『ストリートファイター6』ディレクターがワールドツアーモードの真の目的を明かす

 『ストリートファイター6』ディレクターがワールドツアーモードの真の目的を明かす
『ストリートファイター6』ディレクターがワールドツアーモードの真の目的を明かす

ストリートファイター 6 の 伝統的なファイティング グラウンド エクスペリエンス は Summer Game Fest で確かな第一印象を与えました が、より野心的なワールド ツアー モードはまだ謎に包まれています。 ゲームの State of Play トレーラー で、この野心的なモードを簡単に紹介しました。プレイヤーが作成したキャラクターと思われる人物がメトロシティやその他の場所を三人称視点で探索し、箱を壊したり、出会った人々と喧嘩をしたりする様子が見られます。

『ストリートファイター6』ディレクターがワールドツアーモードの真の目的を明かす

ストリートファイター 6 のプレスリリースの中で、 カプコンはワールドツアーモードを「格闘ゲームの限界を押し広げ、プレイヤーがプレイヤーアバターで自分の遺産を残せるシングルプレイヤーの没入型ストーリーモード」と説明しています。カプコンはこのモードの瞬間瞬間のゲームプレイについてまだ詳しく明らかにしていないが、私はサマーゲームフェストプレイデイズでゲームディレクターの中山貴之氏と話をし、ワールドツアーが ストリートファイター6 を最高のエントリーにするというカプコンの目標をどのように象徴しているかを学びました。格闘ゲームのジャンルを指します。

ワールドツアーの目的を見つける

ワールド ツアーでは、プレイヤーはメトロ シティや その他のストリート ファイターの象徴的な場所を 、プレイヤーが作成したアバターで探索します。中山氏は、この経験が、シリーズやジャンルの熱心なファンではない人々にとっても 、『ストリートファイター 6』の 魅力をさらに高めることを望んでいます。

「ワールドツアーは、従来の戦闘とはまったく異なる体験を提供するまったく異なるモードです」と彼は言いました。 「格闘ゲームの筋金入りのファンではない人でも、従来の格闘ゲーム以外にもストリートファイターのファンになってもらえる要素を取り入れたいと考えました。」

ワールドツアーは確かに、ストリートファイターシリーズがこれまでに行ってきたものとはまったく異なります。それでも中山氏は、ワールドツアーのプレイヤーがその過程で『ストリートファイター』の世界やキャラクターについてもっと学び、格闘ゲーム全体に夢中になってくれることを望んでいる。

「プレイヤーにはこのモードに飛び込んでもらい、ワールドツアーの旅を通して格闘ゲームの好きさを学んでもらいたいと思っています」と中山氏は宣言した。 「ワールドツアーを通じて、リュウや春麗などのファンのお気に入りのキャラクターに会える機会もあります。私たちは、プレイヤーがそれらのキャラクターのバックストーリーを詳しく知り、 ストリートファイター 6 の中で彼らがどのような人物であるかを発見できる体験を提供したいと考えています。」

プレイヤーはストリートファイター 6 ワールドツアーのメトロシティのタイムズスクエアに相当します。

ワールド ツアーは ストリートファイター 6 の 3 つの主要な柱の 1 つであり、その他は標準のファイティング グラウンド モードとマルチプレイヤーに焦点を当てたバトル ハブです。彼は、特にコンテンツの不足により だった後では、ファンのためにゲームにどれだけの量を投入するのに十分かを判断するのは常に難しいとコメントしました。しかし、彼はワールドツアーがその批判を打ち消すのに十分なものになることを望んでいる。

「ストリートファイター 5 で直面した批判の一部については確かに承知しており、引き続きそれらの批判から学び、 ストリートファイター 6 を より良い製品にしたいと考えています。」と彼は説明しました。 「ユーザーにとってどれだけの量が十分なのかを判断するのは難しいですが、私たちは引き続き非常に熱心に取り組み、プレイヤーから感謝されるものを作成するよう努めています。」

それでも、ワールド ツアーはプレイヤーに格闘ゲームの概念とストリート ファイターの世界を紹介しながら、長期間にわたってプレイできるように思えます。 『ストリートファイター 6』の 核となる格闘ゲームの仕組みがすでに素晴らしいものであれば、これはそれほど粗末な追加ではありません。そして、ストリートファイター 6 をこれまでで最も親しみやすい格闘ゲームの 1 つにするというカプコンの目標は、ワールド ツアー モード以外でも見ることができます。

『ストリートファイター6』ディレクターがワールドツアーモードの真の目的を明かす

誰もが戦うためにここにいます

対談中、中山氏は『ストリートファイター』を、これまで格闘ゲームをプレイしたことがない人を楽しませ、魅了できるものにしたいと常に繰り返し述べていた。 ストリートファイター 6 を より親しみやすくアクセスしやすくするための開発者の手法の 1 つは、プレイヤーが簡単なボタンを押すだけでフラッシュ コンボを実行できるようにするモダン コントロール タイプの追加です。

『ストリートファイター 6 ワールド ツアー』で、プレイヤーが中華街を駆け抜けます。

中山氏は、このモダン コントロール タイプが潜在的な格闘ゲーム ファンが直面する最大の障害の 1 つを取り除くものであると信じています。 「格闘ゲームというジャンルで初心者が直面するフラストレーションの 1 つは、コンボや必殺技を実行するのが非常に難しいことであると私たちは理解しています。」と彼は説明しました。 「私たちは、人々にこの格闘ゲームを楽しんでもらいながら、それらのフラストレーションの一部を軽減できる新しいプレイ方法を提供したいと考えました。」

それでも、モダンコントロールタイプは 『ストリートファイター6』 の“イージーモード”ではなく、より多くの人に格闘ゲームを好きになってもらえるものであるという強い思いを持っています。公式大会でのコントロールタイプの使用にも祝福を与えた。

「決してこれがイージーモードだと言っているわけではありません」と中山氏は述べた。 「これは、多くの人が抱える共通の不満に対処する、ストリートファイターの新しいプレイ方法です。モダン モードを使用することを選択したとしても、悪いプレイヤーであるという意味ではありません。それはゲームをプレイする別の方法にすぎません。したがって、人々がモダン コントロール タイプでトーナメントに参加したいのであれば、それは何も悪いことではありません。私たちは、プレイヤーが ストリートファイター 6 の プレイ方法を選択できる世界を実現したいと考えています。」

これは、ストリートファイター 6 のモダン コントロール タイプでリュウのすべての必殺技を実行する方法を説明するドキュメントです。

中山氏はまた、プレイヤーが一度 ストリートファイター 6 に夢中になったら、ずっと使い続けてほしいと願っています。 同氏は、 『ストリートファイター 6』の 発売後のライブサービスをどのように扱うかについて活発な議論が行われていることを認めたが、ゲームの寿命を延ばす最善の方法は、それを格闘ゲームジャンル全体にとって最高のポイントにすることだと分かっている。ワールド ツアーは、その目標を達成するためのカプコンの秘密兵器の 1 つにすぎません。

「私は格闘ゲームを作っていますが、それを超えて、より幅広いユーザー向けのストリート ファイター ゲームを作っています。 ストリートファイター 6 は 筋金入りの格闘ゲーム ファンだけでなく、このジャンルに精通していない人たちも楽しめるゲームです」と彼は結論付けました。

『ストリートファイター 6』は 2023 年に PC、PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X |S 向けにリリースされる予定です。

「 『ストリートファイター6』ディレクターがワールドツアーモードの真の目的を明かす」についての動画選定!

『ストリートファイター6』ワールドツアーモードを製品版相当のバージョンで紹介!
『ストリートファイター6』エド アップデート配信開始トレーラー