソニック レベルは大きくて多層的なもので、プレイヤーは速く進む機会がたくさんありますが、ユニークなステージ ギミックにも対処する必要があります。
私が試した 『ソニック スーパースター』 の 4 つのステージはその公式に当てはまり、シリーズのピクセルベースの 2D タイトルよりももう少し垂直性があるように感じました。エメラルド パワーは私が探索できる範囲を強化し、その結果、コイン、メダル、または前進するための新たな高みの道を報酬として受け取ることができました。これらのエメラルドパワーが切り開くルートは、各キャラクターのユニークな能力とうまく組み合わせられます。私はナックルズで多くのレベルを滑空できるところまでなんとか到達し、ソニックとして特定の障害物をクリアできる十分な速度を獲得し、ゲームが両方のキャラクターとしてそれを可能にしたことに満足して帰ってきました。
前進の勢い
Sonic Superstars の デモで私がもう 1 つ目立ったのは、そのボスです。 ソニック スーパースターズ 時代に戦った 4 人のボスは、私がこれまで見た 2D ソニック ゲームの中で最高のものの 1 つであるとまで言えます。ステージが崩壊する中、私を食べようとする大きな機械の魚を追い越し、ボスが私に向けて撃ったワイヤーを駆け上がってダメージを与え、エッグマンがソニックに向かって発射物を発射して自分自身を攻撃させました。これらはいずれもゲームプレイの核心を根本的に変えるものではありませんが、プレイヤーのスキルを夢中にさせるテストになります。
また、これらすべてのボスのパターン、さらに言えばステージが、以前のゲームのアイデアやセクションを直接コピーしただけではないことも良いと感じました。ただし、ノスタルジーを刺激しないというわけではありません。いくつかの特別なステージは ソニック・ザ・ヘッジホッグ1のステージに基づいており、 ファング・ザ・スナイパーは すでに重要なキャラクターとしてからかわれています。それでも、私が最も興奮しているのは、他の人と一緒にプレイするときにこの経験がどのように異なるかを感じることです。残念ながら、それを試すことはできませんでした。
ソニック スーパースターズ の協力プレイはこのゲームの主な新機能であり、ゲームの公開のほとんどが焦点を当てていたものですが、私はそれを自分で試す機会しかありませんでした。そうすることで、 『Sonic Superstars』が シングルプレイヤー体験として完全に機能することが証明されたので、それについて心配する必要はありません。それでも、ゲームのシステムの一部がマルチプレイヤーでどのように強化されるのかを知りたいと思っています。 レイマン オリジンズ に似たソニック体験というアイデアは魅力的です。
ナックルズやソニックのようなキャラクターがどのように異なるムーブセットを持っているかを見てきましたが、それらがどのように補完し、相互作用するのかを見たいと思っています。また、複数のキャラクターが戦いに参加しているときに、特別なステージやゲームの優れたボスなどがどのように機能するか見てみたいと思っています。ゲームのその側面が最終ゲームでどうなるかはわかりませんが、このシングルプレイヤー Summer Game Fest Play Days のデモ 「Sonic Superstars」 は、それでも大いに期待できるものでした。
私がプレイした 4 つのレベル全体で、スーパー スーパースターは、満足のいく運動量ベースのコントロール、広大で緻密なレベル デザイン、特徴的な特別ステージ、そして私がこれまでプレイした ソニック ザ ヘッジホッグ ゲームの中で最高のボス戦のいくつかで際立っていました。たとえそれが 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2』、『3』、 あるいは『 マニア』 の最高レベルに達することにはならなかったとしても、2D ソニック ゲームがどのようなものになり得るかについて新しいアイデアを考える上で、セガとアーゼストが前進する勢いを持っていることを嬉しく思います。 。
『ソニック スーパースターズ』は 今秋、PC、PlayStation 4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S、Nintendo Switch 向けにリリースされる予定です。

