eShop の閉鎖が目前に迫り、Wii U の寿命も終わりに近づいている今、私は Wii U を使った時間を振り返っています。これは任天堂にとって最低点だと考えられていますが、私が真に同社のファンになったのは Wii U と 3DS の時代で、新しい発表やリリースをすべて注意深く見守っていました。 スーパーマリオ 3D ワールド や ゼノブレイド X など、 Wii U で多くの素晴らしい任天堂のゲーム を楽しみました。それでも、 私が今でも最も頻繁に戻ってくる Wii U ゲームです。
おそらくそれは、ゲームがパックインとして含まれていた 風のタクト をテーマにした Wii U を購入したからかもしれませんが、HD リマスターの虜になってしまいました。豪華に更新されたビジュアルでコンソールのパワーを誇示しただけでなく、オリジナルのいくつかの問題が修正され、システムのゲームパッドがシームレスに使用されました。それに加えて、本作は魅力的で驚くほど大胆なゲームであり、ゲームキューブで北米でリリースされてから 20 年経った今でも、シリーズ最高のゲームの 1 つとして地位を保っています。
多くの噂 にもかかわらず、 『ゼルダの伝説 風のタクト HD』は まだSwitchに登場していませんが、それは私にとっては気にしません。 『風のタクト HD』は 私の目には Wii U の最も決定的なリリースの 1 つであり、20 周年を記念して eShop が 3 月 27 日に終了する前に手に入れることをお勧めします。
素晴らしい試合でした…
振り返ってみると、 『ゼルダの伝説 風のタクト』は Wii U 時代に向けたリマスターの最有力候補でした。核となる戦闘とダンジョン探索は 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』 にあるものとそれほど変わらないが、他の部分では大胆な変更が加えられている。その大部分はボートで広大な海を探索することに費やされますが、リンクがガノンドロフを倒すために海とそこに点在する島々を計画するときに次に何に遭遇するかはまったくわかりません。
私にとって、これは生きたオープンワールドで起こっているように感じられる初の 3D ゼルダ ゲームであり、 でプレイヤーが初めて洞窟から出るまで、このシリーズでは取り戻すことができなかった爽快な感覚を捉えています。 。 風のタクトは 最も革新的なゼルダ ゲームではありませんが、リスクを冒して、その良い雰囲気と、プレイヤーが航海中に得られる冒険の感覚に何よりも重点を置いています。
もちろん、 風のタクト の最も根本的に異なる点は、セルシェーディングのアート スタイルです。 20年前は信じられないほど賛否両論がありましたが、私は大好きです。特に 2004 年当時、これほど多くの水を使用してリアルなスタイルを追求したゲームは、おそらく見栄えが良くなかったでしょう。そのため、そのアート スタイルにより、20 年前のゲームとは思えないほど広大な世界を持つことが可能になり、開発者は各島のプレイヤーを視覚的に区別して記憶に残るものにする創造的な自由を得ることができます。
『風のタクト』 が素晴らしいゲームであると言うのは、今日ではそれほど物議を醸すものではありませんが、これほど好調を維持し、名高いシリーズにとってリスクを冒す価値があることを証明したことは、さらに称賛に値します。そして、その心温まるストーリーと風変わりな登場人物たちについても触れていません。このユニークなことをやろうとする任天堂の恥ずかしがることのない意欲が 、『ゼルダの伝説 涙の王国』の 開発にも受け継がれる精神であることを願っています。これをすべて実際に見るのに最適な場所は、 風のタクト の Wii U リマスターです。
そして素晴らしいリマスター
『ゼルダの伝説 風のタクト HD』は、 今でも任天堂史上最も美しいゲームの 1 つです。これは Wii U と Nintendo Switch のグラフィック機能を否定するものではありません。これは、オリジナルの時代を超越したセルシェーディングのアート スタイルと、それをアップスケールするという任天堂の素晴らしい仕事を称賛するものです。 Wii U を手に入れて初めて 『風のタクト』 をプレイしたとき、これは今まで見た中で最も美しいゲームの 1 つだと思ったのを覚えています。もちろん、それ以来ハードルは上がっていますが、私にとって、これは依然として任天堂の HD 時代への完全な移行を代表するゲームです。
ただし、これは単なるビジュアルのアップグレードではありません。 航行を スピードアップし、ゲーム中盤の重要なクエストを簡素化する Swift Sail など、いくつかの調整により Wii U での風のタクトがより良くなりました。私はゲームキューブの 風のタクト を所有したことがないので、2 つの体験を比較することはできません。それでも、航海が遅いとか退屈だと感じたことは一度もなかったし、Wii U でプレイしたときは進行に大きなイライラするような遅れがなかったとわかっています。現在は廃止されていますが、Miiverse のボトル入りメッセージ機能も、まだ機能していた頃は、素晴らしいソーシャル要素をエクスペリエンスに追加していました。
最も重要なことは、 Wind Waker HD は 、 あまりギミックにならずに Wii U の GamePad を非常にうまく使用していたことです。照準を合わせる必要がある特定のアイテムのジャイロスコープをサポートするだけでなく、それらのメニューが追加画面に遍在するため、マップの表示とアイテムの使用が大幅に簡素化されます。 Wii U の一部のゲームは、GamePad を完全に無視するか、追加の画面を使用して非常にギミックな操作を試みましたが、このゲームの GamePad のシンプルな使用法は、依然として最も効果的なゲームの 1 つです。
のような一部のゲームでは、テレビから GamePad を常に見ていると、最終的に一部の人にとって没入感が損なわれることが判明しましたが、メイン画面を整理し、必要なメニュー情報をすべて GamePad に配置することの利点はほとんど誰でも理解できました。 風のタクトHD 。体験を積極的に強化します。最終的な Nintendo Switch への移植にはこれが欠けており、このリマスターを Wii U でプレイするというアイデアにさらに信憑性が与えられます。
Wii U の最も記憶に残るゲームの 1 つがリマスターであるという事実は、コンテンツにおけるプラットフォームの苦戦を物語っていますか?はい、そうです。それでも、 『ゼルダの伝説 風のタクト HD』が 私のお気に入りのリマスターの 1 つであるという事実は変わりません。これにより、すでに大胆で冒険的なゲームがさらに良くなり、その過程で Wii U の長所が微妙に活かされています。
私の Wii U GamePad に永遠にハイリアの文字が刻まれているのと同じように、 風のタクト HD が 私の Wii U のハードドライブから離れることは決してないだろう。 Wii U が沈みつつあり、ゼルダ シリーズが Tears of the Kingdom のリリースで前進を続ける中、この Wii U のクラシックを振り返って評価する価値はあります。 『メトロイド プライム リマスター』 と 『バイオハザード 4』 のリメイクを 見て、ゲーム キューブのクラシックゲームのアップデート版をさらにプレイしたい気分になったなら、『ゼルダの伝説 風のタクト HD』 は、Wii U eショップの閉鎖前にチェックしておきたい次善の候補です。

