や Picmin Bloom のヒットメーカーである Niantic は、いくつかの困難な状況に耐えています。同社は4本のゲームの制作を中止し、スタッフの8%を解雇したと発表した。
ブルームバーグ の報道によると、ナイアンティックのCEOであるジョン・ハンケ氏は全社に電子メールを送り、約85~90人の従業員が解雇されると述べた。ハンケ氏は、同社が「経済混乱の時期に直面」しており、「さまざまな分野でのコスト削減」に頼っていると説明した。これは、『トランスフォーマー』ゲーム、 『ヘビーメタル』、 『ハムレット』 を含む 4 つのゲームをキャンセルすることを意味しました。
Nianticは昨年、HasbroとTomyとの共同ARプロジェクトとして Heavy Metal を発表した。 『ハムレット』 は 2020 年に発表され、インタラクティブ劇『スリープ・ノー・モア』を制作したニューヨークを拠点とする劇団パンチドランクと共同で制作されました。缶詰になった最後の 2 つのプロジェクトは、 Snowball と Blue Sky というコード名でした。
ナイアンティックのプロジェクト中止と人員削減のニュースは、同社の12年の歴史の後半で ポケモンGOが 最も儲かり人気があったことを考えると、ファンにとっては衝撃だった。モバイル分析グループ Sensor Tower によると、 Pokemon Go は 全世界の生涯収益で驚くべき 60 億ドルを稼ぎ出しました。これは年間 10 億ドルに相当します。最新の推計によると、このゲームは 2022 年第 1 四半期に 1 億 9,800 万ドルの収益をもたらしました。
一方、 ピクミン ブルームは 昨年サービスを開始しましたが、収益はわずか 500 万ドルにとどまり、2022 年第 1 四半期の収益はわずか 200 万ドルにとどまりました。このゲームは ポケモン GO ほどの注目を集めませんでした。 「Harry Potter: Wizards Unite」も同様で、 2019年6月のローンチ時に1,200万ドルの収益をあげたにもかかわらず、ユーザーベースの少なさから1月にサービス終了に追い込まれた。
この人員削減と試合中止は、ナイアンティックがNBAとの提携を発表してからわずか1日後に行われた NBAオールワールド は 、プレイヤーが対戦する他のバスケットボールファンを見つけてチームに勧誘することを奨励する、NBA初の公式没入型ARゲームである。このゲームは2022-23年のNBAシーズン中に開始される予定だ。

