戦術ゲームを作るのに新しい方法はないと思っているとき、 Miasma Chronicles のようなものがその概念を完全に打ち破ってくれます。 The Bearded Ladies によって開発された、次期戦術 RPG は、スタジオの以前のプロジェクトである Mutant Year Zero: Road to Eden の続編のようなものです。これはもう一つの黙示録的な冒険であり、プレイヤーは広大な世界を自由に探索し、伝統的なターンベースの戦術的な戦闘でモンスターと戦うために立ち止まります。ただし、まったく同じ体験を期待しないでください。老犬はたくさんの新しい芸を覚えました。
私は今年の ゲーム開発者カンファレンス で The Bearded Ladies チームに会い、その最新プロジェクトの詳細を学びました。その機能の多くはスタジオの以前の作品に基づいて構築および反復されていますが、それは私の注目を集めた 1 つの特定の戦闘調整です。それは、 Miasma Chronicles が これまでで最も致命的なクリティカル ヒット システムを備えている可能性があることです。
まさにクリティカルヒット
ミアズマ クロニクルズは、 瘴気と呼ばれる謎の物質によってアメリカが荒野と化した遠い未来が舞台です。プレイヤーは、エルヴィスという名前の少年と彼のロボットの兄弟を含む、トリオのヒーローを操作します。すべて米国南部に設定されており、その地域の建築に敬意を表して開発されました。物語の一部は「新しいアメリカ」を掌握した企業を中心に展開するため、政治的なテーマもいくつか含まれているようだ。チームは、こうした資本主義的な要素が存在することを指摘したが、ゲームのほとんどが馴染みのある領域に取り組んでいることを指摘した。それは 、 『レッドフォール』 から得られる焦土の政治的寓意とは まったく異なります。
1 時間のデモでは、ストーリーに深く踏み込むよりも、探索と戦闘に重点が置かれていました。 Mutant Year Zero と同様に、基本的なアイデアは、チームが町、隠された戦利品、および徘徊する多くのミュータントで満たされた、ある程度オープンエンドの世界を自由に横断することです。プレイヤーが敵に十分近づくとすぐに、その視野円錐が画面に表示され、その範囲内の秘密のグリッド正方形が強調表示されます。これにより、プレイヤーは早期に戦闘を開始し、完全な遭遇が始まるのを避けるために、一撃で敗残兵を排除することで敵を待ち伏せすることができます。ただし、敵が警戒すると、ゲームプレイは従来の戦術体験に流動的に移行します。
開発者が Miasma Chronicles のゲームプレイ システムを分析し始めると、物事は本当に興味深いものになります。基本の多くはこのジャンルのコースと同等であり、各キャラクターは各ターンに費やすために 2 つのアクション ポイントを取得します。移動、能力、アイテムはすべてアクション ポイントを消費し、射撃するとターンが終了します。戦闘は、カバー システムからショットが命中する確率を示すパーセンテージ ポイントまで、さまざまな方法で から借用しています。嬉しいことに、 Miasma Chronicles に は、これらのパーセンテージを 25% 間隔に固定する、よりカジュアルな難易度オプションが含まれています。
ここでの大きな特徴は、深いクリティカル ヒット システムを制御するレイジです。戦闘中、プレイヤーはさまざまなアクションを実行することで徐々に怒りを蓄積します。そのリソースは、クリティカル ヒットがいつ発生するか、また発生した場合にどのくらいのダメージを与えるかを決定します。それだけでなく、追加の怒りを蓄積して、さらに重大なダメージを与えることができます。開発者らによると、例えばプレイヤーが300の怒りを蓄えている場合、追加で200ポイントのダメージを与えることになるという。最大の特徴として、クリティカルショットでキルを達成すると、そのキャラクターに AP が 1 つ戻ります。
この機能により、クリティカル ヒットは幸運なボーナスとして扱われるのではなく、戦闘の中心に置かれます。アイデアは、できるだけ多くの怒りを蓄積し、タイミングよくクリティカルを当てて、ターンを続けることです。それは他のゲームプレイのアイデアにも影響します。ショットガン攻撃を並べると、プレイヤーは味方を含む爆発範囲内のすべてのクリーチャーに対してさらに怒りを感じるようになります。プレイヤーが怒りを高めてより致命的なクリティカルを蓄積する方法には、多くの戦略と選択肢があります。
The Bearded Ladies がここで考え出した創造的なアイデアはこれだけではありません。私のデモ中に、エルヴィスが武器の 1 つとしてディスク ランチャーを振り回しているのを見ました。銃は複数の表面から跳ね返るディスクを発射し、跳ね返るたびにダメージが増加しますが、敵に命中する可能性は低くなります。また、エルヴィスが瘴気を注入した呪文を唱えることができる「魔法」システムも少し見ることができました。そのような能力の 1 つにより、彼は何もないところから赤い樽を呼び出すことができます。ビデオ ゲーム (カブーム) で赤い樽を撃つと何が起こるかはご存知でしょう。
詳細なギアカスタマイズシステムにより、プレイヤーは各ヒーローのロードアウトを細かく調整できるため、探索するのはさらに奥が深いです。たとえば、プライヤーにさまざまなボーナスを与えるマテリアのような特典システムがあります。 Mutant Year Zero では、そのバフ システムは装飾的な装備に関連付けられていましたが、開発者は今回その 2 つを分離したため、プレイヤーはスタイルと実用性のどちらかを選択する必要がなくなりました。
『ミュータント イヤー ゼロ』が タクティクス ファンの間でカルト的な人気を誇ったことを考えると、 『ミアズマ クロニクルズ』は 視聴者を見つけるのに苦労しないのではないかと思います。このジャンルの確立された公式に対する有望な調整により、私はすでにその怒りに基づくターンエコノミーに夢中になっています。もしそれがあなたのお気に入りだと思うなら、あなたはおそらく、終末的なバージョンのアメリカ南部を撮影するのが大好きになるでしょう。
Miasma Chronicles は PC、 PS5 、 Xbox Series X /S 向けに 5 月 23 日に発売されます。

