シリーズとしての長い歴史の中で、ハリー・ポッターのビデオゲームが中心的な役割を果たしたことは一度もありません。小説は長編映画と同様に非常に人気がありましたが、ゲームは世界を十分に理解できない熱心な人々にとっては別の層にありました。 ホグワーツの遺産 では、そのパラダイムが変わろうとしているかもしれません。
このゲームは確かに、ハリー・ポッターをビデオゲームの領域に押し出すための最も全力を尽くした取り組みであり、それはほぼ成功しているようだ。 ホグワーツの遺産は 批評的には良好なパフォーマンスを示しており、同様にかなりの数のユニットを動かしているようです。
これまでのハリー ポッター ゲームのほとんどは、本や 映画 の主人公としてプレイする必要がありませんでしたが、本作はその点でも独特です。原作のほぼ 1 世紀前に設定されたこのゲームでは、あなたはホグワーツに遅れて入学した 5 年生としてプレイします。これはゲームの世界への大きな飛躍であり、おそらくインタラクティブ性の低いストーリーとして提供された方が良かったでしょう。
ホグワーツ レガシーの最も優れた点はゲームとは何の関係もありません
多くの点で、 ホグワーツ レガシーは 、高価な Tier 1 ビデオ ゲームに期待されるものを模倣しています 。かなり洗練された仕組み、魔法の能力をアップグレードするために参加できるクラス、そしてホグワーツとその敷地、ホグズミードやダイアゴン横丁を含むかなりオープンな世界が特徴です。ゲームの設定が 1899 年であることを考えると、この世界の隅々まで探索して、本や映画で体験する世界と何が違うのかに注目するのは間違いなく興味深いものです。
しかし、最終的には、 『ホグワーツ レガシー』 の実際のゲームプレイにはそれほど革新的なものはありません。このゲームの素晴らしい点は、その舞台となっている場所と、そのストーリーがハリー・ポッター正典の残りの部分に与える可能性のある影響です。誰も知らない驚くべき魔法を操ることができる 5 年生を追ったこのゲームの物語は、映画やテレビ番組のような伝統的なメディアで消費されるのに十分すぎるほど魅力的です。
実際、その物語の最も弱い部分は、ゲームがプレイヤーにゲームの結末を選択させる方法です。このゲームは レッド デッド リデンプション 2 のようなオープンワールドではありませんが、 ホグワーツ レガシーでは キャラクターの選択に基づいていくつかの異なるエンディングが提供されます。
場合によっては、これらの選択は興味深いものであり、元の素材を貫くさまざまなテーマのアイデアを物語っています。しかし、このゲームでは、これらの選択肢は一種の誤った約束のように感じられます。最終的に 1 つの結末を迎えるのではなく、実際には見た目ほど異なるものではない 2 つの選択肢のうちの 1 つを選択することになります。 『ホグワーツ レガシー』 は明らかに続編の種を蒔いており、その続編ではおそらく最初のゲームの終わりにどんな選択をしても枠外に投げ捨てられるでしょう。結果として、賭け金は、実際にゲームをプレイしているときに思われるよりも重要ではなくなります。
ホグワーツは本質的には依然として学校である
ハリー・ポッター の世界の最も優れている点の 1 つは、明確な構造があることです。それぞれの本や映画は 1 年間をカバーしており、そのほとんどすべてが学期の終わりにクライマックスを迎えますが、その過程を通じて中心的なストーリーとはあまり直接関係のない他の展開を行うためのスペースが十分にあります。こうした脱線は面白いものですが、本も映画も日常生活を省略することができます。ハリーは一年を過ごしますが、その一年のほとんどは、たとえその学校がたまたま魔女や魔法使いのためのものであったとしても、学校に通うという単調なものです。
ただし、 「ホグワーツ レガシー」 をプレイする場合、毎日の苦労もポイントの一部です。 ホグワーツでの生活と勉強は 、机上ではスリリングに聞こえるかもしれませんが、実際には少しがっかりします。結局のところ、学校は単なる学校であり、授業は ホグワーツの遺産 のすべてではありませんが、授業がゲームとして十分であるため、退屈だと感じる場合は問題があるかもしれません。
ホグワーツの遺産は別の媒体でより強力なストーリーになるだろう
ストーリーを求めてビデオゲームをプレイしない人もいますが、それはまったく公平です。それらが独自の芸術形式である理由の 1 つは、ゲームプレイが十分に優れていれば、他のすべては事実上無関係であるということです。なぜこの小隊があのゾンビを追いかけるのか気になるので、誰も 最新の Call of Duty を手に取りません。
ただし、 ホグワーツ レガシー と呼ばれるゲームを 購入する場合、それを手に取った理由の 1 つは、間違いなく、その舞台となっている世界とのすでに持っているつながりのためです。これは、他の媒体で語られた物語をもとに構築されたゲームです。 , そのため、ゲーム自体の目的だけでこのゲームを手に取る人は非常に少ないです。彼らは世界を体験したいと考えており、理想的には、ハリーと彼の友人たちが行ったような素晴らしく幻想的な旅に出かけることを望んでいます。
残念ながら、 ホグワーツ レガシー の制作者がそれをビデオ ゲーム形式に適応させるために下した決定により、最終的にはストーリーが他の場合よりも弱くなってしまいます。ハリー・ポッターを視聴したり読んだりしたあらゆる年齢層の人々にとって、ハリー・ポッターをこれほど記憶に残る冒険にしたのは、登場人物たちが周囲の世界と相互作用する方法でした。これは主に、キャラクターが周囲の世界にどのように対処するかに興味があり、プレイヤーが主体性を持って ホグワーツレガシー のキャラクター の強さを弱めることができるようにするストーリーでした。
7 巻の最後でハリーがニワトコの杖を処分するかどうかを選択できたとしたら、キャラクターとしてのハリーのその選択の主題的な重要性が根本的に損なわれてしまうでしょう。同様に、 『ホグワーツ レガシー』 の最後に行う決定によって、ゲーム全体を通してあなたが演じてきたキャラクターのイメージが混乱したままになります。
ホグワーツの遺産はテレビに最適だった
『ホグワーツ レガシー』は 間違いなくこれまでに作られた最高の ハリー ポッター ビデオ ゲームですが、それはまったくビデオ ゲームであるべきだったという意味ではありません。これは、特にファンの心のポッターサイズの空白を埋めることができなかった残念な映画「ファンタスティック・ビースト」シリーズを考慮すると、多くの人々が切望していた世界への没入型の外観です。
そして、はい、多くの人が愛する ハリー・ポッターの主要映画は 完璧からは程遠いです。この形式では、この世界の範囲と驚異を完全に理解するのは難しい場合がありますが、それが ホグワーツ レガシーを 多くの人々にとって非常にエキサイティングなものにしている理由の 1 つです。ビデオ ゲームをプレイすることで、ハリーがチョー チャンに注目しているのか、ハーマイオニーの退屈なサブプロットの 1 つに注目しているのかにまったく邪魔されることなく、自分自身でホグワーツを見て回る機会が得られます (グレンジャーのファンの皆さん、ごめんなさい。シリーズ全体を通して、彼女はほとんど丸薬でした)。
しかし、最終的には、 ホグワーツ レガシー の物語は、ゲームの世界に限定するという決定により、弱くなっています。映画も理想的ではなかったでしょうが、登場人物や設定が息づく余地を与えてくれるテレビ番組は、 ホグワーツの遺産 のような広大なものには理想的だったのかもしれません。そうすれば、この世界を愛する人々はより多くの時間をこの世界に費やすことができ、私たちはもう少し完全で全体的な感じのストーリーを手に入れることができたでしょう。

