Baldur’s Gate 3 は、 8 月 3 日に早期アクセスを終了してからゲーム界に旋風を巻き起こし、最近の PC ゲームの発売の中で最も成功したものの 1 つとなりました。 PlayStation 5 にも間もなく登場しますが、 Baldur’s Gate 3 の 大成功を 受けて、このゲームが当初登場する予定だった別のプラットフォームである Google Stadia について考えさせられました。
信じられないかもしれませんが、 Baldur’s Gate 3 の 発表は、実際には 2019 年 6 月の Stadia Connect ショーケース中に行われました。Baldur’s Gate 3 はクラウド ストリーミング サービスのキラー アプリとして位置づけられていましたが、Stadia は 1.0 リリースまでに消滅していました。このゲームがリリースされ大ヒットした今、Google の Stadia に対する対応が下手でなかったら、この 2 つがどのように相互補完できたであろうかと考えずにはいられません。
ファイル サイズが大きいことから、この 100 時間のゲームをプレイするためにデスクトップに座る必要がないという魅力まで、 Baldur’s Gate 3 のクラウド バージョンは、現時点では悪いアイデアのようには思えません。 Baldur’s Gate 3 の重要かつ商業的な成功は、Google がテクノロジーそのものではなく、クラウド テクノロジーの恩恵を受ける素晴らしいゲームのライブラリを販売することに重点を置いていたら、成功を収めることができた可能性があることを示しています。 Baldur’s Gate 3 の 成功は、Larian Studios の成功の証であるだけでなく、Google の失敗の証でもあります。
Stadia があれば Baldur’s Gate 3 はさらに良くなったかもしれない
Baldur’s Gate 3 は、 他のゲームでは味わえないほどに私を魅了しました。私は週末にこのタイトルを 20 時間以上プレイし、レビューしていないゲームでは通常はしない方法でフルマラソンをプレイしました。私はその優れた脚本と、ミンタラのようなボスを早めに倒すか、ネレを洞窟で窒息させることでセットプレイ全体を回避できる選択の自由を楽しんでいます。これを書いている今でも、頭の片隅では Baldur’s Gate 3 をもっとプレイしたいという願望があります。しかし、それにもかかわらず、私はそれをプレイするためにデスクトップに座らなければならないのが好きではありません。
私の ゲーミング PC は 仕事をしているものと同じなので、必要がない限り、仕事後に長時間ゲーム PC に座るのは好きではありません。私はそれらの感情をほとんど無視して、デスクで Baldur’s Gate 3 をたくさんプレイしましたが、Steam Link を使用してゲームを Logitech G Cloud Gaming Handheld にストリーミングしていることに気づきました。クラウド ゲームが提供する移植性と多用途性は、隠れた強みです。
Steam デッキでプレイすることもできましたが、ファイル サイズが膨大なため、 Baldur’s Gate 3 をインストールすることをためらっています。123.4 GB は Steam デッキの内部メモリの膨大な量であり、1 つのゲームに必要な量ではありません。上。これは、 バージョンのゲームが解決できた可能性のあるもう 1 つの問題でした。 Baldur’s Gate 3 をそのプラットフォームにクロスセーブして、PC 上のスペースを空ける必要がある場合にそこでプレイできる機能があれば便利だったと思います。
次に、約束されていた、日の目を見ることのなかっ た Stadia 限定の Baldur’s Gate 3 機能が あります。 Crowd Choice は、視聴者にキャラクターの選択やサイコロの役割に影響を与えられるストリーマーにとって、楽しいマルチプレイヤーのしわを追加することになるでしょう。 Stream Connect を使用すると、プレイヤーはマルチプレイヤーで友達が画面上で何をしているかを確認できるようになります。最後に、 ステート シェアは 、プレイヤーが自分のゲーム ステートをリンクで保存して他の人に与えることを可能にする傑出した Stadia 機能で、キャラクターを交換したり、友達の選択や世界が自分のものとどのように異なるかを確認したりするのに非常に楽しいものになっていたでしょう。 、。クロスセーブと組み合わせると、 Baldur’s Gate 3 が利用可能なプラットフォームであれば、誰でも簡単にゲームのセーブを試すことができたでしょう。
Baldur’s Gate 3 は、 PC でプレイする場合、これらすべてを除いても素晴らしいゲームです。しかし、ハード ドライブのスペースを節約でき、プレイできる場所がより多用途になり、ステート シェアなどの優れた機能を使用できるため、このサービスがまだ存在していれば、 バルダーズ ゲート 3 を プレイするための優先プラットフォームを Stadia にすることを検討していたでしょう。今日。悲しいことに、その可能性が実現するチャンスは決してなく、Larian Studios がこのゲームのためにどのような「 代替ストリーミング ソリューション 」を用意しているのかはまだわかりません。
Baldur’s Gate 3 は Stadia をより良くできたかもしれない
Baldur’s Gate 3 はサービス終了前に Google Stadia で早期アクセスされていましたが、そこでは必ずしも大きな注目を集めていませんでした。しかし、PC と Stadia で同時に早期アクセスできれば、どのコンソール ポートよりも先に利用できるようになるため、クラウド ゲーム サービスにとって大きな恩恵となったでしょう。 814,000 という膨大な Steam 同時プレイヤー数の 1/1 を獲得したとしても、おそらく最も成功した Stadia ゲームの 1 つになっていたでしょう。
Stadia はその生涯を通じて、このプラットフォームと密接に関連していると感じられるヒット作に恵まれませんでした。 Baldur’s Gate 3 は 間違いなくそのゲームになるはずだったので、Google が早い段階でそれを支援し、プラットフォームと並行してマーケティングを開始したのは賢明でした。残念なことに、Google による Stadia 管理の他の側面は水準に達していませんでした。 Stadia が閉鎖されてから半年以上が経過した今、何がうまくいかなかったのかを振り返るのは簡単です。
Google Stadia のローンチが早すぎて、魅力的なゲームがあまりなかったことは周知の事実です。その唯一の独占物は、あまり話題を築くことができなかったインディーズと、他のプラットフォームに遅れをとる傾向にあった移植でした。 Baldur’s Gate 3 の早期アクセス バージョン自体も、 近く経つまでリリースされませんでした。もし Google が 2019 年 11 月のリリースを広範囲リリースとして宣伝するのではなく、Stadia を 1 ~ 2 年長くテストまたはベータ段階に留めていたら、より多くのゲームをリリースするか、少なくともより一貫したベースで強力な独占タイトルを提供できたかもしれません。 。
また、一部のレポートでは、Google が Baldur’s Gate 3 以外にもいくつかの堅実なゲームを開発中であることを示唆しています。 Axios は 、Supermassive Games の『 The Quarry』 と Squanch Games の 『High on Life』( どちらも 2022 年のスリーパーヒット作)は元々は Stadia 独占だった、と主張しています。 Googleはまた、 「シェンムー」の鈴木裕氏のような 有名な開発者とプロジェクトを進めていたが、それも中止したと伝えられている。
Stadia のタイミングがもう少し良く、 The Quarry、High on Life 、 Baldur’s Gate 3 の早期アクセス版などのゲームに近いタイミングでリリースされた世界を想像するのは難しくありません。代わりに、Stadia はソフトウェアの枯渇期に突入し、破滅の運命をたどりました。最初からプラットフォーム。ここ数日の Baldur’s Gate 3 の 成功は、Google Stadia の失敗を改めて思い出させます。
Google は、クラウド ゲームの可能性を示す好例となる可能性がある、批評家から高く評価され、多くプレイされているゲームを宣伝し、早期アクセスで公開しました。代わりに、これは Baldur’s Gate 3 の 開発において廃止された脚注であり、Google には何のメリットもありません。 Baldur’s Gate 3 は Google Stadia を救うことができたかもしれませんが、Google は Stadia をこのゲームができるような場所に到達させることはできませんでした。
Baldur’s Gate 3 が PC で利用できるようになりました。 9月6日に PS5 に登場します。

