VR ゲームは過去最高に達しているようで、注目すべきレポートでは、過去 1 か月間でユーザー数がほぼ 4 倍に増加したことが示唆されています。これらの数字は調査によるもので正確ではないかもしれませんが、 VR ゲーム革命に参加する 人がますます増えている継続的な傾向を示しています。
非常に手頃な価格で堅牢な VR システムが数年前から存在しているため、これは驚くべきことではありません。早期採用者がバグの解決に協力し、新しいプレーヤーを体験に紹介することで、仮想現実が別の主流のオプションになるまで間違いなく成長し続けるでしょう。
最近、Steam のハードウェアおよびソフトウェア調査から最新の 結果が 発表されました。この調査は、使用されているコンピュータ ハードウェアの種類を毎月調査するものです。 SteamVR で使用されている VR ヘッドセット のリストがデータに含まれており、VR ヘッドセットの使用中に Steam に接続されているコンピューターの割合が表示され、その結果は非常に驚くべきものです。
際立っているのは VR ヘッドセットの使用の大幅な増加で、7 月には VR ヘッドセットを使用している Steam プレイヤーの平均 1.87% から 6.67% に上昇しました。額面通りに受け取れば、VR ゲームはユーザー ベースの点で画期的な一歩を踏み出しました。
しかし、最近 UploadVR によって指摘されたように、数値にはいくつかの問題がある可能性があります。 5月にも同様ではあるが、より小規模な3.24%への上昇が見られ、6月には約2%に戻った。調査はランダムなサンプルであるため、時間の経過とともに変化し、全体の平均の方が有用な数値です。 1 か月で 4 倍になる可能性は非常に低いです。ただし、全体的な上昇はもっともらしいです。
急増の規模自体が正確ではないとしても、これらの結果は、VR ヘッドセットを所有する人の数がこれまでに報告されているよりも多い可能性があることを示している可能性があります。
Meta の Quest 2 ヘッドセットは 7 月に 50% のシェアを獲得し、業界をリードしました。 Meta がコストを補助し、この高品質のヘッドセットを信じられないほど低価格で提供しているため、他のメーカーにとっては少し不公平です。 最近の価格上昇 にもかかわらず、入手可能な最も 手頃な主流の VR ヘッドセット であり続けています。
Valve の Index が 15% で第 2 位となりました。その他の Oculus (Meta) および 、残りの大部分を占めました。
VR システムの全体的な増加は予想外ではなく、特にゲーム分野での新しいテクノロジーのパターンに従っています。アーケード ゲームは、手頃な価格の家庭用コンソール ゲームに影響を与え、徐々に改良され、より一般的なものになりました。初期の PC ゲームでさえ、インターネットが存在せず、低品質のグラフィックスが確立されたコンソール ゲーム システムと競合できなかったため、開始が遅れました。
さて、この物語は VR ヘッドセットで続き、別の非主流のアイデアが主流に向かうにつれて現状に挑戦します。仮想現実は特に長い潜伏期間を経てきましたが、ようやく徐々に人々を魅了し始めているようです。

