WWE 2K23 レビュー: レスリング シミュレーターのカムバック ストーリーは続く

 WWE 2K23 レビュー: レスリング シミュレーターのカムバック ストーリーは続く
WWE 2K23でバッド・バニーがザ・ミズにクロスボディを披露。
WWE 2K23
メーカー希望小売価格 $69.99
長所
  • コアレスリングは堂々と立っている
  • 名簿は最新のものです
  • その他の MyUniverse オプション
  • MyGM が大幅にアップグレードされる
  • 優れた作成スイート
短所
  • 続くAI問題
  • 混合ショーケース モード
  • MyRiseはダメだ

WWE 2K23 を レスリングの技に例えると、それは トペ・スイシーダ になるでしょう。この操作では、レスラーがロープを通ってリングの外に飛び込み、外側にいる相手を倒すのが見られます。ピンポイントで命中したとき、それは美しいものですが、その魅力の一部は、本当に危険に見えることです。視聴者としては、ほんのわずかな計算ミスによってそれがどれほど間違った方向に進む可能性があるかを常に認識しています。足が1インチのロープに引っかかると、首の骨を折ってしまう可能性があります。誰かが動きを成功させるのを見るといつも驚かされますが、毎回何がうまくいかないのか不安になります。

それが、 の最新作で私が置かれている立場です。昨年の傑出したリリースと同様に、2023 年版もレスリング シリーズのカムバック ストーリーにおけるもう 1 つの確固たる章となります。しかし、2K Games チームが毎年恒例のペースに戻る中、以前は壊滅的な失墜につながっていたものですが、私はまだ違和感を感じる何かに遭遇するたびに緊張していることに気づきます。ぎくしゃくしたアニメーションや修正されていない AI の癖はすべて、勝利と惨事の間の運命の 1 インチのように感じられます。今年のエントリー傾向は前者に近いが、いくつかの部分をハラハラしながら指で見守ることはできない。

WWE 2K23 は、 MyGM モードやクラス最高の作成スイートなどの優れた機能を倍増させることで、前作のチャンピオンシップの統治を継続しています。ただし、古い不満の一部はまだ残っており、シリーズが年単位のリズムに戻り、問題が複雑になるにつれて、特に心配になる可能性があります。今のところシリーズは順調だが、長期的な怪我を避けるためには有酸素運動を継続する必要があるだろう。

攻撃の追加

核となるレスリングに関しては、 WWE 2K23 は 前作から 大きな変更はほとんどありません。コントロールは同じで、打撃、組みつき、コンボを中心に展開し、試合が流れるようなペースで展開することを可能にします。私は今でも、このシリーズがレスリングの即興性をうまく捉えており、大きな動きや瞬間が戦いから自然に流れ出ているかのように感じさせることに感銘を受けています。最高の瞬間には、試合は本物の衝撃とドラマに匹敵します。

まるでレスラーがスタミナの使い方を検討しているような気分になります。

基本は変わっていませんが、予想以上に戦闘に大きな影響を与える調整がいくつかあります。たとえば、キックアウトでは、プレイヤーは単にボタンを連打するのではなく、タイミングに基づいてジョイスティックをフリックするミニゲームを完了するようになりました。これは小さな変更ですが、すべてのピンフォールの試みをより緊迫したものにします。それだけでなく、対戦相手の弱さに応じてタイミングウィンドウが狭くなるため、対戦相手がどのくらい弱いかを視覚的に示す良い指標となります。

メーター管理は現在、試合においてもより大きな役割を果たしています。 3 ティックのフィニッシャー バーに加えて、プレーヤーは複数の目的を持つ青いバーも持っています。完全に満たされると、特徴的な動きを実行するために消費できます。ただし、その一部を使って、より早く地面から立ち上がったり、寝かせた状態でポッサム攻撃を実行したり、装備されている特殊能力 (ローブローなど) をトリガーしたりすることもできます。これにより、リング内でのストーリーテリングの可能性がさらに高まると同時に、その場での賢明な意思決定とリソース管理も必要になります。まるでレスラーがスタミナの使い方を検討しているような気分になります。

私はここでの多くの変化を楽しんでいますが、それらについては二つの考えもあります。シリーズの現在のバージョンでは、画面上のボタンの指示に従うことに重点が置かれています。フィニッシャーを実行する、ロープを掴んでピンを折る、攻撃を逆転する、逆転シーケンスを仕掛ける、対戦相手をポッサムピンに吸い込む…これらすべては本質的にクイックタイムイベントです。私はあまり気にしませんが、それがこのシリーズの すぐに遊べる魅力 の一部を奪っているのではないかと心配しています。試合中に友人に画面上のプロンプトをすべて説明し、それを保持してもらう必要があるとは想像できません。

ドリュー・マッキンタイアとローマン・レインズは、WWE 2K23 のウォーゲーム内で戦います。

全体として、今年のエディションは、ゲームを隅々まで知っているファンに向けてもう少しプレイされているようです。特にリバーサルは、数秒のタイミングウィンドウがあるため、実行するのが少し難しく感じられます。これは、これを e スポーツとして扱いたいと考えている競争力の高いプレイヤーにとっては朗報ですが、ミッドカード ジョバーとしては少しイライラするかもしれません。今年は、逆転のチャンスに自然に反応するのではなく、先回りしてフェイスボタンを連打することが多くなりました。

この一部は設定で調整できますが、カジュアル ゲームとしてのシリーズの将来については少し興味が残ります。完全なシミュレーション モードに移行するほど、要求が厳しくなります。 2K22 は 「友達とふざける」ゲームとして定着し、 2K23 は ソロでプレイするゲームになるのではないかと想像しています。

勢いを高める

コアレスリングの変更を超えて、ほぼすべての機能が WWE 2K23 何らかの形でオーバーホールを受けています。これらの一部は機能しますが、他のものはシリーズの現在の制限の一部を明らかにします。ハイライトのリストは スーパースターの名簿 から始まります。これは、昨年の憂鬱な時代遅れの作品からの大幅なアップグレードです。新しいゲームは現在の WWE 製品をより反映しているように感じられ、ギミックがいくつか残っているだけであり (悲しいことに、パイパー ニーブンはまだダドロップです)、名簿の省略もあります。これにより、現在の製品と「一緒に遊ぶ」ことがはるかに簡単になります。

レア・リプリーはWWE 2K23でビアンカ・ベレアと対戦します。

それはまさに私がお気に入りのモードでやっていることです。サンドボックス MyUniverse で、私は現在、自分のサミ ゼイン ベビーフェイス ランを予約しています。現在、彼はインターコンチネンタルタイトルを目覚ましく獲得しており、サントス・エスコバーとザ・ミズとの五つ星争いを繰り広げている。新しく刷新されたモードで私が気に入っているのは、ストーリーを構築するためのオプションがたくさんあることです。ライバル関係を予約したり、タイトルマッチを要求したりすることもできますが、アングルに熱を加える試合前や試合後のアングルをトリガーすることもできます。エスコバーとのシリーズでは、ベルの前に彼が私にジャンプしたり、スポーツマンらしい最初の握手中にサッカーパンチを食らったりする試合もあった。すべての試合や確執が完全に異なって感じられるため、これらの激動は私を戻ってき続けさせます。

私が最も興奮しているのは、ここに含まれる MyGM の完全な見直しです。 WWE 2K22 では、新しく導入されたモードはほぼ すべて私がプレイした方法 でした。マネジメント シミュレーターを使用すると、自分でプロレス番組を予約し、テレビ番組のように視聴することができました。これは素晴らしい追加でしたが、信じられないほど制限されたものでもありました。しかし 、2K23 では、そのモードにふさわしいスーパーサイジングが施され、プロトタイプ段階から抜け出す豊富な新しいオプションが追加されています。

ここでの真のメインイベントは、再び 2K シリーズのクラス最高の制作スイートです。

新しいバージョンでは、プレーヤーはより多くの試合タイプを予約し、チャンピオンのフルセット(ミッドカードタイトルと2セットのタッグベルトを含む)を手に入れ、「最終目標」を達成した後も走りを続けることができます。チャンピオンシップマッチとしてトリプルスレットを予約できないなど、まだあちこちに迷惑な点がありますが、全体的に範囲が広がっていることに興奮しています。私はすでに、シングルマッチ、マルチマン試合、タッグチーム戦を織り交ぜた多層的な確執を伴う、とんでもないプロモーションを実行している。

もちろん、ここでの真のメインイベントは、再び 2K シリーズのクラス最高の制作スイートです。そこには大きな変化はありませんが、新しいエントリをテストするたびに、いつも改めて感銘を受けます。私はできる限り最も奇妙なモンスターを作成するのに十分な時間を費やし、大統領のファンファーレに合わせてセクシーにランプを闊歩するときにアリーナ全体がブーイングするカスタムの入り口まで作りました。現時点では、このシリーズは 1 年で完全に終了する可能性がありますが、その機能が損なわれていない限り、引き続きお勧めできます。それは何としても守らなければならない信頼性の高い必殺技です。

かかとのように頑固

これらのモードはかなりつかみましたが、他の側面はそれほどうまくいきませんでした。それは、シミュレーションでのいくつかの継続的な癖と、昨年のエントリー後に私をさらにイライラさせたいくつかの頑固な設計選択によるものです。ここで私が最も失望したのは AI です。AI はあまり改善されていないように感じられます。タッグチームの試合は依然として悪夢であり(混合タッグマッチはさらにひどい)、レフェリーが1つカウントする前に、コンピュータとコントローラーのパートナーがほぼすべてのピンフォールを打ち砕く。これらの審判にも罪がないわけではなく、ランダムにカウントを遅らせたり、ポジションにつくことさえ困難になる傾向がある。昨年私が言ったことと同じことがここでも当てはまります。シングルスの試合は最高であり、より多くの団体がリングに上がるほど状況は徐々に悪化します。

私は 2K Games がストーリーテリングで目指しているものが大好きですが、それはすべて全体的なプレゼンテーションによって決まります。

特定のモードでは、私が期待していた改善が見られませんでしたが、試してみなかったわけではありません。今年の MyShowcase は紙の上でのステップアップであり、プレーヤーが時代を超えてジョン・シナのがらくたを打ち破ることができます。これは、このモードの通常の実装と比較すると、独創的なコンセプトです。物語の前提は、プレイヤーがシナとして十数試合をプレイするのではなく、さまざまなレスラーとしてプレイできることを意味します。これは、(台本に書かれた)失敗を振り返る謙虚な伝説の物語を語っているので、物語的にももう少し説得力があります。

しかし、私が壁にぶつかっているのは、このモードでは画面にプロンプ​​トが表示されずにプレイヤーに特定の動きを実行するよう求められることです。一体どうやってコークスクリューレッグドロップを行うのかを理解するためにメニューに飛び込むと、試合の流れが常に中断されます。実際、この問題はマルチレスラーの前提によってさらに悪化します。時間をかけてムーブセットの知識ベースを構築し、コンボリストをチェックせずに攻撃を実行することができないからです。私は常にメニューの中にいるため、このゲームが提供しようとしている「プレイ可能なドキュメンタリー」の雰囲気が損なわれてしまいます。結局のところ、必要なコンボを画面上に表示することだけを拒否する 2K Games の姿勢は、イライラするほど頑固なものに見えます。

WWE 2K23 でジョン・シナがランプの上に立っています。

『MyRise』も少し残念で、問題が複雑化するにつれてシリーズが長期的に直面する危険性を如実に示している。 MyShowcase と同様に、私も理論的にはこのアイデアが大好きです。シングルプレイヤー ストーリー モードでは、一般的な「ゼロからヒーローまで」のストーリーを語るのではなく、2 つの別々のキャンペーンにわたって創造的な物語のスイングが行われます。たとえば、『ザ・ロック』は、「次のビッグ・シングス」として WWE に引き入れられた実績のあるアスリートの物語を描いています。プレイヤーに期待のプレッシャーに対処させることで、2K の通常のレスリング ストーリーを逆転させる楽しい方法です。同様に、『ザ・レガシー』では、悲惨なデビューを飾った後、自分が単なる縁故主義の赤ん坊ではないことを証明しようと奮闘する二世レスラーを追っている。

私は 2K Games がストーリーテリングで目指しているものが大好きですが、それはすべて全体的なプレゼンテーションによって決まります。そのストーリーの多くは、試合の合間に無味乾燥な大量の会話を吐き出す当たり障りのないキャラクターモデルを通じて語られます。さらに悪いことに、たとえ PS5 であっても、長いロード画面が点在しており、スタートとストップのペースがイライラさせられます。それらの問題が、AI の問題やバグの一部と交差しているのを見ると、そこが心配になり始めます。

WWE スーパースターが WWE 2K23 のランプに立っています。

この時点で、2K チームは手一杯です。チームは 5 つのコア モードをやりくりし、毎年それぞれを改善および拡張しようとしています。これは、作成スイートの管理、ウォーゲームなどのマッチ タイプの追加、新しいレスラーの作成、バグの修正、複数の DLC ウェーブの計画、オンライン プレイのバランス調整などに加えて行われます。毎年リリースするのは不可能に思えますが、MyRise では優先順位の分割による影響が分かり始めています。物語への野心が高まるにつれて、ずさんなモードが登場し、崩壊の危機に瀕しているのではないかと心配しています。その間、マイクロトランザクションがロードされた MyFactions を強化するために、非常に多くの作業が行われました。

私は肯定的です WWE 2K23 全体としては、私が夢中になれる素晴らしいコンテンツが十分にあるので、2K Games が高まる可能性に対して勢いを維持できることを願っています。今回はすでに 2K22 よりも多くのバグに遭遇しており、これほど大きなシリーズが年単位のペースでしか下り坂にならないのではないかと心配になっています。それは マッデンにも起こりました 、 、そして2010年代のWWEシリーズにも起こりました。それまで、私はドリュー・マッキンタイアのような復活の物語を続けるこの堅牢なレスリング シミュレーターを応援し続けます。山頂に到達した後もその盛り上がりを維持できることを祈るばかりです。それが本当の戦いだ。

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