- 創造的なゲームプレイの革新
- 流動的な戦闘
- 魅力的なキャラクターとストーリー
- ひどいカメラ
- 設定の多様性が乏しい
PlayStation 2 や初代 Xbox 時代を席巻した AA 中予算ゲームがもう存在しないことを嘆く人をよく見かけますが、それは 2020 年代の真実から遠く離れているわけではありません。 THQ Nordic 、Focus Entertainment、Nacon、Modus Games などのパブリッシャーは、中小規模のスタジオに、高度に洗練されたものではないにしても、野心的なゲームを作成するための予算を与えています。そのため、これらのパブリッシャーのゲームは市場で最も興味深いものの 1 つであると考えており、Modus Games と Reply Game Studios のファンタジー アクション ゲーム Soulstice に特に興味をそそられました。
Soulstice はイタリアのゲーム スタジオが開発しましたが、2000 年代に PS2 や PS3 で日本の開発者が開発したもののように感じられます。タイトルと設定からソウルライクだと思われるかもしれませんが、実際には、このゲームはデビル メイ クライやプラチナゲームズの多くのアクション タイトルと同じようにプレイできます。 Soulstice は 、ひどいカメラと多様な環境の欠如により完璧とは程遠いですが、非常に熱心にインスピレーションを受け、クリエイティブなので、興味のある人はぜひチェックすることをお勧めします。
結びつく絆
Soulstice は 最初からそのインスピレーションを隠しません。 『ベヨネッタ』 の始まりの ように、プレイヤーは無限に落ちてくるように見えるプラットフォーム上でフルパワーアップしながら敵の大群と戦います。しかし、強大な敵とのクライマックスの対決の後、ゲームは主人公のブライアとリュートが空の裂け目によって完全に破壊された都市イルデンに向かってゆっくりと漕いでいる場面にフラッシュバックし、事態はスローダウンします。
この世界では、人は死ぬと「ベールの向こう側」を通過しますが、何かが原因でこのベールが都市の上に重なり、都市内のすべての人が殺されたり腐敗したりしました。ブライアーとリュートはキメラであり、彼らが死にそうになり、意志に反して融合された後に作成された超強力な戦士であり、脅威を調査し対処するためにイルデンに送られます。これは説得力のある興味深いオープニングであり、声優の演技は不快に聞こえるかもしれませんが、 Soulstice の 世界とキャラクターは、ビデオ ゲームの伝承を掘り下げるのが好きな人を満足させる方法で思慮深く肉付けされています。
Soulstice は楽しいですが、そのゲームプレイには 1 つの大きな落とし穴があります。
そのプレゼンテーションと映画撮影には、重装甲の戦士や巨大な剣が豊富に登場する、 ベルセルク や クレイモア などのアニメやマンガからのインスピレーションも示されています。そのストーリーには、人間であろうと組織であろうと、有害な関係に関する驚くほど深いテーマもあり、 Soulstice に はすべてのアクションの間にカットシーンが満載されています。中予算のゲームは一貫して魅力的なストーリーを伝えるのに苦労することがよくありますが、そこは Soulstice が 失敗しない点の 1 つです。予算は主に声優と設定の多様性の欠如に現れます。
Soulstice のほぼすべてが Ilden 内で行われ、よく実現された設定ではありますが、体験の大部分において視覚的なポップさが欠けています。イルデンは非常に灰色の都市であり、ゲームの大部分は、互いにあまり区別されない中世の石畳の通り、建物、下水道で行われます。 PlatinumGames のような開発者と比較すると、この点は顕著です。通常、ゲームの設定やビジュアル方式を常に変更して魅力を維持することに長けています。
『Soulstice』に はビジュアルを揺るがす瞬間がいくつかあるが、設定が限られているため、これがシリーズ化されるなら世界を駆け巡る冒険を期待させられる。しかし、このようなゲームでは、その空間内で行われるアクションが最も重要です。ありがたいことに、 Soulstice は楽しいですが、そのゲームプレイには 1 つの大きな落とし穴があります。
ライト、カメラ、アクション
Soulstice は、 最高の意味で PS2 アクション ゲームのように感じることがよくあります。プレイヤーはペースの速い戦闘で敵の波と対峙し、大規模なコンボを成功させたプレイヤーに報酬が与えられ、各遭遇の終了時にパフォーマンスが評価されます。戦闘は のようなものより少し遅いですが、 Soulstice にはこの歴史あるアクション ゲームの公式にかなりの数のユニークなメカニズムも組み込まれているため、快適です。
これは、新しいアイデアをもたらしてくれる、このジャンルのファンなら誰もが認める奥深いアクション システムです。
それらのほとんどは、シェードとして魔法のように彼女と結びついているブライアの妹であるリュートを中心にしています。リュートは自ら敵を攻撃しますが、プレイヤーは彼女を制御して強力な攻撃を防いだり逸らしたりすることもできます。一部の Soulstice の 敵は青と赤に色分けされています。ブライアーの通常の攻撃はこれらの敵に跳ね返されるため、プレイヤーはリュートに青い敵にダメージを与えるエボケーションフィールドを作成させるか、リュートで赤い敵にダメージを与えるバニッシュメントフィールドを作成させる必要があります。ただし、これらは永遠に続くわけではなく、リュートのエントロピーはゆっくりと減少し、エントロピーがなくなると、最終的に彼女が短期間完全に消滅する可能性があります。
Soulstice での戦闘では、コンボを構築し、Briar と Lute の団結力を高めるために、これらのフィールドをアクティブ化および非アクティブ化するという一定のバランスが必要です。ユニティが最大になると、プレイヤーはコンボの最後に特別な相乗攻撃を使用したり、バーサークに移行したりすることができます。これにより、少しの間大幅にパワーアップし、フィールドの必要性がなくなります。これを行うときに彼らの体力が低い場合、ブライアーが単独で攻撃するため、簡単なミニゲームを完了するとプレイヤーが死亡する可能性があります。全体として、これは新しいアイデアをもたらし、このジャンルのファンなら誰でも高く評価できる奥深いアクション システムです。問題が 1 つだけあります。Soulstice の カメラは、私がここ数年で経験した中で最悪のカメラの 1 つです。
プレイヤーがカメラを制御できる戦闘で壁の近くで近接戦闘が行われるたびに、 Soulstice の カメラはフィットします。そしてイルデンは巨大な壁がたくさんある都市なので、それがいかに大きな問題になるかがわかります。カメラが動かなくなり、正しい方向を向いていないため、誰がどこを攻撃しているのかがわかりにくくなります。ロックオンシステムも情けないもので、敵がノックバックされたり、倒されたりするとカメラが激しく回転し、ロックオンカメラが新しい敵に移動します。これらのカメラの問題は、一部の遭遇の難易度を飛躍的に高めます。つまり、背後から攻撃するのが最適で、死亡時に復活させようとする他の敵を生み出すタイプの敵との遭遇です。
まさにAA
このジャンルでの経験不足によるものなのか、あるいは単に開発者が発売前に対処できなかったことによるものなのかはわかりませんが、これらのカメラの問題がゲームの進行を妨げており、私が誰にもこのゲームを勧めるのを妨げています。ただし、これまでに悪いカメラの扱い方を学んだアクション ゲーム ファンであれば、これは古典的なアクション ゲームのサブジャンルに対する創造的な解釈であると言えます。
大流行している時代に、かつてもっと人気があったタイプのアクション ゲームを思い起こさせるものをプレイするのは素晴らしいことです。 ベヨネッタ 3 は 、もう少し深みと AAA の洗練があれば、おそらく 1 か月以内にこのゲームのランチを食べてしまうでしょう。しかし、それまでは、 Soulstice が、その重量を上回る多くの創造性と情熱を備えた価値のある代替品を提供します。
驚くべきことではありませんが、 Soulstice のようなゲームがリリースされるほど AA シーンが健全であることを嬉しく思います。ゲームに対して独自のビジョンを持ち、それを全力で実行します。同社はリスクを冒して、主に日本製のサブジャンルに西洋風のひねりを加えることをいとわない。カメラの問題により、 Soulstice は このジャンルの偉人たちと真っ向から対決することができませんでしたが、2000 年代のアクション ゲーム クラシックのファンは、その精神を取り戻した自信に満ちたゲームを高く評価するでしょう。
Digital Trends が PC 上の Soulstice を レビューしました。

