PC ゲームのロードがさらに速くなります

 PC ゲームのロードがさらに速くなります

API が Windows 10 および Windows 11 PC で利用できるようになりました。これにより、ゲームでより高速なストレージを活用できるようになります。

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Microsoft は最近、 開発者ブログ で、アプリケーション プログラミング インターフェイスが Windows オペレーティング システムで利用可能になり、「開発者が最新のストレージ デバイスの速度をより最大限に活用できるようにする」と発表しました。これは、速度、帯域幅、遅延の点で PC でのゲームをさらに最適化することを目的としています。

Dying Light 2 は、机の上に置かれた HP Omen 27c モニターに表示されます。

DirectStorage API は 、Xbox シリーズ X およびシリーズ S コンソールを PC に迅速にロードできるテクノロジをもたらします。また、この API を使用すると、ゲームで最高のソリッド ステート ドライブや最高の内蔵ハード ドライブの高速性を活用できると Windows Central は 指摘しています。

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Tom’s Hardware は また、Luminous Productions のゲーム Forspoken に DirectStorage サポートが組み込まれていることが確認されてから間もなく、Microsoft がこのリリースを発表したことにも言及しました。

現在、互換性の詳細は最小限ですが、DirectStorage API は PCIe 3.0 で機能することが知られていますが、PCIe 4.0 の方が有利です。同様に、DirectStorage API は Windows 10 と Windows 11 の両方と互換性がありますが、新しいオペレーティング システムの方が望ましいです。

Microsoft DirectStorage API の GPU アセットのフローチャート。
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Microsoft は DirectStorage API を正式に発表しましたが、同社は 3 月 22 日のゲーム開発者カンファレンス (GDC) でこの機能をさらに紹介する予定です。DirectStorage について詳しく知りたい場合は 、Microsoft の Web サイト で情報を見つけることができます。

DirectStorage には、2009 年にリリースされたストレージ オプションのパフォーマンスを最大限に引き出す可能性があると Tom’s Hardware は 指摘しています。 PC との互換性は Windows 11 のみを対象としていました。ただし、Microsoft はさらに最適化を行って、以前の Windows 10 オペレーティング システムにも範囲を拡大することができました。

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Microsoft はまた、このテクノロジーに欠けている点の 1 つが GPU 圧縮解除であり、これにより、ストレージ、オペレーティング メモリ、CPU、GPU などのさまざまなコンポーネント間のデータ転送が向上すると述べています。このアップデートはブランドのロードマップの次に登場すると予想されていますが、調整がいつ利用可能になるかについての具体的な日付はありません。

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