Town に新しいマルチプレイヤー ゲーム、 Foamstars があります。スクウェア・エニックスの最新作は、インクと泡を交換するスプラトゥーンのリフだ。私は、ライブサービスモデルが勢いを失い始める前に、週末 1 ~ 2 週間楽しめる、風変わりな小さなアリーナ シューティング ゲームを期待してこのゲームに参加しました。私が予期していなかったのは、読みやすさの問題が山ほどあり、自分が何をしているのかを理解するのが困難になったことでした。
フォームスターズの基本的なアイデアは常に、初音ミクを彷彿とさせるネオン色のスタイルでアリーナと対戦相手の両方を泡で吹き飛ばすことを中心にしていました。 インクベースの Splatoon シューティング バージョンにも楽しみはありますが、 Foamstars は 形と色の圧倒的な爆発ですべての楽しみを吸収できます。
目に入らないように注意してください
フォームスターズ での私の最初の試合は、本物の泡が目に入るのがどのような感じかを完全に再現するという意図せぬ効果をもたらしました。すべてが明るく、刺激的で、曖昧でした。ゲートの外で何が起こっているかを私が知ることができた唯一の理由は、すべてのプレーヤーにそれぞれのチームの色の輪郭と、どの方向に撃つべきかを知らせるために頭の上に矢印が与えられていたからです。
これらの絆創膏は、泡が飛び始めた瞬間にゲームを解析するのが難しいという全体的な問題を解決しません。どのキャラクターを選んでも、立て続けに発射される泡は非常に巨大なので、数秒で画面がいっぱいになってしまいます。比較的狭いアリーナに他の 3 人のチームメイトと 4 人の対戦相手を加えると、数秒ごとに単色以外のものが画面に張り付くのが見られるのは幸運でしょう。私は時々自分のキャラクターを戦闘から遠ざけていることに気づきました。まるで溺れ、息を切らして息を切らしている人のように、圧倒的な視覚的ノイズの猛攻撃から一瞬の休息を切望していました。
簡単なチュートリアルを終えて、少数 のキャラクター を試してみた後、最近のほとんどのシューティング ゲームよりも楽しめるかもしれないと期待しました。ヒーロー シューターであるにもかかわらず、 Foamstars は 物事をシンプルにしています。各キャラクターは 1 つの銃、2 つのアビリティ、およびアルティメットのみを持っています。チーム構成は基本であり、敵から何に注意すべきかを学ぶには数試合しかかからないと思いました。これは 、 何十ものヒーローとリワークが追加されたため、完全にスキルチェックを行った オーバーウォッチ とは対照的です。
選択肢の数が制限されても、必ずしも深みや戦略の欠如を意味するわけではありません。それはさらに深いレベルを生み出す可能性があると私は主張します。残念ながら、 Foamstars が現在そのラインのどちら側にある のかを知るのは困難です。視覚的に混沌とした自然は、戦略的なプレーの機会を奪います。私がプレイしたすべての試合は、結局のところ、敵に泡球を投げつけ、時には能力やアルティメットを繰り出し、最善の結果を期待するだけでした。私は自分のショットをどのように揃えるかということ以上のことを考えたことはありません。私がどのキャラクターであるか、または私がどの瞬間に戦っているかは関係ありません。それを中心に「プロ」シーンが形成されるにつれてメタが形成されると確信していますが、ビジュアルが乱雑であるため、カジュアルプレイヤーがパステルカラーの海の中で足場を見つけるのは困難になる可能性があります。
誰でもアクセスできる
私の手は以前とはまったく異なっているため、ボタンのタップを長押しに切り替えるなどのアクセシビリティオプションを常にチェックしていますが、これまで視覚的なオプションを考慮したことはありませんでした。私が Foamstars に苦戦していたとき、色覚異常に役立つオプションはないだろうかと考えました。色盲のオプションを 1 つ見つけましたが、あまり役に立ちませんでした。
最初の危険信号は、単純なオン/オフ切り替えが含まれているという事実でした。 Doom や Doom Eternal のようなゲームと比べると、それが欠けています。 これらのゲームにはどちらも、色覚異常に対応する単一のオプションだけでなく、第二色盲、第三色覚、第二色盲用のさまざまなオプションが含まれています。 Foamstars モードがどのようなタイプを満足させようとしているのかはわかりませんが、ゲームプレイ ループが色を中心に展開するゲームとしてはまばらに感じられます。
メニュー オプションには実際には何の機能もないと、これほど徹底的に確信したことはこれまでにありませんでした。以下は、色覚異常モードがオンとオフになった 2 つのスクリーンショットです。パッと見ただけで、どれがどれだかわかりますか?
答えは、左側のスクリーンショットは色覚異常モードがオンになっており、右側のスクリーンショットは色覚異常モードがオフになっているということです。それらをレビューしたときに私が言える唯一の違いは、オフにするとフォームの輪郭が多少鈍くなりますが、そのような機能の実装が完全に欠如していることです。
アクセシビリティ オプションの幅広い受け入れと採用は、ゲーム業界において広く賞賛される数少ない取り組みの 1 つです。私は、ほとんどの場合、他の人たちと同じようにそれらを 必要と しないことがどれほど恵まれているかをよく知っています。また、 Foamstars をプレイするのにオプションは 必要 ありませんが、優れたオプションのスイートは私のようなプレイヤーにとってプラスの副作用をもたらした可能性があります。
この分野の専門家が言うように、 アクセシブルなデザインは単なる優れたデザインです 。アクセシビリティの主な焦点は、他の方法ではプレイできなかった多くの人がゲームをプレイできるようにすることであり、そうすべきです。そして、これらの変更により、多くの場合、ゲームがより快適になり、助けが必要であることさえ知らなかった幅広い視聴者にとってゲームが親しみやすくなります。 フォームスターズは どちらもできていないが、将来的には状況が変わり、私が再びパーティーに参加できるようになることを願っている。
Foamstars は 現在 PS4 と PS5 で利用可能です。

