Demon Throttle は、 Gato Robato 開発者の Doinksoft と Devolver Digital が開発した 8 ビットのレトロな作品で、デジタル ゲーム店頭にある他のレトロ風インディーズ ゲームと並んで違和感なくお楽しみいただけます。しかし、 。インスピレーションを得た NES ゲームと同様に、 Demon Throttle は 発売時に物理的にのみ入手可能です。そして現在、昨年 6 月に スペシャル リザーブ ゲームを通じて予約注文した 後、ゲームのコピーを入手できるのは 10,000 人だけです。
HBO Max から多くのデジタル独占コンテンツが削除された後、 物理的にのみ利用可能なゲームをプレイするのは奇妙に感じられます。それはデジタルメディアの現状に対するアンチテーゼです。デジタルで何かを永久に失われてしまうまで誰かに体験させるのではなく、限られた人だけが、消えない物理的な体験を大切にできるのです。私は 10,000 部のうち 1,651 部を、丁寧に作られた説明書とステッカーとともに所有していることを誇りに思います。とはいえ、絶対的なものを扱うことは、メディアの保存にとって最善の方法ではありません。
Demon Throttle の Nintendo Switch カートリッジを物理的に持っているということは 、 『An American Pickle 』や 『The Witches』 の ように消えることは決してないことを意味しますが、それでもやはりそれはそれで限界があります。 Demon Throttle は楽しいレトロなゲームなので、より多くの人にプレイしてもらいたいと思っています。この物理版のみのゲームは、あらゆる種類のデジタル メディアが直面する最も重大な問題の 1 つを技術的に回避しますが、その過程でデジタル リリースの利点も無効にします。
レトロなはしゃぎ全開
Doinksoft と Devolver Digital が NES のカートリッジから Demon Throttle を そのままリッピングしたような感じです。特に、ゲーム内 CRT フィルターを使用してダイナミックな背景がオンになっていない場合、 Demon Throttle を見て実際に だと思うのも無理はありません。その結果、ストーリーは非常に単純で、ガンスリンガーとヴァンパイレスが、ガンスリンガーの妻にキスし、ヴァンパイアレスを人間に戻すことができる聖杯を奪った後、ドラゴンロードを倒そうとするというものです。
ここでの小さな物語は不遜で、笑いのために再生され、ビットクラッシュされたオーディオを通じて音声化されているため、非常に魅力的です。サウンドトラックには、今年の私のお気に入りのチップチューンもいくつか収録されています。最も重要なことは、たとえ意図的に非常に難しいものであっても、 デーモン スロットルは プレイするのが本当に楽しいということです。 Demon Throttle は King’s Knight のようなもので、プレイヤーは上向きに移動する 4 つの自動スクロール レベルの 1 つを継続的に前進し、敵を撃ち、目の前の環境を破壊します。
これは、プレイヤーが常に向かってくる敵の集中砲火を避けなければならないという弾丸のようなものであり、プレイヤーが敵を倒してレベルアップし、各キャラクターのステータスのアップグレードを取得できるため、アクション RPG のようなものでもあります。 Demon Throttle は、発砲、ジャンプ、キャラクターの切り替え方法を一貫して学べば簡単なゲームですが、だからといって簡単というわけではありません。各キャラクターはほんの数回攻撃を当てるだけで死んでしまい、 同様に、ゲームオーバーになった後は最初からやり直す必要があります。何時間もプレイした後でも、ほとんどのランで遠くまで到達するのに苦労しています。さらに、実行中に各レベルで秘密の聖杯を見つけなければ、真のエンディングに到達することは不可能です。
意図的なタフさにも関わらず、 Demon Throttle は非常に満足のいくゲームで、パフォーマンスも良く、繰り返し実行すると、セーブステートのない最も難しいレトロ ゲームと同じように、ローグライクのように感じられます。レトロゲームのファンには、もし手に入れることができれば、 Demon Throttle を心からお勧めします。
身体的な弱点
フィジカルのみのリリースであることは、それ自体が制限的です。 7月に発売されて以来、ネット上ではこのゲームについてあまり議論されていないが、最終的にはDevolver DigitalがAmazonやBest Buyなどで 無制限にこのゲームを販売する ことに人々が不満を抱いていることを除けば。 これは、デジタルでの上場廃止とは異なる方法で利用可能性を制限し、結果としてゲームの価値を高めるギミックのように感じられます。
この記事を書くためにコピーを開いたことで、私がこのゲームの価値を著しく下げたことは否定できません。しかし、レアな物理的リリースであるという理由でゲームをプレイしない場合、それは興味のあるファンにとって、何かを店頭から永久に削除するのとほぼ同じくらい悪いことですか?物理的なものであるということは、 Demon Throttle が 本当に消えることは決してないことを意味しますが、この King’s Knight にインスピレーションを得た体験は、物理的およびデジタル リリースで得られる可能性のあるリーチを持たない可能性もあります。
HBO Max コンテンツの将来が不透明であり 、任天堂が 3DS と Wii U eShop を 閉鎖する準備をしていることから、メディアにとってオールデジタルの未来の危険性は明らかです。 Demon Throttle が 10 年前に発売されていたら、大ヒットしたかもしれません。とはいえ、フィジカルのみのリリースというのは、それはそれで有害な過剰反応のように感じます。今年の残りの期間を通じて、徐々に デーモン スロットル を習得し、最終的にはマスターしていくのが目に見えていますが、それは 10,000 人だけの経験であり、その広範なリリースまで私は体験できません。
『Demon Throttle』 の番号付きの限定版を手に入れるのはなんだかクールですが、実際には、発売され ていない PT のようなゲームにアクセスできなくなることを恐れて PS4 のアップグレードやアップデートを保留するのとそれほど変わらない体験のように感じます。 より長くご利用いただけます 。結局のところ、可用性に関しては、メディアの品質は重要ではありません。それを配布する人の意図はそうなります。
『Demon Throttle』 が物理版のみである可能性が高いのは、開発者とパブリッシャーが、レトロな先祖返りインディー ゲームが溢れている中でこのゲームに注目を集め、インスピレーションを与えた物理版のみのゲームを思い起こさせるという明確なマーケティング戦略になると考えたからです。 Demon Throttle は 確かに NES 時代から出てきたように感じますが、今すぐダウンロードすることをお勧めできないため、エクスペリエンスが向上しているとは思えません。