
、従うのが難しい作品です。それは、スクウェア・エニックスがレーザーに焦点を当てたミッドガルのディープダイブでアクション RPG の新たな基準を設定したからだけではありません。むしろ、ハイコンセプトなメタ物語が、主人公たちが運命という概念そのものを殺し、1997年のオリジナル版が確立した運命の道から自らを解放することで最高潮に達するからである。そこからいったいどこへ行けるのでしょうか?

過去 3 年間、私は次の 『ファイナルファンタジー VII リバース』が その課題にどのように対処するかについて疑問に多くの時間を費やしてきました。忠実すぎるリメイクだと、前作の力強い結末が無意味に感じられてしまう恐れがある。しかし、オリジナルから大きく逸脱しすぎると、最も記憶に残る瞬間を生き生きとさせることができなくなってしまいます。私は、その未知の旅がどこへ向かうのかを知ることに興奮しており、そしておそらく少し緊張しています。
Final Fantasy VII Rebirth の実践デモを経て、ようやくいくつかの答えが得られました。まあ、ある意味。私のプレビューでは、ジュノンのような新しいプレイアブルキャラクターや場所を初めて見せながら、戦闘と探索の両方がどのように進化したかを強調しました。しかし、1 時間のプレイ時間を経ても、ストーリーへのアプローチは当惑する謎のままです…そしてそれはまさに私が期待していたものでした。
チームの相乗効果
私のデモの最初の部分はフラッシュバックで始まります。若いクラウド、ティファ、セフィロスは、暗い洞窟を登ってニベル山にいることに気づきます。会話は少しありますが、この部分は主に 『ファイナルファンタジー VII リメイク 』の優れた戦闘システムの再紹介として機能しました。基本は同じで、プレイヤーはリアルタイムで攻撃し、メニューを操作するためにアクションをほぼ停止状態まで遅くすることができます。ただし、新しい点は、チーム攻撃がより重視されていることです。

を拡張して、Rebirth ではパーティのチームアップを重視した新しい戦闘レイヤーであるシナジー スキルが導入されています。ブロックボタンを押しながらフェイスボタンを押すとパーティメンバーとのデュオ攻撃が可能。さらに破壊的なシナジーの動きは、2 キャラクターの限界突破として機能し、戦いの流れを大きく変えることができます。巨大なモンスターに対するクライマックスのボスは、クラウドとセフィロスが数え切れないほどの剣の斬撃で目もくらむようなシナジー攻撃を繰り出すことで終わるでしょう。
そしてはい、それはセフィロスが今回プレイアブルキャラクターであることを意味します。
Rebirth の優先事項は、プレイヤーがキャラクターの拡大キャストとより多くの時間を費やし、バックストーリーを深められるようにすることであるようです。やりくりすることもたくさんあるだろう。デモの現在のセクションでは、クラウド、バレット、ティファ、エアリス、レッド XIII と一緒に旅行することになりました。 5 人のキャラクターは常に画面に表示されますが、戦闘チームとして設定できるのは 3 人だけで、残りの 2 人は戦闘を傍観するだけでした (最終ゲームでそれがどのように機能するかは完全にはわかりません)。 。これは、章ごとに事前にパーティー構成が決まっていた 『リメイク』 からの大きな変更点です。

予測不可能なまま
最初のデモは戦闘に焦点を当てていましたが、2 番目のデモは完全に探索に焦点を当てていました。ここで、チームはジュノンの外の小さな にいることに気づきます。漁師町に入る前に、チョコボに乗って歩き回り、オープンワールド スタイルのアクティビティをいくつか行う時間があります。散在する戦闘トライアルでは、戦闘中のタスクのチェックリストを完了しながら、制限時間内に敵の群れを倒すことを目指します。チョコボのひよこを追いかけてファストトラベルマーカーを発見し、鳥の鎧をカスタマイズするために交換できるプルームを手に入れることができました。豊富な素材を見つけることもでき、それを使ってアイテムを作成したり、ちょっとした経験を得るためにマイクロオブジェクティブを完成させることもできました。

完全なオープンワールドのピボットではありません。私が探索したエリアは、おそらく ファイナルファンタジー XVI の広大なフィールド の一部に匹敵すると思いますが、すでにその空間にはやるべきことや見るべきことがはるかに多いように感じられます。 『リメイク 』の回廊風のレベルデザインに異議を唱えていた人にとっては朗報となるはずだ。オリジナルの ファイナルファンタジー VII が プレイヤーがミッドガルを離れると始まるのと同じように、 Rebirth も始まります。ゴールデンソーサーのような象徴的なエリアがここに戻ってくることを考えると、これは素晴らしいニュースです。
これらの変化はどれも刺激的なものではありますが、驚くべきものとは言えません。 Rebirth は 、見た目もプレイも前作と似ていますが、現代の多くの作品と一致する新しいタッチがいくつかあります。私がもっと見たかったのは、折衷的なオリジナルの最も奇妙な部分のいくつかを適応させて、続編がどれほど奇妙になることをいとわないかということです。そして、私のデモが終わったら、スクウェア・エニックスが遠慮していないことを確信するでしょう。
ジュノンの南にある小さな町に入ると、地元の人がすぐに私のチームに助けを求めてきました。彼女は私たちを湖に連れて行き、そこでボトムズウェルに追われているボートに乗ったユフィを見つけました。これは元のゲームのボス戦ですが、新しいキャラクターの紹介として機能するように自然に再文脈化されています。ユフィにとってすべての希望は失われたように見えましたが、 再生 によってついに私が切望していた一種の奇妙な瞬間が与えられました。それは、イルカが水から飛び出てヒレを貸してくれることです。これは、オリジナルのゲームの一部を自信を持って保存している、陽気なレフトフィールドの瞬間です。

ボトムスウェルとの戦いは、『リメイク 』 の他の戦いと同じくらいスリリングで、パーティは水の渦を避けながら呪文や遠距離攻撃を散りばめています。最後の攻撃を決めたとき、イルカの友達がクラウドが巨大な水ヘビを仕留めるのを手伝う、ばかばかしいほど楽しいカットシーンに移行します。すべては、クラウドがイルカとポーズをとり、頭上に虹がかかるピカレスクのような別れのショットで終わります。
他のプレイしたものよりも 、『ファイナルファンタジー VII リバース』 の魅力を感じたのはその瞬間です。確かに、『リメイク』の独創的な戦闘システムを再訪するのはいつも良いことですし、追加のデュオ システムはさらに個性とパーティーの相互作用をもたらします。セミオープンワールドのピボットも素晴らしいタッチで、スクウェア・エニックスの綿密な世界デザインに驚嘆する多くの理由を私に与えてくれると確信しています。しかし、私がリメイクの好きなところは、そのまったく予測不可能な性質です。オリジナルのアイデアを取り入れ、それを新たな極限に導き、あるいはそれを覆す方法こそが、その体験を特別なものにしているのです。 Rebirth の改造されたイルカのシーケンスには、同じ野生のエネルギーが豊富にあると私は確信しています。
『ファイナルファンタジー VII リメイク 』の結末で、タイトルカードは続編を「未知の旅」と呼んでからかっていました。少しプレイしてみると、その理由がすでにわかります。私はまだ、 『Rebirth』が 提供する内容の 1% も見ていないような気がします。実際にそれまでにプレイしていたにもかかわらず、 最新の State of Play トレーラーを 見てさえショックを受けました。私はそのイルカのヒレを掴んで、どこまでも海へ連れて行ってあげる準備ができています。
ファイナルファンタジー VII リバースは PS5 向けに 2 月 29 日に発売されます。