Sifu レビュー: スタイルと難易度の完璧なバランス

 Sifu レビュー: スタイルと難易度の完璧なバランス
2 人の敵が攻撃する中、テーブルを飛び越えるシフの主人公。
シフ
メーカー希望小売価格 $39.99
長所
  • 豊富な攻撃
  • 素晴らしくスタイリッシュな戦闘
  • 豪華なビジュアル
  • 満足のいく進行
  • 激しいボス戦
短所
  • やや反復的
  • 非常に難しい

ずっと、あるフレーズが私の頭の中をよぎりました。上司に何度も打ちのめされたとき、私は「もっとできるはずだ」と自分に言い聞かせました。あるいは単純な敵に打ちのめされたとき。あるいは、以前に無傷で倒した相手に殴られたとき。改善は常に私の頭の中にありました。

自己向上は、復讐と許しと並んで Sifu の多くのテーマの 1 つですが、ゲームの物語とゲームプレイの両方を結び付ける唯一のテーマです。ゲームの過程で主人公がカンフーの達人に成長する旅をするだけでなく、プレイヤーであるあなたも同様に成長する必要があります。

Sifu は非常に挑戦的なゲームで、プレイヤーは 5 人のボスと対戦し、魔法のお守りのおかげで 70 年に相当する時間を一晩で使い、一生涯かけて倒さなければなりません。そして、その難しさはほとんどの場合、ゲームの非常に満足のいく戦闘メカニズムと中毒性のある進行システムによって相殺されますが、カンフーの達人になると疲れることもあります。

死んでは立ち上がるというループに陥るため、 シフが 提示する挑戦は価値がないと考える人もいる。しかし、 篝火がなければもっと優れていると思ったことがある人なら誰でも、難しくてもやりがいのあるゲームプレイのバランスをとった傑作を見つけるでしょう。

成長する

Sifu で最も意見の分かれる部分は、ゲームのメカニズムの老朽化です。プレイヤーは、カンフーの達人 5 人グループによって殺害された元師への復讐を目指す 20 歳の若い武道家の役割を果たします。ゲームでは、これらの戦いはすべて一夜の間に行われますが、主人公にとって、主の仇を討つまでには何年もかかるかもしれません。

主人公が シフ で倒れても、身に着けている魔法のお守りのおかげで立ち上がることができます。しかし、墓から戻った後は同じではありません。その代わりに、彼らからいくらかの時間が奪われ、彼らは老いていきます。プレイヤーが死ぬほど、プレイヤーは戻ってくるたびに年をとっていきます。これはそれほど悪いことではありませんが、さらに死ぬということは、指数関数的に年をとって戻ってくることを意味します。

シフ のキャラクターの年齢は、ゲームの「デス カウンター」の数だけ増加します。プレイヤーがダウンするたびに増加し、ゲームはすぐに死んで成長し、起き上がり、再び死ぬというサイクルに陥る可能性があります。確かに、10年ごとに選手の健康状態が低下しているのは仕方がありません。彼らのキャラクターは年をとって賢明なカンフーの達人であるため、敵により多くのダメージを与えますが、パンチやキックが避けられなければそれほど問題にはなりません。

シフの誰かを攻撃しようと廊下を走る敵。

Sifu の多くの目標の 1 つは、ゲームの 5 つのレベルを通してできるだけ若く保つことであり、それ自体が大きな課題です。各ステージには敵がひしめき合い、戦い抜くのが楽しいです。難易度はさまざまで、いくつかの基本的なうなり声は数撃で倒れますが、他の訓練された戦闘機は攻撃をブロックできるため、慎重に対処する必要があります。このゲームは、敵が倒された後に少しの体力を取り戻すことでプレイヤーに恩恵をもたらしますが、ボスとの戦いに関してはそれはあまり重要ではありません。

シフ のボスは、私がこれまで遭遇したどのゲームでも最も難しいボス戦の一部です。彼らはまた最高に楽しいです。 シフ の各ボスには独自のスタイル、攻撃、性格があります。ゲームの最初のボスは激しく攻撃し、最終的にはナタでプレイヤーを切り倒します。一方、3 番目のボスは鎖につながれたナイフで作られた優雅な武器を使用することから始まりますが、すぐにそれを落としてクナイになります。

このゲームは容赦のないものですが、戦闘パズルを解くことで得られる報酬は計り知れません。

ただし、どのボスにも弱点があります。特定の攻撃を受けると脆弱になるものもあれば、受け流せる動きを持つものもいます。すべての攻撃は回避できるため、その後ボスはカウンターを受ける可能性があります。 シフ ではキャラクターが年をとって賢くなっていく一方で、あなたもそうしなければなりません。このゲームはこの点において寛容ではない。ボスをブルートフォースすることはできません。実際、ゲームの最初のボスがあなたを倒す可能性は非常に高いです。

でも大丈夫です。初めてゲームの最初のボスを倒したとき、私は70歳を超えていました。ゲームを続けることができなくなったので、最初からやり直すことにしました。最初の戦いで学んだことを活かして、私はまだ 30 歳だったので、もう一度最初のボスを倒すことができました。さらに 2 回挑戦して、一度も死なずに最初のステージをクリアすることができました。

2 人の敵が攻撃する中、テーブルを飛び越えるシフの主人公。

シフ は主人公が成長するのと同じように、プレイヤーにも成長を求めます。このゲームはあなたの手を握ることはできませんし、息つく余地もまったく提供しません。代わりに、プレイヤーを困難な戦いに投げ込み、成長して解決するように指示します。このゲームは容赦のないものですが、戦闘パズルを解くことで得られる報酬は計り知れません。攻撃がいつ、どこに適しているかを理解することは、プレイヤーが容赦なく効率的になり、 シフ の復讐に燃えるキャラクターに匹敵することを意味します。

より良くやれ

さまざまな意味で、「自分はもっと良くできる」という自己改善のマントラがゲーム全体の中心となっています。繰り返しと暗記はどちらもプレイを成功させるための鍵ですが、ゲーム自体に勝つためには、プレイヤーはあらゆる面で上達する必要があります。

ありがたいことに、 Sifu は プレイヤーが進行状況をすべて失うことなくそれを行う方法を提供します。このゲームは はなく、その構造は Hades よりも Dark Souls との共通点が多くあります。プレイヤーは、レベル全体に点在する神殿で、または死亡したときに、ゲームの戦闘を多様化するスキルのロックを解除できます。経験ポイントでスキルを購入した後は、さらに多くの XP を得るために永久にロックを解除することができ、プレイヤーの武器を大幅に強化できます。

ただし、これらのスキルのロックを解除するには大量の XP が必要です。つまり、次の攻撃をやり遂げるために、すでに完了したレベルを何度も実行する必要があります。レベルは最終的に繰り返し実行されるため、これはゲーム設計の諸刃の部分です。それらは決して変化せず、常に見た目は美しいにもかかわらず、各レベルで同じ敵のグループと何度も戦うのは疲れることがあります。最終的にはゲームのすべてのレベルでショートカットのロックが解除され、プレイヤーは各ボスへのより直接的なルートを得ることができます。ただし、それらは常に見つけやすいわけではなく、一部のゲーム初期のショートカットのキーは、 Sifu の後のレベルでのみ使用できます。

雨の中、敵を攻撃するシフの主人公。

しかし、ゲームをプレイしているほとんどの時間、この繰り返しが疲れるとは思いませんでした。代わりに、 Sifu の優れた戦闘は、他のゲームなら退屈な瞬間でもそれを実現しました。ゲーム内の戦いは同じように展開することはなく、敵は常に以前とは異なる方法で攻撃します。ゲーム全体の戦闘は完全にアクティブまたはリアクティブではなく、両方が混合されており、プレイヤーと 1 人の敵の間でも、12 人の敵の間でも、それぞれの戦闘がダイナミックになります。

シフ の戦闘をマスターすると、戦闘の流れ全体をコントロールできるようになります。このゲームをやり終える頃には、敵を自分から遠ざけ、敵の足を払いのけ、最後の一匹を連続攻撃で倒す方法を知っていました。あらゆる攻撃を駆使することで、戦闘はアクション満載の迫力あるものになります。

Sifu の卓越した戦闘は、他のゲームなら退屈な瞬間でもそれを実現しました。

しかし、そこが問題です。ゲームの戦闘はマスターする必要があります。最初は、四角または三角のボタンを押して敵を傷つけ、次に別の 2 つのボタンを押してスクリプトに従ってテイクダウンを実行することで簡単に回避できます。しかし、その戦略では試合全体を通して誰も動かないでしょう。 シフ を倒すには、プレイヤーは自由に使えるあらゆるツールを使用する必要がありますが、これは特にゲームの最後のボスに当てはまります。これには、実用的な武器と即席の武器、そして敵を投げつける壁が満載のゲーム環境そのものが含まれます。

シフでは杖を持った二人のキャラクターが対峙する。

Sifu は 、プレイヤーに実際に 1 つのプレイ方法しか提供しないという点で、柔軟なゲームではありません。もちろん、可能な限り武器の使用に集中することはできますが、常に武器を使用できることはほとんどありません。ほとんどの場合、プレーヤーは手と足を使って身を守る必要があり、それらを完璧に使用する必要があります。 Sifu は要求の厳しいゲームであり、忠実にプレイしたプレイヤーには無敵の体験が与えられます。

死なずにボスを倒すことは別のことですが、その連勝を続けることはまったく別のことです。これは目標であり、ゲームがプレイヤーに明らかに努力してもらいたいものです。 Sifu では死ぬことは想定されておらず、このゲームはその老朽化したメカニズムをその間違いに対する少しの許しとして扱っています。代わりに、プレイヤーが一歩も間違えずにゲームを完了することを望んでおり、その目標を念頭に置くと、すべての戦いがさらにスリリングになります。

私たちの見解

シフ の懲罰ループと激しい戦闘は見事というほかありません。これは、プレイヤーにただベストを尽くすことを求めるだけではない、珍しいタイトルの 1 つです。代わりにそれを要求します。その要件を満たしていない場合は、より良い結果を出し始めるまで、エクスペリエンス全体が非常に困難になることを意味します。大多数の人にとって、それは楽しいゲームプレイ体験にはなりませんが、ゲームのテーマには完全に応えます。しかし、時間をかけて練習し、繰り返すことで、難しい戦いも簡単になります。触れるのが不可能だと思われていたボスも、あらゆる瞬間に脆弱になります。訓練された武道家が平均的な喧嘩屋とは異なる方法で状況に対処するのと同じように、ゲームを別の観点から見るようになります。 シフ のトレーニングに従えば、今年のベストタイトルの一つになる可能性を秘めています。

もっと良い代替手段はありますか?

いいえ、 Sifu は 現代のアクション アドベンチャー 格闘ゲームの頂点であり、市場にこれに匹敵するものは他にありません。

どれくらい続きますか?

シフ を倒すには約 25 時間かかりますが、ゲームの真のエンディングを迎えて収集品をすべて手に入れると、プレイ時間を簡単に 40 時間に延長できます。

買ったほうがいいですか?

はい。 Sifu は万人向けではありませんが、ゲームが好きで挑戦を恐れない人は、少なくとも購入して試してみるべきです。

Sifu は PlayStation 5 と Insignia F30 4K スマート TV でテストされました。

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