ソニーにとって大きな話題だ。確かに、これまでにも他の PlayStation 独占タイトルが PC に登場しました。Days Gone は 2021 年 5 月に Steam に登場し、 Horizon Zero Dawn は 2020 年 8 月に 。しかし、絶賛された God of War は別のレベルにあります。 2018 年のタイトルは、そのリリースで PS4 を定義づけましたが、PC に登場することで、PlayStation のコンソールの定番が簡単に新しいプラットフォームに移行できることを証明する必要があります。
しかし、自分のコンピュータで God of War をしばらくプレイした後では、移植は複雑なように感じます。最近、 PS5 で God of War を再プレイし、再びこのゲームの虜になってしまいました。そのストーリーはまさに魅力的で、クレイトスの斧や剣で敵を打ちのめすのは果てしなく楽しいです。
『God of War 』のストーリーをプレイするのは、PC 上でもコンソール上でも古き良き時代と同じですが、実際にキーボードとマウスを使ってゲームをプレイするのは違和感を感じます。それは私が以前にコンソールでこのゲームをプレイしたことがあったからではありません (以前にそのゲームに飛びついたことがあり、他のゲームでは問題が少なかったです)。それは、 God of War が 依然としてコンソールを第一に念頭に置いて設計されたゲームだからです。 PC 用に作られたゲームというよりは、むしろ後付けのゲームという感じです。
ロストイントランスレーション
PC 版の 一般的な基準からすれば悪い移植ではありません。このゲームは、AMD RX 5700、Ryzen 5600x、および 16 GB の RAM を搭載した私のコンピューターでうまく動作します。 1440p の高グラフィックス設定でゲームをプレイすると、1 秒あたり 60 ~ 70 フレームを簡単に達成できます。
God of War も素晴らしいゲームであり、引き続き PC でプレイされ続けています。ゲームのグラフィック設定オプションは私が望むほど強力ではないかもしれませんが、プレイヤーが見栄えを良くするために必要なすべてのことを確認するのに十分なオプションが用意されています。
しかし、繰り返しになりますが、パフォーマンスや ゴッド オブ ウォー のストーリーなどが、このゲームが PC 上で異質に感じられる理由ではありません。瞬間瞬間のゲームプレイ体験には本質的に何か問題があります。マウスとキーボードで Kratos を制御するのは扱いにくいです。このゲームをプレイ中に実際にやったことは、コンソールでやったときほど満足のいくものではありませんでした。 PC 上の God of War では、クレイトスを動かすのではなく、彼を靴下人形として使用しているように感じます。
これらの問題の多くは、コントローラーを使用していないことに帰着します。キーボードとマウスがゲームを制限しているように初めて感じました。コントローラーを使用すると幅広い角度が利用できるにもかかわらず、非常に映画的なゲームである God of War で 8 つの軸上でしか移動できないことには、何か不気味なものがあります。 2 つのジョイスティックは、4 つのキーの瞬間的なロボットの性質と比較して、巨大なギリシャの神を自然に動かします。
God of War のようなゲームでは、こうした小さなことが大きな違いを生みます。常にクレイトスの姿が見え、彼がどのように動いているかを常に意識していますが、それが少しでもずれると、ゲームの広大なマップを横断するというエクスペリエンス全体を楽しむのが難しくなります。マウスを使ってカメラを動かすよりも、ジョイスティックでゆっくり回転することの利点についても言うべきことがあります。これらのゆっくりとした動きは重さと重量を追加しますが、マウスを使用して Kratos を回転させると不自然に軽く感じられます。繰り返しますが、ゲームの動きとプレイヤーが実際にそれらの入力を行う方法の間には断絶があります。
キーボードとマウスを使ってゲームをプレイすると 、God of War の戦闘の重要な部分を逃すことにもなります。敵を攻撃したり、斧を投げたり、それを思い出したりするときに発生する振動と轟音は、ゲームの完全な戦闘体験にとって不可欠です。これらがなければ、敵を真っ二つにするのは、見ていて楽しいとはいえ、無駄です。
これらの問題はコントローラーを PC に接続することで解決できるかもしれませんが、それはシームレスな PC ポートであるべきものに対する敗北主義的なアプローチです。正しく実行すれば、PC 上の God of War を キーボードとマウスでプレイしても、コントローラーでプレイするのと同じくらい快適に感じるでしょう。重量と衝撃はそのまま残り、クレイトスの動きは自然になり、瞬間瞬間のゲームプレイはフォーマットの変更によって影響を受けることはありません。
その代わり、PC 版の God of War にはコンソール ゲームの骨がすべて残っており、現在のプラットフォームに対して反撃しているように感じられます。この表示は、 アンチャーテッド 4 を含む PlayStation の大規模タイトルの将来の PC 移植が、最終的に発売されるときにどのようになるかという疑問を投げかけるほど、十分に憂慮すべきことです。ソニーの自社スタジオは、いつか PC に導入することを念頭に置いてゲームを作成していると考えられるため、両方のプラットフォームで適切に機能するようにゲームを設計する必要があります。
PS5 の優れた機能が明らかに優れているため、それを回避するのは困難ですが、1 つのバージョンに優位性が組み込まれているわけではありません。 DualSense コントローラー自体は文字通りゲームチェンジャーです。これは、 Ratchet & Clank の両方の中核となるエクスペリエンスである Rift Apart と Returnal に不可欠です。
ここでの利点は、DualSense を完全にサポートしている PC でゲームをプレイできることです。 Metro Exodus Enhanced Edition 、 F1 2021 、および Assassin’s Creed: Valhalla にはすべて PC 上の触覚フィードバックとアダプティブ トリガーが付属していますが、PC プレイヤーは DualSense コントローラーの購入を強制されるべきではありません。どの PC ポートでも、キーボードとマウスを使用してゲーム機でプレイするのと同じように快適にプレイできる必要があります。それを達成するにはソニーはもう少し努力する必要があるだろう。