AMDはFSR 3でNvidiaの宿題をただコピーしているだけではない

 AMDはFSR 3でNvidiaの宿題をただコピーしているだけではない
Gamescom で AMD の FSR 3 をプレゼンテーションする Frank Azor 氏。

1 年近く待った 後、AMD はついに、次期 FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) の詳細を発表しました。元の発表を見たことがあれば、何を期待できるかご存知でしょう。それは、AMD の FSR アップスケーリングと、フレーム レートを倍増する Fluid Motion Frames と呼ばれるものを組み合わせたものです。大きなニュースは?どのGPUでも動作します。

AMDはFSR 3でNvidiaの宿題をただコピーしているだけではない

まあ、技術的にはGPU では ありません。 AMDによれば、同社のFluid Motion Framesは初代RDNA世代(RX 5000)以降のあらゆるもので動作するが、これにはNvidiaとIntelのGPUも含まれるという。これは 、Nvidia の Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) とは大きく異なるアプローチです。 DLSS フレーム生成機能には、Nvidia RTX GPU だけでなく、特に RTX 4070 などの最新世代の GPU が必要です。

FSR 3 はそのようにロックダウンされていません。 AMD は Forspoken でこの機能を披露し、 新しく発表された RX 7800 XT は 36 fps (フレーム/秒) から 122 fps に向上しました。 4K 最高品質の レイ トレーシング プリセットを使用します。これはフレーム レートのほぼ 4 倍であり、嘲笑する必要はありません。

FSR 3 をオンにした Forspoken のパフォーマンス。

ただし、画質が維持できるかどうかはまだ確認する必要があります。 FSR に対する AMD のアプローチは常にオープン サポートでしたが、Nvidia の DLSS のロックダウンにより、より優れた画質を実現できます。これは、Fluid Motion Frames ではさらに重要になる可能性があります。 Nvidia の専用 AI ハードウェアにもかかわらず、DLSS フレーム生成でも アーティファクトを回避するのに苦労しています

ただし、Fluid Motion Frames も同様に機能します。 AMDによると、これはレンダリングされた2つのフレームの間にフレームを挿入するフレーム補間技術で、理論的にはパフォーマンスが2倍になるという。 FSR 3 に加えて、AMD はネイティブ AA モードも導入しています。これは 、Nvidia の Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) に似ています。ゲームをネイティブ解像度でレンダリングしながら、FSR のシャープ化およびアンチエイリアシングのプロパティを使用します。

アヴェウムの不滅のジャック。

FSR 3 が実際に動作するのを見るのに長く待つ必要はありません。 AMDは、この機能が9月のパッチを通じて Immortals of Aveum Forspoken で導入されることを確認した。ただし、同社は正確な日付はまだ決定していないとしている。

AMD には、最終的には FSR 3 も統合する一連のゲームがあります。これまでにわかっているすべてのタイトルは次のとおりです。

  • アヴェウムの不滅の者たち
  • 忘れ去られた
  • アバター フロンティア オブ パンドラ
  • サイバーパンク 2077
  • ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン II
  • フロストパンク 2
  • 変更者
  • 分隊
  • スタートルーパーの殲滅
  • 黒神話悟空
  • 深紅の砂漠
  • ドラゴンのように無限の富

これらのゲームに加えて、AMD はスクウェア・エニックス、セガ、CD Projekt Red などとの提携、および Unreal Engine 用の FSR 3 プラグインを発表しました。

FSR 3 には開発者の統合が必要なため、この機能をより多くのゲームに導入するまでにどれくらいの時間がかかるかはわかりません。ただし、AMD は、HYPR-RX を通じて FSR 3 のいくつかの側面をドライバーに導入することを計画しています。

この機能は昨年 11 月に FSR 3 とともに発表され、AMD ソフトウェアを通じてワンクリックでパフォーマンスが向上することが約束されています。 AMDによると、AMDソフトウェアを通じて、プレイしているゲームに最適な機能の組み合わせを見つけて、ワンクリックでそれらをオンにできるという。重要なのは、AMD がドライバーに Fluid Motion Frames を追加していることです。

いくつかのゲームでの AMD Hypr-RX のパフォーマンス。

つまり、FSR 3 をネイティブにサポートしていないゲームでも使用できるようになります。HYPR-RX は 9 月初旬にドライバー アップデートで提供される予定ですが、Fluid Motion Frames は含まれません。それは後で行われる予定ですが、AMD はそれが正確にいつ実現するかを発表していません。 HYPER-X は、RX 7900 XTX や RX 7900 XT などの RDNA 3 グラフィックス カード でのみ動作することに注意することが重要です。

FSR 3について確固たる結論を出すには、まだFSR 3の到着を待たなければなりません。 AI が主導権を持たなければ、最終的な画像がどのように見えるか、またパフォーマンスが維持できるかどうかを判断するのは困難です。 Nvidia も今週、新しい Ray Reconstruction 機能を RTX スイートに導入する DLSS 3.5 アップデートを発表しました

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