- 信じられないほどのキャンペーン
- レジェンダリーモードに挑戦
- 素晴らしい新エリア
- 待望のヴォイドのオーバーホール
- 新規プレイヤーにとっては難しい
私は現在中程度の痛みを抱えているため、このレビューを書くのは非常に困難です。 Destiny 2 の最新拡張である The Witch Queen をプレイしているときに、本能的にコントローラーを強く握りすぎて手が痛くなっています。テレビ画面を何時間も見つめ続けると目が痛くなります。レジェンダリーモードのキャンペーンをクリアするために朝の4時まで起きていたため、ほとんど眠れず、頭がグルグルしています。
そして皆さん、私はすぐにもう一度やり直すつもりです。
Destiny 2: The Witch Queen は、 長年の努力と世界構築の集大成がついに報われたように感じます。レジェンダリー モードでキャンペーンを完了し、その他のアクティビティをたくさん行った後、このシリーズ全体が始まったときに Bungie が思い描いていた Destiny をついにプレイできたように感じました。これは Destiny 2 史上最高のゲームですが、それでも新規プレイヤーにとっては困難な入り口です。
女王に道を譲ってください
The Witch Queen は の最新拡張であり、今年の主要なコンテンツ アップデートを開始するものです。この拡張では、ガーディアンが夢中になれる新しいキャンペーン、探索できる新しいゾーン、更新された Void サブクラス、そしてまったく新しい武器作成システムが導入されています。この拡張ではプレイヤーは無数のやるべきことを台無しにされますが、その大部分はプレイするのに絶対に楽しいものです。
この拡張の主な魅力はストーリー キャンペーンです。これは一見明白に思えますが、実際には Destiny 2 にとって非常に重要です。 Destiny 2 の以前の拡張である を見ると、そのキャンペーンは自己完結型で使い捨てのように感じられました。エラミスが倒され、ステイシスが習得されると、すべての守護者はエウロパへの興味を失い、他の活動に集中しました。ここではそうではありません。 『Forsaken and the Taken King』 の Destiny キャンペーンがこれほどの関心を集めて以来です。
物語は主に魔女の女王であるサバスンと、光を盗み、それを自身の陰謀に利用するという彼女の計画に焦点を当てています。 Destiny と Destiny 2 を通して、 サバスンはプレイヤーが直面したさまざまな災難に関与してきました。最後に、保護者は彼女を受け入れて、できれば彼女の計画を阻止する機会を得るでしょう。わかりにくいあらすじだったら申し訳ありませんが、主にその意味するところから、私が驚きの叫び声を上げた瞬間がたくさんあるこの物語を台無しにしたくありません。
サバスンは策略のハイブ神として知られており、より優れたヘッドギアを備えた のようなものです。キャンペーンの半ばくらいで、彼女は最も印象的なトリックをやってのけるが、それは瞬間的なインパクトは弱く、ゆっくりと燃え上がるようなものであった。それは、10代の頃に読んだ本のようなもので、実際には何も呼び起こしませんでしたが、数年後、懐かしく思い出し、記憶の曖昧な中に強く残ります。運命のビートの グレート・ギャツビー と呼んでください。
『Forsaken and the Taken King』 の Destiny キャンペーンがこれほどの関心を集めて以来です。
キャンペーンの壮大な世界構築に加えて、主に宗教が登場するときなど、私にとって特に印象に残る小さな瞬間もあります。 『Destiny』自体が発売されてから約 10 年が経ちますが、その柱の 1 つが信仰と宗教であることについてあまり語られていないのが面白いと思います。サバスン、イコラ、そしてザヴァラさえも、自分たちの信仰、献身、犠牲の意味、そして選択がそれらのテーマにどのように影響するかについて悩んでいます。確かに、これらの瞬間はあっという間ですが、登場人物にさらに人間味を与えます。
現時点では必ずしも魅力を感じられるわけではありませんが、ストーリーはうまくまとめられており、そこに到達することが必ずしも重要だとは感じられなかったとしても、全体像を見ると満足感が得られます。
つまり、あなたは暴力を選んだのです
このコインの裏返しは、キャンペーンの弾丸から弾丸までのゲームプレイです。 『The Witch Queen』には 私がこれまでプレイした中で最高の一人称シューティング ゲームのキャンペーンが含まれている可能性があるため、主に射撃目的で Destiny 2 をプレイする人は失望することはありません。
Bungie が時間をかけて、 Destiny 2 を 最終的に Destiny ゲームのように感じられるキャンペーンを作成したことは明らかです。 2017 年、私は Red War の基本キャンペーンをプレイしたことを覚えています そして、 Destiny の平坦なストーリーと比較して、それに余分な労力が費やされているのがわかります。しかし、私ができる最高の賛辞は、Bungie が Destiny 内で Halo キャンペーンを作ろうとしたことです。それ以降のキャンペーンのほとんどは、方向性がなかったり、ゲームを毎日プレイすることを正当化するために多忙な仕事で埋め尽くされているように感じられました。
The Witch Queen には、 私がこれまでプレイした中で最高の一人称シューティング ゲーム キャンペーンの 1 つが含まれているかもしれません。
魔女の女王の キャンペーンは、Bungie が知られている強みに方向性があり、焦点を当てていると感じます。それは、パズルとプラットフォームの穏やかな谷によって補完される、本能的なアクションの高オクタンの山で満たされています。ペース配分は信じられないほどよくできており、非常に長いミッションが想像よりも早く終わります。
ルーセント ブルードの導入は、Destiny のローグ ギャラリーへの歓迎すべき追加です。 Halo の The Covenant 以来、 Bungie は独自の癖や行動を持つモジュール式の敵を作成することに鋭い目を向けてきました。私はペレンノール野原のセオデンのようにファイアチームに向かって叫び、敵が完全な健康状態に戻る前にゴースト・オブ・ザ・ルーセント・ブルードを粉砕するために敵の銃撃を撃ち抜くよう懇願した。
キャンペーン、特に新しいレジェンドモードでは、そのような爽快な瞬間がたくさんありました。このオプションでは難易度が 11 まで上がりますが、決して安っぽくはありません。多くのボス戦は息をのむような接戦で、ファイアチームと私は勝利を収めるとしばしば成功の叫び声を上げました。私はあなたを見ています、ブルーティックス。
私は主に 1 人の Titan 友達とプレイし、常に挑戦を受けていましたが、クリアできないと感じたことはありませんでした。チェックポイントを使用すると、プレーヤーはアクティビティから完全に離れ、ログオフすることもでき、再びプレイする準備ができたら再び参加することができます。これにより、次の戦略を計画した後、自分のペースでキャンペーンを進めることができるようになりました。
レジェンダリー モードの最も素晴らしい部分は、もちろん戦利品です。レジェンダリーでキャンペーンを完了すると、プレイヤーには過剰なアーマー、武器、アップグレード モジュールが与えられます。私は最も難しい難易度でゲームをプレイすることはあまりありません。ほとんどのゲームでは、プレイヤーの背中を押したり、努力に対する成果を与えたりするだけです。しかし、 Destiny 2 は 報酬として貴重なものを私に与えてくれます。それは、このゲームの特徴である煩雑な作業を回避するためのショートカットです。
緑の沼と黄金の銃
ストーリー以外にも、この拡張ではやるべきことがたくさんあります。 Savathûn’s Throne World は、パトロール、パズル、世界のイベントが満載の、プレイヤーが探索できる新しいプレイ エリアです。バイオーム自体は非常に興味深く、プレイしていて新鮮です。確かに、エウロパと月はそれはそれで楽しいですが、これらの地域の当たり障りのない不毛の風景は、しばらくすると気が遠くなるほど退屈になってしまいます。玉座の世界は緻密で多様です。緑豊かな沼地と大理石の建物の自然な建築とのコントラストは印象的ですが、それでも驚くほど一体感を感じます。
新しいエリアに加えて、 The Witch Queen は Void サブクラスに待望の見直しをもたらします。このサブクラスは、カスタマイズの点で Stasis に倣いました。この調整によりプレイヤーの表現が可能になりますが、それでも Destiny 2 のすべてのサブクラスの問題から逃れることはできません。実際には、各ビルド内に「実行可能な」ビルドはまだ 1 つか 2 つしかありません。確かに、アスペクトとフラグメントの組み合わせは楽しくて便利ですが、真剣に取り組むときは、何を装備するかがわかります。
新しい武器作成システムは、プレイヤーが太陽系を飛び回って賞金を獲得したり、攻撃を行ったりしている間に投資できるもう 1 つの時間の無駄です。この拡張の初期段階では、ガーディアンが武器、特に最新の武器タイプであるグレイブを作成およびカスタマイズできる大規模な鍛冶場であるレリックが導入されます。レリックには、特定の武器を使用することでのみロックを解除できる新しい通貨が必要です。これらの武器は、メッキ業者に製作やカスタマイズに使用できる青写真を与えることもできます。
緑豊かな沼地と大理石の建物の自然な建築とのコントラストは印象的ですが、それでも驚くほど一体感を感じます。
個人的には、 Destiny 2 の大変さを楽しんでおり、 私のチェックリストに追加する項目の 1 つにすぎません。厄介な点は、他のアクティビティと必ずしもうまく噛み合わないことです。たとえば、親友のバンシー 44 からハンドキャノンとスナイパーの使用を要求される銃の報奨金をいくつか受け取った場合、新しく入手したパルスライフルの武器ミッションを完了することはできません。私が英雄的な攻撃に参加している場合、オーバーロードまたはアンストッパブルの武器を持っていく必要があるときにロケットランチャーを持っていくことを正当化することはできません。これらの新しい武器のクエストにより、単純にやりたいことを実行することが難しくなります。
保護者の皆さん、気をつけてください!
拡張版の一部のシステムについては不満もいくつかありましたが、とても苦労しました。この拡張が本当に Destiny 2 が提供する最高のものであると感じる瞬間がたくさんありました。このキャンペーンはユニークで刺激的で、新しいエリアを探索するのは楽しいものでした。 新しい友達を 何人か連れて行けたらいいのにと思います。
Witch Queen 拡張版は、シリーズ初心者のことをまったく考慮していません。プロットだけでも何年もかけて作り上げられてきたもので、実際に何が起こっているのかを説明するのにこの拡張はうまくいきません。友人がサバトゥンとはいったい何者なのかと尋ねたとき、私は身震いしました。 サバスンを理解するには 、ハイブ、オリックス、テイクン、ファンダメント、オキアミ、そしてワームの神について説明する必要があります。これらはゲーム内だけでは簡単にアクセスできず、見つけるだけでも多くの検索が必要です。
ゲームのシステムもわかりにくいです。幸いなことに、友人のグループと一緒に、「 World of Warcraft のようなものですが…」と多くの説明を始めましたが、残念なことに、誰もが私のグループのように背景知識を持っているわけではありません。
Witch Queen 拡張版は、シリーズ初心者のことをまったく考慮していません。
このすべての中で最もひどい部分は、Stasis サブクラスにあります。私は兄に、ステイシスがプレイするのに一番好きなサブクラスであることを話していました。彼がロックを解除する方法を尋ねたとき、私は彼の目を見て、完全に別の拡張を購入して最後までプレイする必要があると言わなければなりませんでした。それが 魔女の女王 への追加コストです。ゲームには具体的に宣伝されている内容よりもはるかに多くの重要性があるため、新規プレイヤーの参加を思いとどまらせます。この経験をできるだけ多くの人たちと共有したいと思っていたので、本当に残念です。
私たちの見解
Destiny 2 の Witch Queen 拡張は、Destiny がどのようなものになり得るかの縮図です。このキャンペーンは絶対的なスリル満点で、レジェンダリー モードではこれまでレイド限定だったチャレンジが提供されます。 Throne World は探索するのが楽しく、プレイヤーはそこで新しいパズルや秘密を見つけるのに数え切れないほどの時間を費やすことができます。この拡張では、 Destiny 2 を ファンが楽しめる甘い酒に凝縮しています。ただし、このゲームは初心者にとっては複雑すぎるかもしれません。
もっと良い代替手段はありますか?
Lost Ark や Fortnite でさえ、無料でプレイでき、簡単に開始できるサービスとしてのゲーム コンポーネントを提供しています。ただし、戦利品ベースのシューティング ゲームを探している場合は、やはり Destiny 2 が王様です。
どれくらい続くでしょうか?
キャンペーン自体をクリアするにはおそらく 8 時間かかるでしょう。ただし、レジェンダリーの最後のボスは信じられないほど難しいため、12 に近づく必要がありました (私は誇り高い男ではありません、それは認めます)。
買ったほうがいいでしょうか?
はい。これは、シリーズのベテランだけでなく、落ちてしまったDestinyプレイヤーにとっても完璧な拡張です。まったくの初心者の場合は、複雑なシステムを順を追って理解できるように、すでにプレイしている友達と一緒にプレイすることを強くお勧めします。
Destiny 2: The Witch Queen は でレビューされました。

