今年初めに 『Immortals of Aveum』 が発表された とき、Ascendant Studios のチームは 、『Call of Duty』 のファンタジー版を作成したいと語ってくれました。当時は、その比較を理解するのが少し難しかったです。元 Call of Duty 開発者は次期 EA Original に取り組んでいましたが、 Ghostwire: Tokyo や Forspoken と同等に感じられる、非常に新鮮なマジック シューターのように見えるこのゲームにそのシリーズの DNA を確認するのは 困難でした 。
しかし、 Summer Game Fest で 30 分ほどプレイした後、このチームがどこから来たのかを完全に理解しました。私がデモした 「Immortals of Aveum」 の章では、緊迫した コール オブ デューティの ミッションとまったく同じように展開される真のファンタジー戦争ゲームを披露しました。ヘリコプターにはドラゴンを、ショットガンにはレッドマジックをサブで使用するだけです。
戦争の準備はできています
私のデモは物語の数章で行われ、そこで私はすでに強力な魔法の制御をめぐって戦われている戦争の途中にいた。 Immortals of Aveum は、 幻想的なデザイン要素と多くの色で満たされたハード ファンタジーの設定を特徴としていますが、私はもっと親しみのあるノートから始めます。私は、銃撃戦の前に大尉から命令を受ける兵士のように、これから着手しようとしている作戦について説明を受けます。
案の定、私はすぐに完全な紛争地帯に放り込まれます。誰もが魔法の力を使って戦っていますが、建物が青いエネルギーの爆発ではなくロケット弾で攻撃されたかのように頭上で爆発するシーンは、 からそのまま抜粋されたように見えます。これは、魔法が軍隊の武器と同じくらい強力であると感じさせる世界へのエキサイティングな入門書です。
私はすぐに、敵対勢力に対して自分の力を試すことになるだろう。青魔法で遠距離から敵を攻撃できる。赤の魔法は近距離ショットガンのように機能しますが、緑の魔法は連射ショットで敵を攻撃します。特に照準を合わせる必要がないことを考えると、すべてを把握するのは非常に簡単です。代わりに、私の左トリガーは敵を私の方に引き寄せる魔法の鞭であり、赤の魔法で敵を吹き飛ばすことができます。
ここでは、戦闘システムの表面をなぞっただけのように感じました。基本的な攻撃タイプを 3 つだけ使用しましたが、時間が経つと少し古くなってしまいました。ただし、ロックを解除できる能力が満載の巨大なスキル ツリーや、戦闘を大きく揺るがす強力なクールダウン呪文が存在します。たとえば、私は敵に向かって強力な地震を送ることができる呪文を手に入れました。
銃撃戦は、 『コール オブ デューティ』 からインスピレーションを得たものから期待されるのと同じくらい緊張感とアクションが満載です。特にデモ版の究極のボス戦では、巨大なドラゴンと対峙し、その炎の息の邪魔をしないように瞬きダッシュで避けなければならないので、それを学びました。私はこの遭遇をかろうじて生き延びることができましたが、左バンパーを押すことでいつでも呼び出すことができる魔法の盾のおかげで、慎重にブロックしてそれを阻止しました。
これまでのところ、私が特に興味をそそられているのは、ウォーゲームとファンタジーの定番の両方の組み合わせです。 Immortals of Aveum は、 Call of Duty の 優れたミッションが構造レベルでどのように機能するかをよく理解しており、より幻想的な設定でそのアクションを再現しているようです。漠然とした戦場でリアルな機関銃で敵をなぎ倒すのは正直うんざりだ。このアプローチは、その興奮を失うことなく、もう少し遊び心を感じさせます。
私は 『Immortals of Aveum』が 『Call of Duty』 ほどの業界を揺るがすヒットになるとは期待していません。私がプレイしたデモは、ビデオ ゲームのようなスリルをたっぷりともたらし、探索パズルでより巧妙なゲームプレイをほのめかしていましたが、 の流れを汲む、かなり単純で楽しいことを第一に考えたアクション ゲームのように思えます。魔法を駆使した驚きの超大作アクションをどれだけ安定して送り続けられるかが成功の鍵となる。この勢いを維持できれば、AAA リリースの遅い夏にプレイするのに楽しいポップコーン ゲームになるはずです。
Immortals of Aveum は、 PlayStation 5 、 Xbox Series X /S、PC 向けに 7 月 20 日に発売されます。

