ビデオゲームの映画化は大規模なものですが、果たして素晴らしい作品が現れることはあるのでしょうか?

ビデオゲームの映画化は大規模なものですが、果たして素晴らしい作品が現れることはあるのでしょうか?
レースカーのハンドルを握るアーチー・マデクウェ。

ビデオゲームの適応が絶好調だ。それは彼らにとって最大の瞬間であると言えるかもしれません。長年にわたり、ゲームをベースにした映画やテレビ番組はオチであり、ファンにも批評家にも同様に不評でした。もちろん、例外もたくさんありました。 映画『 バイオハザード 』や 漫画 『悪魔 城ドラキュラ のカルト的人気、『 名探偵ピカチュウ』 『ソニック・ ザ・ヘッジホッグ』 に対する率直に言って不可解な熱狂の急増などです 。しかし、失敗の数は常に成功の数を上回っています。少なくとも今年までは。

ビデオゲームの映画化は大規模なものですが、果たして素晴らしい作品が現れることはあるのでしょうか?

『スーパーマリオブラザーズ ムービー』は ゲームを原作とした映画としてはこれまでの興行収入のベンチマークをすべてクリアしました。 バービー 人形の大成功がなかったら 、それは今年最大のヒット作になっていただろう。この勇敢な配管工がこのジャンルの商業的ピークにスケールアップする一方で、より厳しい大ヒット作、HBO の有名な 『The Last of Us 』は、 批評家からの新たな称賛を獲得し、ビデオ ゲームの適応作品としてはこれまでに与えられた最高のレビューを獲得しました。同様に黙示録的な ツイステッド メタル に対する受け止め方は さまざまですが、この番組にはファンがいます。そして今、すでにビクトリーラップのように感じられる 『グランツーリスモ』 が登場します 。最終的に興行収入が何であれ、ゲーマーからプロのレーサーに転向したその実話は、ビデオゲームの適応が行われた(そして人気を博した)年にぴったりです。 ) 良い。

しかし、どれくらい良いでしょうか?ハリウッドは、人々がプレイするのが大好きなものを、感謝して見られるものに変える方法をついに見つけたかもしれないが、だからといって、ゲームから真に満足のいく映画やテレビを生み出す暗号を誰かが解読したわけではない。ビデオ ゲームの本質的な魅力が、コンソールからシアター、ネットワーク、ストリーミング プラットフォームに飛び出すことはほとんどありません。それは、今年の受賞作にも当てはまります。

スーパーマリオブラザーズ映画でキノコ畑を歩くマリオとピーチ。

ゲームが自然に適応できない理由の 1 つは、ゲームの多くが伝統的な意味での物語主導ではないことです。 8 ビットの時代に遡り、常に美しく正確にデザインされてきました。文学的または映画的な見せかけをしたカットシーンの多い AAA 超大作と同じように、これらの作品は、ビデオ ゲームが無限の楽しみであると同時に芸術作品にもなり得ることを主張しています。しかし、ストーリーのためにプレイしているわけではありません。マリオを忠実に翻案すると、基本的にプロットはなく、回転する一連の明るくカラフルな環境を背景にした一連のアクションシーケンスだけになるでしょう。

キャラクターの首尾一貫したストーリーと、プリンセスを救うことを常にシンプルに保つファンタジーの世界を構築する際に、イルミネーションのクリエイティブ チームはマリオを箱に押し込みました。 スーパー マリオ ブラザーズ ムービーは、 マリオのスキンが上に貼り付けられているだけで、有名人の声が入ったおしゃべりなアニメーション映画と同じです。この映画は、あの恐ろしいソニック映画と本質的に同じ問題を抱えています。つまり、最愛のキャラクターをゲームの楽しさから奪い、ありきたりな型にはまった冒険に落とし込んでしまうのです。特定のセットピースは、 シーケンスや シーケンスなど、おなじみのゲームプレイ要素を思い出させますが、実際のマリオのプレイ体験との最低限の表面的なつながりだけを備えた中途半端な物語によってリンクされています。

ジョエルとエリーは『The Last of Us』で何かを見ています。

もちろん、すべてのビデオ ゲームが任天堂やセガの主力シリーズほど陰謀に強いわけではありません。 は、物語が非常に重視されているため、映画やテレビ版の制作はほぼ必然でした。荒廃した荒廃したアメリカを巡るジョエルとエリーのエピソード的な旅は、HBO が権利を選択するずっと前から、高級テレビと比較されることが多かった。今年 1 月に公開され、高く評価された 9 話のアニメ化作品がゲームのテンプレートに忠実であり、プロットのほとんどが文字通りに忠実であることは驚くべきことではありません。

それでも、ショーの最高の瞬間はゲームとは異なるものであり、それは偶然ではありません。広く愛されている第 3 のエピソードは、フラッシュバックを通して語られる優しい終末のラブストーリーで、シリーズ独自のものであるだけでなく、ゲームでは決して実現できなかったことでもあります。一般に、クリエイターのニール・ドラックマンは、新しいメディアの強みを活かす方法を検討しました。テレビでは、 『ラスト オブ アス』は アクションを縮小し、静かに瞑想する要素を強化します。会話が増え、金切り声をあげるグールや血に飢えた生存者との熱狂的な遭遇が減りました。

しかし、オリジナルの形での 『The Last of Us』 の天才性の一部は 、アクションを通してシリアスな劇的な要素を織り込んでいることにあります。堕落世界の不機嫌な絆は、本質的にそれが私たちが得られるすべてである場合、あまり説得力がありません。さらに、激しいステルス戦闘のほとんどを方程式から取り除くことで、この題材の親しみやすさが浮き彫りになります。現実には、 『ラスト・オブ・アス』は 他のホラー、SF、アクション フィクションから自由に借用したものです。 これらの要素を新しく感じさせるのは ゲームプレイ でした それがなければ、以前に見たものを見ていることになります。たとえそれが説得力のある関係と本当に壊滅的な結末を中心に構築されていたとしてもです。

サモア・ジョーは『ツイステッド・メタル』のスイート・トゥース役で出演。

10 話構成の 『ツイステッド メタル』 の最初のシーズン には派手な楽しみがあります (その多くは強力なゲーム キャストによるものです) が、同様の問題もあります。 マッド マックス を漫画風にアレンジしたものは 、プレイするよりも見るほうが楽しいというわけではありません。 一方、 『グランツーリスモ』は 単にゲーム自体を大画面に移そうとするのではなく、ゲーム に関する 真実の物語に取り組むことで、横からの角度から適応プロセスに取り組むことで、 横並びの比較を回避 しています。それでも、ニール・ブロムカンプ監督がスポーツ映画の常套句を忠実に守っているからといって、観客がすぐにレースシミュレーターのヒット作を思い浮かべるわけではないかもしれないが、彼がプロットの端っこに押し込んでいるこれらのゲームの執拗な宣伝は、そうかもしれない。

おそらくこれが、最高のビデオ ゲームの改作でも何かが欠けているように感じる理由の鍵です。ゲームは、基本的にインタラクティブな体験だったものの外側に観客を閉じ込めてしまいます。今年の PlayStation や Nintendo ベースのヒット作が、他人がビデオ ゲームをプレイしているのを見ているようなものだと言うのは、あまり公平ではありません。しかし、彼らは適応しているものの喜びや力を弱めます。 マリオは、 家族に協力的でないブルックリンの配管工の不安を描いたものではありません。カメの甲羅から動くプラットフォームへ完璧なタイミングで跳躍して、輝く星をつかむことです。 そして、 『The Last of Us』 の忘れられない結末 は、ジョエルの手をナイフに誘導して押し込んだのがあなたではないとき、さらに忘れられなくなるのです。

2023 年は、ビデオ ゲームの映画化にとって最も重要な年になる可能性が高く、ゲームを映画やシリーズに変えるという芸術に対するハリウッドのアプローチの転換点となる可能性があります。 しかし、このジャンルを前進させるには 、映画『スーパーマリオブラザーズ』 の輝かしい子供向け映画の能力 や、『ラスト・ オブ・アス 』のハンサムな『クリフズ・ノーツ』の忠実さ 以上のものが 必要になるだろう。誰かがジョイスティックを使って何か大胆なことをするまでは、ゲームの方が優れているという本好きの嘆きのバリエーションが聞こえ続けることになるだろう。

『グランツーリスモ』 は現在各地の劇場で上映中。 『スーパーマリオブラザーズ ムービー』 『ツイステッド メタル』 はピーコックでストリーミング配信中です。 『The Last of Us』 は現在 Max でストリーミング配信中です。

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