ゴーストバスターズに非対称マルチプレイヤー ゲームが登場

ゴーストバスターズに非対称マルチプレイヤー ゲームが登場
ゴーストバスターズに非対称マルチプレイヤー ゲームが登場

Illfonic は、ライセンスを取得したゲーム開発者の中で最も野心的な企業の 1 つですが、これまでのところ、そのゲームのほとんどは私の心には刺さりませんでした。 「13 日の金曜日: ザ・ゲーム」 でジェイソン・ボーヒーズを操作するのはスリリングでしたが、ゲームには不具合があり、最終的には 法的問題により放棄されました 『Predator: Hunting Grounds』 にはソニーの支援がありましたが、バランスの 悪いゲームプレイ、説得力のあるストーリーの欠如、長い待ち時間など、さらにひどいものでした

ゴーストバスターズに非対称マルチプレイヤー ゲームが登場

Illfonic が Ghostbusters: Afterlife に続く新しい Ghostbusters ゲームを作成していると聞いて興味をそそられましたが、開発者の不安定な実績のせいで、私の期待はかなり和らげられました。だからこそ、Illfonic がその失敗から学んで、たとえプレイヤーの手に渡って持続可能かどうかはまだ分から ないとしても、ファンが非対称マルチプレイヤーのゴーストバスターズ ゲームに求めるものをまさに『ゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュド』 にしたようだということに私は嬉しい驚きを覚えました。

死後の世界

ゴーストバスターズに非対称マルチプレイヤー ゲームが登場

『ゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュド』 は、4 人のゴーストバスターズが特定のマップに出没する 1 体のゴーストを捕らえようとする非対称マルチプレイヤー ゲームです。プロトン パック、粒子放射器、PKE メーターなどのカスタマイズ可能なバージョンのツールを使用してゴーストを捕捉する前に、ゴーストを追跡する必要があります。ゲームのこの部分は一人称視点でプレイされます。

一方、別のプレイヤーは三人称視点で 、その地域の民間人を怖がらせ、建物に出没しようとします。ユニークな能力を持ついくつかの異なるゴーストタイプが存在します。すべてのゴーストは、建物に出没したり、ゴーストバスターズを混乱させたり、その能力に必要なエクトプラズムを復元したりするためのオブジェクトに憑依することもできます。幽霊が建物に完全に取り憑いた場合、ゴーストバスターズの負けとなります。 Illfonic は、ほとんどの試合には 7 ~ 10 分かかると予想しています。

「ゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュド」では、プレイヤーがトラップと粒子放射器を使ってゴーストを捕らえようとします。

それは一部が Friday the 13th: The Game、 一部が Prop Hunt 、そして一部が Ghostbusters です。ゴーストは、ジェイソンやプレデターがそれぞれのゲームで発揮したものよりも強力ではないように見えますが、ゴーストバスターズを倒すことが主な目的ではないため、それは問題ないかもしれません。これらはすべて、シリーズにぴったりのセル シェーディング スタイルで包まれており、Illfonic が象徴的な場所を再現する際に詳細をゲームに詰め込んだことは明らかです。

ゲームの最終的な品質が異なる場合でも、Illfonic は常に適応している IP を尊重しようとします。その情熱は、ゴーストバスターズの消防署がどのように複雑に再現されているか、そしてアーニー・ハドソンとダン・エイクロイドがそれぞれのキャラクターであるウィンストンとレイの声を演じるためにどのように戻っているかに見ることができます。開発者らは、このゲームの物語は最近リリースされた 『ゴーストバスターズ: アフターライフ』 の後に起こると述べているため、それがシリーズの正典にどのような影響を与えるか、そして将来の映画がそれを尊重するかどうかを見るのはエキサイティングです。

『ゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュド』 のストーリーも、物語を音声ログに追いやらないことで、 から大きく進歩しています。

「私たちは毎回より良くなりたいと考えているので、これらはダンとアーニーによる実際のゲーム内シネマティックスと制御されたカットシーンになる予定です」と最高クリエイティブ責任者のジャレッド・ゲリッツェンはデジタルトレンドに語った。 「楽しいストーリーが展開され、ゴーストバスターズに何かが起こり、プレイヤーは次から次へと戻ってきます。大規模なものではありませんが、プレイヤーにそこにいる理由を与える楽しいストーリーです。」

ウィンストンがゴーストバスターズをどのように再建するかについての「人生の一日」の物語であること以外、プロットの詳細はほとんどありません。それでも、より具体的な物語を持とうという意図は、Illfonic が過去の失敗から学んでいる最初の明確な兆候の 1 つでした。

ゴーストバスターズに非対称マルチプレイヤー ゲームが登場

過去の間違いを修正する

全体として、 『ゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュド』 は堅実なピッチですが、紙の上では 『13 日の金曜日: ザ ゲーム 』と 『プレデター: ハンティング グラウンズ 』も同様でした。 Illfonic は、過去のライセンスを取得したマルチプレイヤー タイトルを悩ませていた重大な問題を修正しながら、このゲームの前提条件を実現する必要があります。より複雑な物語もその 1 つですが、このゲームではマッチメイキングも優れているようです。

非対称マルチプレイヤー ゲームによくある問題の 1 つは、試合間の待ち時間が長いことです。 Illfonic ゲームはこの問題への対応が特に悪かったですが、開発者は Ghostbusters: Spirits Unleashed でそれを修正するための措置を講じています。まず、プレイヤーはゲーム全体をオフラインで体験することを選択できます。ゲームの実証されていない AI に依存する必要がありますが、このオプションはストーリーを楽しみたいだけの人にとっては魅力的であり、オンライン マッチに参加できない場合でもプレイヤーに価値のある経験を提供するはずです。

『ゴーストバスターズ: スピリッツ アンリーシュド』では、幽霊が人に取り憑こうとします。

オンラインに接続するプレイヤーのために、 Ghostbusters: Spirits Unleashed は プレイヤーをできるだけ早く希望の役割とマッチメイクしようとします。必要に応じて、ゲームはプレイヤーを AI プレイヤーと対戦させ、ログオンしてマッチメイクするときにそれらのキャラクターを実際のプレイヤーとバックフィルします。これはゲームの途中で退場する人にも適用されるため、激怒して退場しても他のプレーヤーが試合を台無しにすることはありません。

このゲームは、すべてのプラットフォーム間で完全なクロスプレイも可能になります。これとオフライン オプションにより、Illfonic はゲームの最大の問題の 1 つ、つまりプレーヤーが実際にゲームプレイに参加することを妨げる技術的問題を解決したようです。開発者は、この非対称ゲームの役割を過去のタイトルよりもカジュアル プレイヤーにとって親しみやすいものにしようとしました。

ゴーストにはマップの周りに自分自身を復活させるために配置できる 3 つの亀裂があり、プレデター プレイヤーがすぐに死ぬために試合がすぐに終了するという プレデター: ハンティング グラウンド の問題を解決します。 Ghostbusters: Spirits Unleashed に関しては、初心者プレイヤーは照準に自信がない場合はゴーストの追跡やトラップの設置に集中できるため、 Friday the 13th: The Game の カウンセラープレイヤーが何をすべきかわからないという問題は解決されます。

Illfonic は、 Ghostbusters: Spirits Unleashed に 関係するすべての人にとって親しみやすく楽しいものにしようとしていますが、これは、同社の過去 2 つのライセンス ゲームについては言えません。もちろん、サーバーと AI がどのように機能するか、そしてプレイヤーの手に渡った後にゲームのメタがどのように進化するかはまだわかりません。しかし、Illfonic は、この初期公開の 『Ghostbusters: Spirits Unleashed』 で正しいことを行っているようです。Illfonic が今回それを実現できれば、これは 2022 年で最も爽快なマルチプレイヤー ゲームの 1 つになる可能性があります。

Ghostbusters: Spirits Unleashed は、2022 年の第 4 四半期に Epic Games ストア、PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S に登場します。Illfonic は、好奇心旺盛なプレイヤーのためにそれまでにベータ版を開催する予定です。

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