Halo Infinite の長期的な苦境は驚くべきことではない

 Halo Infinite の長期的な苦境は驚くべきことではない
Halo Infinite の長期的な苦境は驚くべきことではない

Halo Infinite の最初の 6 か月間は計画どおりには進みませんでした。このマルチプレイヤー ゲームが 2021 年 12 月にローンチされたとき、熱烈な批評家からの賞賛と、 によって引き起こされた即座のファンの興奮のおかげで、このゲームは成功する運命にあるように見えました。このゲームには協力プレイやフォージ モードなどの重要な機能が欠けていましたが、343 Industries はそれらを取り除くための確固たる計画を持っていたようで、懸念を軽減しました。

Halo Infinite の長期的な苦境は驚くべきことではない

ハネムーン期間は長くは続かなかった。週を追うごとに不満が増え始めた。ファンは、 から、高価な化粧品、プレイリストの欠如に至るまで、あらゆるものを批判しました。すぐに、343 は優先順位を変更することを余儀なくされ、重要な機能は後回しになりました。ゲームに対する一般の感情は 12 月ほど熱狂的ではなく、ゲームの苦境は シーズン 2 でも続く だけです。

Halo Infinite の長期的な苦境は驚くべきことではない

これは驚くべきことではありません。 Halo Infinite の軌道は、343 Industries が発売後のロードマップに機能を組み込み始めた瞬間に明確になりました。ここ数年、ライブ サービスの立ち上げに波乱万丈な物語がいくつかあったにもかかわらず、 予期せぬ問題を予測できず、同じ罠にはまり続けています。

無限の問題

12 月以来、343 Industries は、終わりのないモグラたたきのようなゲームを続けていることに気づきました。それはゲームが起動するとすぐに始まり、ファンはゲームのバトルパスの進行が遅いことに異議を唱えました。スタジオは、複数のアップデートを通じて経験値が分配される方法を迅速に調整しました。

Halo Infinite で敵の旗を背負ったスパルタン。

非常に単純な変更のように見えましたが、雪だるま式の効果が始まりました。ファンはゲームのさまざまな部分について懸念を表明し始め、生活の質の大幅な変更を求めました。繰り返しになりますが、343 はゲームにプレイリストがないなどの苦情に迅速に対応しましたが、ゲームのビッグ チーム バトル モードが壊れて大惨事が発生しました。突然、プレーヤーがプレイリストにまったく読み込めなくなり、より緊急の緊急対応が必要になりました。 Big Team Battle は 1 か月以上にわたって機能不全のままになり、問題を修正することを目的とした 343 のパッチの一部は 完全に失敗しました

残された問題はシーズン 2 に引き継がれています。343 は最新のアップデートでコアへのアプローチを変更することでファンからの大きなフィードバックに対応しましたが、現在は別の一連の炎上に対処しています。たとえば、このアップデートには Last Spartanstanding と呼ばれる新しいモードが搭載されていますが、プレイリストに関連する課題は発売時にバグに悩まされていました。このアップデートにより、プレイヤーがペリカンをハイジャックする機能も削除されるため、すでに 苦情が新たに発生しています

チームはシーズン2が計画通りに進んでいないことを認めた。クリエイティブ責任者のジョセフ・スタテン氏はツイートで、予期せぬ問題について謝罪した。 「スパルタの皆さん、今週は波乱万丈でした」とスタテンさんはツイートする。 「それは間違いなく私たちの目標ではありませんでした。特にマップジャンプやスピードランニングに関しては、皆様からのフィードバックを真摯に受け止めております。私たちはオプションを検討しており、さらなるニュースが届く予定です。」

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問題が発生するたびに 、Forge と co-op への道 に新たな障害が生じます。 343 Industries は基本的な問題や重大なバグにあらゆる場面で対処しており、これらの機能は将来的にも重要視され続けています。 Co-op は今のところ 8 月まで登場せず、Forge は早くても 11 月まで登場しない予定です。そしてもちろん、それはすべてが計画通りに進んだ場合の話です。プレイヤーがゲームの寿命のこの時点で期待していた機能を待ちわびているため、このシューティングゲームは停滞する危険にさらされています。

Halo Infinite の長期的な苦境は驚くべきことではない

最悪の事態に備えて計画を立てる

Halo Infinite の問題は、多くのライブ サービス ゲームを悩ませている共通の問題に起因しているようです。それは、343 Industries が最悪の事態を想定していなかったということです。私たちはこのサイクルを日常的に見てきました。スタジオは、プレイヤーがサインオンするよう説得する野心的なロードマップを備えたゲームを発売します。ただし、これらの計画は、ライブ サービス ゲームのような複雑なものを開始するときに発生する避けられない問題をまったく予測していないようです。

Marvel’s Avengers は 注目すべき事例です。スーパーヒーロー ゲームが 2020 年 9 月にローンチされたとき、ファンは、基本ゲームの薄いエンドゲームを補う新しいヒーローとコンテンツが着実に登場することを期待して賛同しました。その代わりに、開発者の Crystal Dynamics はバグに悩まされていることに気づきました。ゲームの最初の大きなパッチは ことを目的としています。不安定なリリースの結果、ゲームは 12 月まで ませんでした。その時点までに、このゲームは プレイヤーベースの 96% を失っていたと伝えられています。

マーベルのアベンジャーズホークアイ。

同様の話は 『Fallout 76』 『Anthem』 でも悩まされましたが、最悪のシナリオは で起こりました。 CD Projekt Redのタイトルはサービスゲームではありませんが、DLCやアップデートを通じて長期的なサポートを受けることが想定されていたタイトルです。有望なロードマップはバグだらけのリリースによってすぐに台無しになり、開発者は山ほどのバグに対処することになりました。現在までのところ、このゲームには当初約束されていたストーリーの拡張はまだ行われておらず、 2023 年まで拡張される予定です

Halo Infinite の状況は、これらのゲームほど悲惨ではありません。コアとなるマルチプレイヤー シューティングは常に強力な基盤となっており、343 にファンに対する余裕を与えています。生活の質の問題に関係なく、Halo を 1 ラウンドプレイするのは依然として気分が良いものですが、このゲームの絶え間ない開発の左折により、同じ落とし穴を回避していることがわかります。ゲームが 3 か月でも遅れていたら、343 は飛行機が既に飛行している間に滑走路を建設するのではなく、協力プレイとフォージに集中するために余分な時間を費やしていたらどうなっていただろうかと常に考えています。

で、私は何が起こるかを予想しました。 「提案されているスケジュールについては、少し懐疑的な気持ちが残っています」と私は12月に書いた。 「フォージは実際に今年成功するだろうか? 343 がより基本的な生活の質の変更を余儀なくされているため、生協は遅れるでしょうか?プレイリストの問題と武器のバランス調整は、現時点ではより差し迫った問題であると感じており、それらが優先されても驚かないでしょう。」

過去のデータに基づいて行うのは簡単な予測でした。主要な機能のないゲームをリリースすることは、ほとんど報われないギャンブルであり、343 Industries は現在、その現実と格闘しています。シーズン 2 の初期の問題により、重要なアップデートがさらに先送りされる恐れがあります。このままでは、Halo Infinite は 2023 年まで発売時に期待されていたゲームプレイヤーにならないかもしれません。私は Halo Infinite が今日の市場で最も楽しいマルチプレイヤー シューターの 1 つであると今でも信じていますが、その時点までに数十の注目の新しいゲームが登場することは間違いありませんプレイヤーの注目を集めようと競い合います。このような競争の激しい業界では、第一印象がこれまで以上に重要になっています。

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