任天堂のモバイルゲームは十分な評価を受けていない。任天堂には や Fire Emblem Heroes など の否定できないヒット作がいくつかありましたが、残りのモバイル向けの取り組みはかなり圧倒的で、任天堂のようなビデオ ゲーム会社としてはやや残念なものであると多くの人が考えています。 2016 年に設定された Pokémon Go の ような高いハードルに達するものはありませんでしたが、任天堂のモバイル ゲームは、評価されている以上に影響力があります。
ここ数年、 ピカチュウとイーブイ 、 、 マリオカート 8 デラックスは、 モバイル版をベースに構築されています。そして、9 月 13 日の Nintendo Direct での 『ファイアーエムブレム エンゲージ』の 発表 と主要なギミックは、任天堂がモバイル ゲームを単に失敗した副次的な実験として見ているだけではないことを確信させました。これらは最も成功したゲームではないかもしれませんが、Nintendo Switch のベストセラー タイトルにはその DNA が忍び込んでいます。
平凡なモバイルの返品
任天堂のモバイル ゲームへの取り組みは 2010 年代半ばに始まりました。 Niantic が開発した AR ゲーム Pokémon Go は、2016 年にすぐに大成功を収めました 。Sensor Tower のデータによると、それ以来 6 年間で、このゲームは約 6 億 7,800 万のインストールと 60 億ドルのプレイヤー支出を生み出しました。

一方で、 どうぶつの森 ポケットキャンプ、マリオカート ツアー、ドクターマリオ ワールド 、 ドラガリアロストなど の他のゲームも発売され、依然として 任天堂に多額の利益をもたらしてい ますが、そのほとんどは最も人気のあるモバイルゲームの成功には及びません。タイトル。これに対する最大の例外は 、プレイヤーが古典的なファイアーエムブレムのキャラクターを召喚できるガチャ ゲームであるファイアーエムブレム ヒーローズ です。 Sensor Tower によると、 2022 年 6 月の時点でプレイヤーの支出額だけでも 10 億ドルを超えており、任天堂の「[モバイル] プラットフォームの主力タイトル」です。
最近では、任天堂は Niantic の Pikmin Bloom で Pokémon Go の成功を取り戻そうとしましたが、そのゲーム も期待外れだったと伝えられています 。全体として、任天堂の系譜を持つ企業がモバイルで確実なヒット作を数本しか出していないことに驚き、その可能性を最大限に発揮できなかった副業だと考える人がいるのは理解できます。しかし、任天堂がそれ以降に発売したこれらのシリーズのコンソールゲームをよく見てみると、モバイルゲームの制作中に学んだことをすべて無視しているわけではありません。
モバイルの巨大な影響
任天堂は、アイデアの最も強力な要素を見つけて引き出し、それを拡張してユニークで記憶に残るものを生み出す卓越した能力を持っています。私たちは、同社がその後の主力シリーズのエントリーでそうしているのを何度も見てきましたが、詳しく調べてみると、これは同社のモバイル ゲームにも適用されている考え方です。
2018年に遡ると、 ポケモン:レッツゴー!ピカチュウとイーブイは、 ポケモンを捕まえるためにポケモンと戦う必要がないという魅力を認識し、それを従来の RPG 体験に組み込みました。最近では、 『どうぶつの森 ポケットキャンプ』 のガーデニングや料理などのアイテムや仕組みが 『どうぶつの森 ニューホライズンズ』に導入され、 マリオカート 8 デラックスでは、 マリオカート ツアー の最高のトラックとアセットを再利用することで、ライブ サービスの提供を復活させることができました。
任天堂のモバイル ゲームの伝統は 、9 月 13 日の Nintendo Direct でも感じられました。ショーケースの最初の発表は、 ファイアーエムブレム エンゲージ でした。これはターンベースの戦略ゲームで、主なギミックは古典的なファイアーエムブレムのキャラクターをリングで召喚できることです。 ファイアーエムブレム エンゲージが フルガチャ になるようには見えませんが、人々が新しい冒険でクラシックなファイアーエムブレムのキャラクターを収集して使用するのが好きであることを任天堂が認識していたことは明らかです。そのため、開発者は ファイアーエムブレム エンゲージのアイデアを引き出し、拡張しました。
『ピクミン 4』 の発表前に、宮本茂氏も ピクミン ブルーム を強調するのに多くの時間を費やしました。私たちは ピクミン 4 の ゲームプレイについてあまり知りませんが、任天堂はそのゲームの探索体験、毎週のチャレンジ、または次のメインライン ゲームを刷新するために私が考えてもいないような要素のいくつかの側面を見つけるかもしれません。次回任天堂が 2D マリオ ゲームを制作することを決定した場合 、スーパー マリオ ラン でも同じことが起こる可能性があります。
最新の Nintendo Direct での 『ファイアーエムブレム エンゲージ』の 公開を見ていると、 任天堂のモバイル ゲームが 同社のコンソール ゲームに密かに影響力を及ぼしていることが明らかになりました。任天堂はそれらから最高のアイデアをゆっくりと抽出し、追加の収益化を行わずにスイッチのゲームに取り入れてきました。行き詰まっているように見える任天堂のモバイル推進の先行きは不透明だが、私は同社がプラットフォームを最愛のシリーズを実験する場として利用し、モバイル上で自社ゲームの居場所を見つけられることを願っている。

