- 魅力的でダークな物語
- 戦闘と探索の改善
- パイロンズ・サルーンの拡張
- 美しいビジュアル
- ペーシングの問題
- 技術的な問題
Respawn Entertainment の 『Star Wars Jedi: Survivor』 の最初のショットは、帝国軍の旗で飾られたコルサントのジェダイ寺院の 1 つです。かつてジェダイの活動拠点として機能していた惑星で強盗が行われる前に、英雄的なカル・ケスティスが目に見えて動揺しているように見えます。このイメージは、なぜ若いジェダイが任務を完了するまで先に進むことができないのかを思い出させます。ジェダイが再びその寺院に住まう限り、彼は自分の行く手を阻むものや自分に何が起こっても気にしない。そしてその願望は彼の人生の他の部分を犠牲にし、場合によってはジェダイ・オーダーの未来を犠牲にすることになる。
その圧倒的な恐怖感は、スター・ウォーズの続編、特に三部作の第 2 作によく見られます。 『帝国の逆襲』の ホスでのオープニングは象徴的なものとなり、ヒーローが最後に実際には勝てなかった最初の大ヒット作の 1 つとなりました。 『スター・ウォーズ:最後のジェダイ』は、 ファースト・オーダーとダークサイドを、レイとレジスタンスが克服しなければならない避けられない力のように感じさせました。
これらの映画が、前作で勝利を収めた後、それぞれの争いがまだ終わっていないことを示していたのと同じように、 『サバイバー』は 、 『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』 の最後ではるかに静かな勝利を収めた後、同じ余波に直面している。そのため、このゲームは他のスター・ウォーズ作品よりもこれらのテーマを深く掘り下げ、出口がないと義務感に打ちのめされている人々の物語を伝えることができます。
その結果、感動的なスター・ウォーズの物語が、充実したシングルプレイヤーの冒険の中心に据えられることになります。途中でペースが少し遅れ、いくつかのパフォーマンスの問題が真の次世代感覚のゲームを弱めているとはいえ、 Star Wars Jedi: Survivor は 依然として、最も高密度に詰め込まれた 3D メトロイドヴァニア ゲームの 1 つで、テーマ豊かでキャラクター主導のジェダイの物語を語ります。遊んだことがある。これは、シングルプレイヤーのスター・ウォーズ体験の決定版です。
闇の勢力
多くの点で、 Survivor は 昨年の God of War: Ragnarok に似ています。これは、ゲームプレイと物語の両方の点で、より壮大な物語のパート 2 のように感じられる続編です。この物語は、 フォールン・オーダー の出来事から 5 年後に設定されており、その間、オリジナルのゲームのマンティスの乗組員はバラバラになってしまいました。ひげを生やし、さらなる戦いの傷跡を残したカルは、ソー・ゲレラを求めて帝国と終わりのない戦いを続けている。コルサントでの強盗が失敗に終わり、彼は惑星コボーにたどり着くが、そこではマンティスのパイロット、グリーズがカンティーナを経営している。何度か偶然に遭遇し、グリーズに落ち着くよう懇願した後、カルは 高等共和国時代 からバクタ・タンクに保存されていたジェダイ、ダガン・ゲラを発見する。
それは驚くほど個人的な旅です…
残念ながら、ゲラはすぐにカルを攻撃し、危険な深淵の背後に帝国の手から隠された惑星タナロールを目指す探求の中でダークサイドに転じました。これが本当の意味での冒険の始まりであり、カルは師であるセレ、ナイトシスターに憧れるワルなマジック使いのメリン、そしてより良い未来のために戦う義務を感じている新しい賞金稼ぎの友人ボーデと再会する。彼の娘。これは驚くほど個人的な旅であり、ダガン・ゲラは、カルがこのまま道を歩み続けた場合にどのような結末を迎えるかについての憂慮すべき反映です。
どちらも悲しみの感覚に基づいて、ある種の義務を感じています。ジェダイ・オーダーを破壊した帝国がまだ存在するとしたら、カルは落ち着いて愛する人たちと幸せになれるでしょうか?ダガンはここに辿り着くまでに犠牲を払い、裏切られた全ての人を経て、タナロールを見つけるという野望を諦めるべきでしょうか?これらは、『スター・ウォーズ』の直接の続編にしばしば存在する、長引く恐怖と悲しみがもたらす、より個人的なメンタルヘルス関連の結果に直面して、 サバイバーが 尋ねる思慮深い質問の一部です。
物語の大きな展開(いくつかあります)を台無しにすることなく、カルは最終的に悲しみに対処するより健康的な方法と、真の友人が進んで助けてくれるということを学ばなければなりません。 『フォールン・オーダー』 の結末を振り返ると、最初のゲームの終わりにマンティスの乗組員は必ずしも帝国の一部を破ったわけではありませんでしたが、帝国がフォースに敏感な人々を大量に見つけるのを防ぐことで他の人々を助けました。カルは、このように他の人を助けるポジティブな行動こそが、本当に変化をもたらすのだということを学び直す必要があります。
それでも、スター・ウォーズが風変わりで楽しいものであることは忘れていません。敵を待ち伏せする前に耳にした会話の多くは私を笑わせました。特に印象に残っているのは、2 人のドロイドがジェダイを簡単に倒せると自慢していたときですが、そのうちの 1 人が私が攻撃するとすぐに「期待を下げる」と言い放ったときです。 Respawn Entertainment は、カルが肩に銀河の重みを感じるような、ゲームのより悲惨でドラマチックな瞬間の間に、こうした軽やかな瞬間が驚異的な効果をもたらすことを認識しています。
バトルフロント
カルの個人的な旅は、 Survivor の新しいコンパニオン システムを通じてゲームプレイに反映されます。ゲームのストーリー セグメントの多くで、ボードまたはメリンはカルと一緒に戦い、主に敵を気絶させるのに役立つ簡単な攻撃コマンドを発行できます。ただし、ほとんどの場合、この続編のゲームプレイはより大きく、より良くなり、 の小さな問題が修正されています。前作と同様に、 Survivor は ライトセーバー戦闘に系統的なアプローチを採用し、タイミングよく受け流し、回避し、攻撃し、フォースの力を強調します。カルが戦うことができるスタンスの数は 5 つに増加し、常に 2 つを装備できます。
これは、これまでのスター ウォーズ ゲームで最も奥深い「ジェダイ シミュレーター」のように感じられます。
私は主に、真新しいクロスガード スタンス (カイロ レンのライトセーバーと戦闘スタイルに基づく) と、1 対 1 の戦いでのゆっくりだがインパクトのある攻撃を使用しました。そして広範囲を素早く攻撃できる両刃の構えは、敵に囲まれたときに重宝した。 Like a Dragon! でワイルド ガンマン スタンスを使用した場合 Ishin 今年の初めに、カルにライトセーバーとブラスターを同時に与えるブラスター スタンスを試してみてください。
戦闘は Fallen Order と同じくらい楽しく、プレイヤーがゲーム全体でアップグレードするいくつかのスキル ツリーと装備可能な特典のおかげで、カルのムーブセットは時間の経過とともにさらに良くなります。難易度とアクセシビリティの幅広いオプションにより、難易度の両側で体験を便利にカスタマイズできます。より暗いトーンとより重いテーマにもかかわらず、これはこれまでのスター ウォーズ ゲームで最も奥深い「ジェダイ シミュレーター」のように感じられます。
Survivor の 物語のテーマは、もう 1 つの主要なゲームプレイの目玉である Pyloon’s Saloon に反映されています。最初は惑星コボーでの小さな荒っぽいダイビングだったカルは、人々をアーロンとその周辺地域に呼び戻すことができ、新しい会話、ベンダー、さらにはガーデニングやホロタクティクス戦略ゲームなどのミニゲームを開くことができます。冒険を通してパイロンの酒場がますます活気を増していくのを見ると、明らかに進歩していることがわかりますが、それはカルが、起きているすべての瞬間を自分のことに捧げるだけでなく、つながりを作り、他の人の繁栄を助けることで、長期的には銀河のためにもっと多くのことをしているという事実に影響します。帝国への攻撃。
確かに、このサイドコンテンツの深さは完全に一貫しているわけではありません。ガーデニングは少し制限があり、新しい対話とガーデニングのためのスペースの増加以外にはあまり報酬がありませんが、ホロタクティクスはユニットが配置されると偶然に感じます(何度かソフトロックされました)。 Survivor は コンテンツの深さ、詳細、量を追求しており、ほとんどの場合、品質を犠牲にすることなくその目標を達成していますが、一部のオプション機能が不十分に感じられる結果にもなっています。
メトロイドヴァニアは正しく行われた
追加された深みと詳細の感覚がより高く評価されるのは、冒険のメトロイドヴァニア側であり、 フォールン オーダー 以来最も進化しています。これは、 『Batman: Arkham Asylum』 以来、最も密度の高い AAA 3D メトロイドヴァニアです。探索できる惑星はそれほど多くありません。私はプレイ時間のほとんどをコボーとジェダに費やしましたが、それぞれが発見すべき詳細と場所がぎっしりと詰まった印象的な拠点です。メイン ストーリーを終えた後でも、これらのハブのほとんどは私のファイル内で約 60% しか完成していなかったので、スキル セットが拡大するにつれて頻繁に戻ってくるようになりました。カルは冒険中に、空中をダッシュしたり、物体を上下に引っ張ったりする能力など、いくつかの新しい移動オプションを獲得します。より自由なマップでは、プレイヤーは乗り物を見つけて乗って滑空することもできます。
これらはすべて、世界に新しい道を切り開き、それを乗り越えるのは爽快です。それでも、 『Survivor』の レベル デザインは依然として自然主義的で、カルが摩耗した岩の崖を登ったり、銀河に対する帝国の永遠の悪影響を強化する帝国の装置の中を航行したりすることができます。
サバイバーの 物語 に最も興味がある人にとって、この設定はペースを犠牲にする可能性があります。カルはコボーとジェダに点在する ブレス オブ ザ ワイルドの 神社のような課題を解決するために少し余分な時間を費やしたり、近道が開いていないために余分に遠回りする必要があったりするため、一か八かの賭けと恐怖の感覚はいくらか弱まります。まだ。 Fallen Order に も同様のペーシングの問題があり、ゲームの中盤は銀河を駆け巡るメトロイドヴァニアのような気晴らしに依存しており、ポイント A からポイント B までの移動が少し長すぎます。
説得力のある感情的な物語を伝えるには、ここで 20 時間を費やすよりもタイトだったかもしれません。
ただし 、Survivor は このような状況でもプレイするのが非常に楽しいものであり、メインストーリーを終える前でも後でも、この冒険から間違いなくお金の価値を得ることができます。ただし、説得力のある感情的な物語を伝えるには、ここで 20 時間を費やすよりもタイトだったかもしれません。曲がりくねった通路は、緩い物語の一部では少し疲れることもありますが、 サバイバーの すべてのロケールは信じられないほどよく実現されており、スターウォーズの世界への敬意を感じます。
帝国の影
ゲームの見栄えが良くなるのは助かります。 サバイバーは 現行世代のシステムでのみ利用可能であり、その理由は、コルサントの非常に詳細な街路を歩いたり、帝国または高等共和国の施設の完璧な細部を観察したりすると明らかになります。残念ながら、フレーム レートはそのパワーに対応できません。 Survivor を パフォーマンス モードでプレイしたところ、エフェクトを多用する状況でかなりのカクつきがあることに気付きました。カットシーンに入るときのフレームレートの変化も顕著で、時々不快に感じることがありました。
私の冒険中にゲームが 2 回クラッシュしたことは注目に値します。そのような問題が Fallen Order のアキレス腱であったことを考えると、これは注目に値します。これらは開発者が発売時や発売後にパッチで修正できる問題だが、カルが帝国の影から決して逃れられないのと同じように、「次世代」に見えるゲームでも依然としていくつかの技術的問題を克服できないことを『 サバイバー』 は示している。ありがたいことに、私はリリース時に Fallen Order を悩ませていたゲームを破壊するバグにほとんど遭遇しませんでした。
ゲームをクリアした後でも、帝国軍の旗で飾られたジェダイ寺院のあの画像がタイトル画面を飾っています。ルーク・スカイウォーカーと彼の友人たちが実際に銀河から帝国を排除するまでにはまだ数年かかるが、だからといってカルの行動の意味が薄れるわけではない。カルの旅は、 『帝国の逆襲』 と 『最後のジェダイ』 によって確立されたテーマの傾向に従いますが、ゲームでしかできない方法で、それらをさらに個人的に表現することに意欲を持っています。これは、より奥深い戦闘とより密度の高い世界と相まって、まさにこの悲惨な時代のジェダイの考え方に私を置きます。
『Star Wars Jedi: Survivor』は フォールン・オーダー の公式を再発明するものではなく、依然としてそのゲームと同様にペースと技術的な問題に悩まされています。それでも、これは私がこれまでプレイした中で最高のシングルプレイヤー スター・ウォーズ体験の 1 つです。 『サバイバー』 の終わりまでに帝国は負けないかもしれないが、私はこの美しい銀河を探索し、途中でカルが心を開いていくのを見るのを楽しんだ。
Star Wars Jedi: Survivor は PlayStation 5 でレビューされました。

