この春シーズン 2 が放送されるシューティング ゲームは、 だけではありません。 スプリットゲート シーズン 2 は明日始まり、新しいモード、装飾品、ビジュアルのアップグレードで勢いを取り戻すようです。大手の同業他社がファンを引きつけておくのに苦労している中、これはタイミングの良いアップデートだ。 Halo Infinite の Lone Wolves シーズンは 新しいコンテンツがないことで広く批判されており、一方、 Battlefield 2042 では 数少ないモードの 1 つが完全に削除されています 。それに比べて、 Splitgate の新しいアップデートはエキサイティングで、ポータルベースのシューティング ゲームに楽しい新しいアイデアをもたらします。
私は今シーズンの新しいコンテンツを実際に試し、ゲームの今後の 3 つのモード (ロックダウン、ホット ゾーン、ジャガーノート) をすべて試してみました。それぞれがゲームの増え続けるプレイリストへの歓迎すべき追加であり、開発者の 1047 Games がインディーズを「AAA」シューティングゲームに変えるという長期計画に取り組んでいることを示し続けています。
それらのゾーンを保持する
3 つの新しいモードのうち、2 つはゾーンのキャプチャを中心に展開します。ただし、それぞれのペースは大きく異なります。まず、ホット ゾーンのラウンドに飛び込みます。このモードには、プレイヤーがポイントを獲得するために攻略し、防御する必要がある回転する「丘」が 1 つあるモードです。これは、マップ上でアクションを移動するかなり標準的なゾーン コントロール モードですが、 Splitgate の と特にうまく適合します。
銃撃戦は一度に 1 つの特定の空間を中心に形成されるので、銃が鳴り響く中を走るよりも、立ち止まって部屋のレイアウトについて考えるたびに報われます。ある時点で、狭い廊下に立っているチームメイトが、敵チームが管理しているはるかに開けた部屋に向かって銃を撃っているのが見えました。私のチームメイトは、動き回る余地がはるかに少ないアヒルに座っているようです。その背後に走り込む代わりに、私は頭を突き出してゾーンの後ろの壁にポータルを落とし、忍び込み、彼らを挟み込むことができます。
スプリットゲート の強みは常に、そのポータルが に役立つことであり、ホット ゾーンではこのメカニズムをこれまでで最も戦略的に使用することができます。また、ペースが速いことに変わりはありませんが、チームワークに重点が置かれているため、e スポーツの観客の観点からアクションを解析しやすくなっています。
一方、ロックダウンは超高速の耐久テストです。このモードでは、チームが占領する必要がある 3 つのゾーンがマップ上に表示されます。ただし、プレイヤーがポイントを獲得できるのは、3 つすべてを一度にロックダウンした場合のみです。その結果、プレーヤーは素早く動き、攻撃的な姿勢を保ち、勢いを押し上げる必要があります。ポータルを使用すると、プレイヤーはマップ内を簡単に移動できるため、ゾーンの制御は常に変化します。死亡のタイミングが悪かったり、空間認識が不十分だったりすると、ロックダウンが発生する可能性があります(勝利に必要なポイントは非常に少ないため、それぞれのポイントが重要です)。
試合が終わる頃には息切れを感じた。私はポイント間を行き来し続け、適切に配置されたポータルを素早くドロップして、マップをより速く横断することができました。両チームのアドバンテージがシーソー状態になる中、私の足は常にアクセルを踏んでいた。ここでは射撃よりも動きに重点が置かれているように感じられ、試合に スピードランのようなスリル を与えています。
VIPセクション
新しいモードの中で、ジャガーノートは スプリットゲート 方式で最も楽しいです。これは基本的に古典的な VIP のコンセプトをひねったもので、1 人のプレイヤーが体力と移動速度を上げて試合を開始し、他のプレイヤーが協力して彼らを倒す必要があります。決定的な打撃を受けた人が次の巨人となり、できるだけ長く生き残ってポイントを蓄積しなければなりません。ジャガーノートはより強力ですが、ポータルを作成できないという大きな欠点が 1 つあります。
これは単純なしわですが、VIP のアイデアを Splitgate で機能させる賢い方法を見つけたものです。あらゆる角度から群がってくる弱い敵を力で打ち負かそうと奮闘するこの巨大な選手が、銃撃戦を頭脳対腕力の戦いに変えます。また、ゲームのいつものペースの速い混乱ともうまく機能します。巨大なプレイヤーが 4 人のプレイヤーの手によって死ぬたびに、全員が振り向いて誰が最後に一撃を放ったのかを確認するために突然のスクランブルが発生し、その結果、ジェットパックやポータルを介してマップ上でトムとジェリーのようなスクランブルが発生しました。
各モードは、 Splitgate が 今日市場で見落とされていないとしても最高のシューティング ゲームの 1 つである理由を思い出させてくれます。そのポータル システムは 1 つのトリックではありません。これは、通常のシューターのペースと戦略的可能性をひっくり返す です。各モードでは、目標へのショートカットを作成したり、膠着状態を打破したり、より強力な敵に先手を打ったりするなど、まったく異なる方法でポータルを使用しているように感じました。
シーズン 2 アップデートは、 Splitgate を より「AAA」ゲームらしくするための 1047 の取り組みの一環であり、その取り組みには、ゲームのビジュアルをその場で再調整することが含まれます。モードに加えて、新シーズンでは更新されたアビス マップ、改善されたマッチメイキング、コードを介して カスタム マップを共有する 機能などが追加されます。これらの調整の中には、他の調整よりも根本的なものもありますが、それらはすべて、 Splitgate が、 絶えず更新されるシューティング ゲームの混雑した海にも対応できる柔軟なプロジェクトであることを示しています。
以前に Splitgate を Halo Infinite のメインコースの前菜として見たことがある場合は、少し戻ってみることを検討してみてください。オードブルがより充実していることに気づくかもしれません。
スプリットゲート シーズン 2 は 6 月 2 日に始まります。

