グランツーリスモはあまり良くないけど、こういう映画をもっと増やしてほしい

グランツーリスモはあまり良くないけど、こういう映画をもっと増やしてほしい
グランツーリスモのレースカーに座るアーチー・マデクウェ。
グランツーリスモはあまり良くないけど、こういう映画をもっと増やして欲しい

グランツーリスモの 映画 を見ましたが、あまり良いとは思えませんでした。それでも、私はこれと同じようなビデオゲーム関連の映画をもっと作ってほしいと思っています。

グランツーリスモはあまり良くないけど、こういう映画をもっと増やして欲しい

説明しましょう。映画や文学などの他のクリエイティブな媒体では、伝記映画、ドキュメンタリー、テレビ番組の制作者や影響を受けた人物についてのものがより一般的です。 エド・ウッド、ザ・ディザスター・アーティスト、トールキン、 ザ・オファー などの映画やテレビ番組が思い浮かびます。しかし、ビデオゲーム業界はつい最近まで同様の扱いを受けませんでした。長い間、ビデオ ゲームの映画やテレビ番組について言及するということは、人気ゲームのストーリーや世界を適応させた映画を指すことを意味していました。それが変わり始めています。

私は 『グランツーリスモ』を 劇場公開のほぼ 1 か月前に観て、それ以来ずっとそのことについて考えていました。今年初めの Apple TV の 『テトリス』 や Double Fine の 『サイコオデッセイ』 に続いて、ゲーム開発やビデオ ゲームが世界に与える影響についての、より長編の伝記映画やテレビ番組への需要と市場があることを示しています。ビデオゲーム業界にもそれを裏付けるストーリーがあります。

語られてほしいストーリー

ビデオ ゲーム業界には、陰謀、ドラマ、舞台裏の物語の豊かな歴史があります。 『アンセム』 や『 レッド・デッド・リデンプション 2』 などのゲーム開発に関する暴露記事を見たり、レジー・フィス=エメ、ケン・ウィリアムズとロバータ・ウィリアムズ、クリフ・ブレジンスキーなどの有名なゲーム開発者に関する本を読んだりすると、たくさんのことが明らかになります。一般の人が知らない魅力的なゲーム開発関連のストーリーを紹介します。これは、 『グランツーリスモ』 のような映画がスポットライトを当てている、ゲームの文化的影響を考慮したものではありません。

映画、テレビ番組、ドキュメンタリーがこれらの物語に焦点を当て始めるまでには長い時間がかかりました。おそらくそれは、ビデオゲーム業界が他のクリエイティブ業界ほど真剣に受け止められていなかったからかもしれないし、あるいは語るべきことが非常にたくさんあるという事実を単に知らないだけかもしれない。それでも、私たちはその考え方が徐々に変わり始めているのを見てきました。 Noclip のような YouTube チャンネルはビデオ ゲーム ドキュメンタリーの魅力を実証し、Digital Eclipse のような開発者は、 リマスターを生きた博物館や特集ゲームのドキュメンタリーのように 作成することに尽力しました。それは今年、 Psychonauts 2 の開発に続くプロ品質の 32 部構成のドキュメンタリーである Double Fine の PsychOdyssey で最高潮に達しました。

これは私がここ数年で見た中で最も魅力的なドキュメンタリーの 1 つで、ビデオ ゲームに関するもので、YouTube で無料で視聴できます。ついに、ハリウッドもこの傾向に乗り始めたようです。今年初め、 テトリスは 1980 年代後半のこの名パズル ゲームの熾烈な権利争いを政治スリラーとしてドラマ化しました。現在、 グランツーリスモは、 ビデオゲームが人間の人生に与える影響についてのレース映画を製作中です。

ゲーム開発の苦労や、ビデオ ゲームが複数の世代の人々に明らかに文化的影響を与えていることを、一般の人々よりもよく認識している人間として、 サイコオデッセイ、テトリス グランツーリスモ のようなものが今、人々にそれらについて教育するために存在していることを嬉しく思います。同じこと。改善の余地は明らかですが、将来的にはこのような映画、テレビ番組、ドキュメンタリーがもっとたくさん見られることを願っています。

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克服すべき課題

これはビデオ ゲーム フィルムのスタイルであり、今後さらに多くの作品が見られることを期待していますが、まだ改善の余地があることは明らかです。 Digital Trends の 1.5 つ星の グランツーリスモの レビューでは、 「超大作エンターテイメントというよりも広告のように感じる」と書かれています。また、 『グランツーリスモ』は PS5 ゲームの プロモーションと魅力的なストーリーを伝えることのバランスがとれていない欠陥のある映画だとも思います。この映画にはデヴィッド・ハーバーとジャイモン・フンスーによる堅実な演技がいくつかあるが、登場するすべてのキャラクターアークをうまくやりくりするのに苦労している。

この映画には、主人公の父親、親友、ガールフレンドなど、第一幕で設定された登場人物が登場する長い時間があり、それらに伴う葛藤は完全に忘れられ、激しいレースの映画撮影と、あなたを思い出させる迷走したコメントが優先されます。 グランツーリスモが いかに重要か。しかし、最も結果的なのは、 グランツーリスモ (および途中の他のいくつかのソニー製品) の宣伝以外には、説得力のある中心テーマが欠けているということです。

『グランツーリスモ』のキャストが映画の公式ポスターに登場。

オーランド・ブルームのキャラクターがなぜ グランツーリスモ とGTアカデミーがゲーマーにとって史上最高の出来事であるのかを詩的に語るシーンが複数あり、そこには日本とシリーズクリエイターの山内一典に対する宗教的な敬意が込められている。結局のところ、これは現在 テトリス グランツーリスモ のような映画が失敗している主な領域です。これらは、ゲームに関わる魅力的なストーリーを描いた伝記映画であると同時に、取り上げられるゲームの背後にある企業の控えめな広告としても機能します。

魅力的な映画を作るには強い視点が必要なので、映画のクリエイターが完全に偏見を持たないことを期待しているわけではありません。とはいえ、その偏見が製品の宣伝に向けられていると、映画の本物感が薄れてしまいます。この問題は、IP を所有するゲーム会社が望んだ場合にのみこのスタイルの映画が実現するという初期段階では避けられない可能性があります。それでも、これはビデオゲーム業界の映画が存続するためには乗り越えなければならない落とし穴だ。そして 『PsychOdyssey』を 見た後、それが可能であることが分かりました。

グランツーリスモでハンドルの後ろに座る男性。

これはクラウドファンディングの報酬であり、 への注目を集めていますが、このドキュメンタリーは、ほとんどの開発日記のように、Double Fine、Tim Schafer、Microsoft などを可能な限り最も好意的な光で描写するために常に邪魔をしているわけではありません。企業がゴーサインを出すのではなく、ドキュメンタリーが一歩下がって物語そのものを語らせることで、挑戦的で困難な瞬間や開発の誤った管理を示しています。

ドキュメンタリーは 『グランツーリスモ』 のようなスタジオ映画とは大きく異なりますが、それでも 『テトリス』 『グランツーリスモ』 のような映画には成長の余地があることを再確認します。ビデオゲーム業界やその周辺には、語るべき人間にとって興味深いストーリーが数多くあり、映画製作者、俳優、作家の旅と同じくらい映画化される価値があると私は考えています。

『グランツーリスモ』 は現在劇場公開中。

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実写版映画『グランツーリスモ』予海外版予告編
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