Alan Wake 2 が 1 つであることは何ヶ月も前から知られていましたが、新しい詳細は、開発者 Remedy の今後のタイトルが実際にどれほど負担になるかを示しています。 Remedy 従業員のツイート(現在は削除されています)によると、PC プレイヤーの約 23% がゲームをプレイできなくなるとのことです。
念のために言っておきますが、従業員はその数字を明示的には言っていません。 Alan Wake 2 の システム要件に対する抗議に応えて、従業員は、メッシュ シェーダーを備えたカードのみが正式にサポートされている、つまり Nvidia 10 シリーズまたは AMD RX 5000 シリーズ GPU 以前は正式にサポートされていないことを共有しました。
Steam の最新のハードウェア調査について簡単に計算してみたところ、統合グラフィックスをカウントするかどうかに応じて、参加者の 23% から 25% の間を占めることになります。 Nvidia の GTX 16 シリーズ グラフィックス カードを 含めると、この数はさらに大きくなります。メッシュ シェーダーはサポートされますが、 Alan Wake 2 の最小要件を下回ります。
開発者によると、メッシュ シェーダをサポートしていないカードでもゲームは実行できますが、パフォーマンスが大幅に低下する可能性が高くなります。これは、RX 5700 XT と RX 6600 が、その他の点では同様のパフォーマンスを備えているにもかかわらず 、Alan Wake 2 で大きな差を示している例を示しています。開発者によれば、厳密なメッシュ シェーダのサポートは、チームが頂点シェーダ パスで「多くのパフォーマンスの問題とバグ」を経験した後に登場し、開発チームはそのサポートを正式に中止することになりました。
システム要件に基づくと、これらの古いカードを使用している PC ゲーマーがゲームを実行できないわけではないようです。 30 フレーム/秒 (fps) の低プリセットで 1080p でゲームを実行するには、少なくとも RTX 2060 または が必要です。これには、 Nvidia の DLSS または AMD の FSR 2 が 品質モードに設定されています。
アップスケーリングは 、Alan Wake 2 をめぐるもう 1 つの論争です。 このゲームでは、プレイヤーが DLSS または FSR 2 を有効にする必要があるようです。それはまだ確認されていませんが、システム要件のすべての段階で、以下のような何らかの形式のアップスケーリングが必要です。品質モードからパフォーマンスモードへ。
『Alan Wake 2』 が技術のショーケースとなることは疑いの余地がありません。このゲームは 、 サイバーパンク 2077 で見られたレイ再構成機能 を含む、Nvidia の最新の DLSS 3.5 をサポートします 。 また、パス トレーシングもサポートします。これは、現実的な照明条件につながる、はるかに 要求の厳しい形式のレイ トレーシング です。
『Alan Wake 2』 は 10 月 27 日に発売され、私たちはゲームのパフォーマンスを自分たちでチェックする機会がありました。 Alan Wake 2 PC のパフォーマンスの内訳 を必ずお読みください。

