開始からほぼ 6 か月が経ち、 の第 2 シーズンが始まります。 5 月 3 日に正式に登場する、基本プレイ無料の Halo タイトルのシーズン 2 にはさまざまな変更が追加されます。その変更はすべて、開発者の 343 Industries によって Halo Waypoint に関する大規模で密度の高い投稿で 共有されています。
ただし、プレイヤーがすぐに気付くであろう変更は、おそらくゲームに追加される 2 つのマップと、 Halo Infinite のメタを変える武器と近接ダメージの調整です。
Halo Infinite の 2 つの新マップは Catalyst と Breaker です。前者は、 Halo Infinite のセカンド シーズンが開始されるとすぐに複数のプレイリストに追加されるアリーナ マップです。一方、ブレイカーはビッグチームバトル専用のマップです。 Catalyst と Breaker は、今年 12 月にゲームが発売されて以来、 Halo Infinite に新しいマップが追加されたのは初めてです。
新しいマップに加えて、 Halo Infinite のシーズン 2 では一部の武器、つまりマングラーのバランスが変更されています。ヘビーリボルバーは、強化された近接ダメージのおかげで、ゲームの最初のシーズンを通じて支配的な力であり、一発で敵を殴るだけで敵を倒すことができました。ただし、すべての武器で近接ダメージが 10% 減少するということは、プレイヤーが敵を倒すには、マングラーで 2 発攻撃し、その後近接攻撃を行う必要があることを意味します。 DPS が低いため、ほとんどのプレイヤーが無視することが多い Ravager も、チャージされていないショットで与えられるダメージにバフが与えられます。
Halo Infinite のシーズン 2 では、近接攻撃全体にもいくつかの調整が導入され、別のスパルタンを倒すシステム全体がはるかに簡単になります。いくつかのネットワーク調整のおかげで、近接攻撃はより安定し、接続されるべきときに空振りする攻撃が少なくなるはずです。
Halo Infinite の第 2 シーズンには一連の新しいコンテンツが登場しますが、343 Industries が当初約束していたものすべてが含まれるわけではありません。開発者は、Halo シリーズの定番であるキャンペーン協力プレイをゲームの第 2 シーズンと同時に開始し、Forge が第 3 シーズンに続くことを意図していました。遅れにより、 キャンペーン協力プレイはシーズン 2 には登場せず 、代わりにシーズン中のどこかで開始される予定です。

