スーパーマリオ RPG レビュー: 子供向けのリメイクがカルトクラシックのエッジを鈍らせる

スーパーマリオ RPG レビュー: 子供向けのリメイクがカルトクラシックのエッジを鈍らせる
スーパーマリオ RPG では、マリオ、マロウ、クッパがピエロの車に座っています。
スーパーマリオRPG
メーカー希望小売価格 $60.00
長所
  • 同じ素晴らしい基本ゲーム
  • 楽しい新しい映画の世界
  • 素晴らしい音楽
  • より親しみやすい戦闘
短所
  • 新しい声の欠如が目立つ
  • 時代遅れのプラットフォーム
  • 簡単、間違いなく

ビデオゲームのボックスアートは物語を伝えることができます。 『スーパーマリオ RPG セブンスターの伝説』 のスーパーファミコンのパッケージと、その新しいリメイク版の Nintendo Switch のケースを比較してください。前者は、マリオ、クッパ、ピーチが荒涼とした城に対してそびえ立っている象徴的なイメージを持っています。これは、プレイヤーをより英雄的で成熟したマリオの冒険へと導く、ムーディーなイメージです。 Switch の 『スーパーマリオ RPG』 のボックスアートは、まったく異なる絵を描いています。剣が突き刺さった脅威の城は去りました。物語のヒーローたちが、カラフルな漫画に変身して平らな白い背景に立つと、闇が光に変わります。

本を表紙で判断すべきではありませんが、画像の変更は、任天堂の新しいリメイクの中身の準備を適切に整えています。 『スーパー マリオ RPG』は 、1996 年のカルト クラシックをよりフレンドリーにしたバージョンで、あたかも若い世代をあまり驚かせることなく、より簡単に紹介できるかのようです。ビジュアルはより明るく、タイミングベースの戦闘はより確実になり、最も難しい難易度設定でさえもさわやかなケーキウォークです。これは風変わりなカルト クラシックを現代の子供向けゲームに軽く作り直したものですが、その過程でオリジナルの個性が少し失われています。

かつて誇り高い城があった場所には、何もない白い空間があります。

不朽の名作

スーパー マリオ RPG は 見た目も音も新しいかもしれませんが、その光沢のあるボンネットの下には 1996 年の名作の 1:1 リメイクが隠されています。クッパとのもう一つの基本的な戦いとして始まったものは、巨大な剣が爬虫類の城を突き刺すことですぐに変化します。不気味な新たな脅威が迫る中、マリオは7つのスターピースを集め、新しい仲間と合流し、極悪非道なスミシーを倒すために王国を巡る冒険に出発します。それは優れたディズニー映画と同じくらい壮大で奇抜であり、2023年になった今でも相変わらずクリエイティブに感じられます。

スーパーマリオ RPG の画面外を見つめるマリオ、マロウ、クッパ、ジーノ。

これは、SquareSoft の に対する当初のビジョンの功績であり、当時のマリオ シリーズとしては非常に大胆な方向転換を図りました。サードパーティのスタジオは、プレイヤーが慣れ親しんだ 2D のキノコ王国の風景の枠外でマリオの世界がどのように見えるかを想像する際に、多くの創造的な自由を取り入れました。それにより、スター ヒルのような思い出に残る場所が誕生し、ジェノのようなファンに人気のキャラクターが誕生しました。リメイク版ではすべての決定が忠実に支持されます。ヨースター島でのヨッシーのレースから、豆の木を登る雲への旅まで、オリジナルの無駄のないストーリーは 1 秒も失われていません。

いかなる微調整も、その歴史を書き換えるのではなく、古典を強化するだけです。新しいアニメーション カットシーンは、オリジナル リリースの野心的ではあるが技術的に制限されたストーリー シーケンスを論理的な漫画の結論に導き、マリオの最も折衷的なアンサンブルの 1 つにさらなる生命を与えます。私がマロウに初めて会ったとき、それは愛らしいドタバタ劇のシーンであり、このふくよかな若者が不器用なかわい子ちゃんとして完全に認識されています。ここでは、人形から本物の少年へのジーノの変身が特に魔法のようで、単純な SNES のシーンがピノキオからそのまま引き出されたものに変わります。

『スーパー マリオ RPG』は、 既成概念にとらわれない考え方が最も時代を超越した作品を生み出す可能性があることを思い出させてくれる重要な作品です。

この物語を再訪し、この物語を不朽の名作たらしめている部分を確認するのは、特にふさわしい瞬間です。このリメイク版は、 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』 の直後に発売されます。これは、懐かしい 2D プラットフォームと活気に満ちたクリエイティブなリフレッシュを組み合わせたクラシック シリーズの優れた進化であり、シリーズを再び真新しいものに感じさせます。オリジナルの スーパーマリオ RPG も 1990 年代に同様の影響を与え、ファンが知っていて愛されていたキャラクターをまったく異質な体験に置きました。ワンダーがやろうとしているように、それはシリーズに可能性の世界を開き、 ペーパーマリオ:千年の扉 マリオ&ルイージ:クッパの裏話の ような忘れられない冒険につながります。

何と言っても、2023 年バージョンの 『スーパー マリオ RPG』は、 既成概念にとらわれない考え方によって最も時代を超越した作品が生み出される可能性があるということを思い出させる重要なものとなっています。

スーパーマリオ RPG レビュー: 子供向けのリメイクがカルトクラシックのエッジを鈍らせる

新しいペイントコート

核となるアドベンチャーは非の打ちどころのないものですが、新バージョンの更新に一貫性がないため、スイッチのリリースが改善されるかどうかファンの間で議論が巻き起こっています。その混乱のいくつかは見事に処理されています。たとえば、新たに再録音されたサウンドトラックは、スーパーファミコンの作品を、その真価を発揮する豊かなオーケストレーションで生き生きとさせています。ブラッシーな And That Makes Me Boosterのようなトラック! ここでは、ジャズ風の映画音楽に違和感のない壮大なアップグレードが施されています。プレーヤーが古い音楽と新しい音楽を切り替えることができるトグルは、元の曲を維持しながら、録音がどれほど印象的であるかを強調するだけです。

2023年版は紛れもなく任天堂の作品です。

一方、視覚的な見直しは、少し緊張感をもたらします。リメイク版では、SNES バージョンの分厚いピクセルと暗いカラーパレットが取り除かれ、滑らかな漫画のビジュアルが採用され、Switch ゲームが現代のマリオのリリースと一致するようになりました。ミニチュアのキャラクターがプレイセットのおもちゃのようにジオラマのような空間を探索するなど、オリジナルのアートの方向性を念頭に置いたユニークなスタイルであることに変わりはありませんが、オリジナルからの大きな色調の変化です。独特の不機嫌さは、メタリックなヤリドビッチのような不気味なボスのデザインを和らげる、より軽いディズニー風のビジュアルを支持して舗装されています。

これは本質的にネガティブな変化ではなく、Switch バージョンは SNES の冒険に固有の奇抜さを強化して、より味わい深いファミリー向けゲームを作成しているからです。ミダス川下りのコイン集めなどの古典的なミニゲームは、マリオがイッツ・ア・スモールワールドを航海しているかのように、カラフルにライトアップされた川を蛇行しながら、本格的なディズニーランドの乗り物に変わります。これは、SNES バージョンの記憶に残るいぼを取り除き、より均質化された外観にすぎません。また、その過程での姿勢も同様です。 1996 年のリリースは、SquareSoft の作品のように見え、感じられました。 2023年バージョンは間違いなく任天堂の製品です。

スーパーマリオ RPG でマリオがカラフルな豆の木を登ります。

そのスタイルの変更は、冒険の外でファンの間で議論されることになるだろうが、視覚的な刷新は画面上にも緊張感を生み出す。 『スーパーマリオ RPG』は 完全なリメイクの一部のように見えますが、完全にそうではありません。それは HD リマスターにはるかに近く、滑らかなアートの下にある古いゲームをほとんど 変更していません。 Switch リリースには新たな発声が含まれていないため、キャラクターがカットシーンでセリフをパントマイムするときに、それがすぐにわかります。マリオは「ワフー」という声さえ出ません。スーパーファミコンの限定版ではそれが機能しますが、ここでは奇妙に空虚に感じます。

モダンな外観により、基礎となるゲームの他の古びた部分も通常よりも目立つようになります。オリジナルのリリースには、SNES コントローラーの D-pad が原因で、いくつかの堅固なプラットフォーム セクションが含まれていました。これらはリメイク版ではあまり調整されておらず、ジョイスティックを使っても依然として硬く、容赦がありません。豆の木の間を飛び跳ねたり、パラトルーパの背中に跳ね返って山を登ったりするとき、距離を測るのは難しい。そのような瞬間は、白黒映画のカラー化されたバージョンを見ているかのように、冒険を少し気まずく感じさせる可能性があります。欠陥はさらに明るくなるだけです。

スーパーマリオ RPG レビュー: 子供向けのリメイクがカルトクラシックのエッジを鈍らせる

子供向けに保つ

ここでの最も重要な変更は戦闘調整の形で行われます。オリジナル版と同様、 スーパー マリオ RPG は 魅力的な戦闘システムを採用しており、プレイヤーは正確なタイミングで攻撃を強化したり、受けるダメージを軽減したりできます。これはターンベースの戦闘に対するよりアクティブなアプローチであり、プレイヤーが装備する各武器や直面する敵のニュアンスを学ぶことを促進します。リメイク版では、すべてのアクションの正しいタイミングを感嘆符で明確に示すことで、そのアイデアがさらにユーザーフレンドリーになりました。それでも一瞬の反応時間が必要ですが、システムを廃棄することなく、より寛容に感じられるようになります。

タイミングをうまくつかむことは、より具体的にもやりがいのあることです。完璧なアクションは、チェーンがまだ実行されている間にマリオと彼の仲間にステータスバフを与えるコンボを形成します。彼らはまた、真新しい特別なゲージを蓄積し、現在 3 人のパーティー メンバーの数に基づいて派手なトリプル攻撃をアクティブにします (パーティー メンバーがダウンしている場合、その動きは代わりに便利なキノピオ アシストになります)。特別な能力には、 リミットブレイクと同じくらい特別な気分にさせる、独自のエキサイティングなアニメーション映画が付属しています。

マリオと彼の乗組員は、スーパーマリオ RPG でクッパと戦います。

これらの変更はすべて、戦闘ループの退屈さを軽減する素晴らしい追加機能ですが、副作用も伴います。すべての調整により、冒険が少しだけ簡単になります。そして、基本ゲームの難易度は、それに合わせてあまり再調整されていないようです。かつては困難をもたらしたアクセムレンジャーのようなボス戦も、今では簡単になっています。私の唯一のゲームオーバーは、パーティメンバーが 2 人しかいなかった冒険の最初の数時間に起こりました。そうしないと、かつて苦労したボスをほんの数分で吹き飛ばしていました。

プレイの容易さは、他のシステムも軽視します。属性攻撃アイテムを使用する必要はなく、どのボスも通常攻撃で簡単に倒すことができます。古典的な「ヨッシーはどこ?」ミニゲームでは、プレイヤーが 2 倍の経験値やコインを賭けてギャンブルできることがありますが、これは非常に簡単な推測ゲームです。プレイスルー中ずっと勝ち損ねたことは一度もなかったので、システムは緊張感のあるギャンブルから退屈なボーナスへと変わりました。私の健康ポイントと魔法のポイントは、大きな遭遇の合間に定期的に自動的に更新されるため、私の在庫は治癒アイテムで溢れていました。あまりにも簡単な作業だったので、誤って簡単な Breezy モードを有効にしてしまったかどうかを再確認する必要がありました。

『スーパーマリオ RPG』を 1996 年版よりも改善したと呼ぶには躊躇します。

漫画の徹底的な見直しでそれがまだ明確になっていなかったとしても、難易度が低いことで、カルト的な古典を家族向けに作るというリメイクの使命が確固たるものになります。リメイク作品としては に匹敵する、ちび可愛いビジュアルとシンプルなバトルが特徴。特に 『スーパーマリオブラザーズ ムービー』 のおかげでシリーズがこれまで以上に多くの若いファンを迎えていることを考えれば、これはまったく合理的な変更である。 Switch のリリースは、魅力的な漫画であると同時に、このジャンルへの親しみやすい入り口でもあります。これは多くの子供にとって初めての RPG になると思われますが、これほど親しみやすい紹介は思いつきません。

それはありがたいことですが、 『スーパーマリオ RPG』が 1996 年版に比べて改善されていると言うのは躊躇します。これは今でも同じ気まぐれな冒険で、飽きることはありませんが、行き過ぎたり十分ではなかったりする調整の積み重ねの中で、オリジナルを特別なものにしていたものが少し失われています。多くのプレイヤーが今後のリプレイでもオリジナルにこだわり、高密度のピクセルと暗い風景に浸ることを選ぶだろうと私は想像しています。目を閉じると、あの神秘的なボックスアートが私を に呼び戻してくれるようなイメージが今でもはっきりと見えます。 Switch のリメイク版は、白昼堂々あの不気味な世界を安全に訪れることができますが、私は剣が突き刺さった城の上の黒ずんだ空に戻りたいと思っています。

スーパー マリオ RPG は、 ハンドヘルド モードでは で、ドッキングされている場合は でテストされました。

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