ハイランド ソングのレビュー: ブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされたインディーズはスコットランドの楽しみ

ハイランド ソングのレビュー: ブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされたインディーズはスコットランドの楽しみ
「A Highland Song」でモイラが岩に飛び乗る。
ハイランドソング
メーカー希望小売価格 $18.00
長所
  • 絵画的なアートスタイル
  • フリーフォームクライミング
  • クリエイティブな「実行」構造
  • 素晴らしい音楽
短所
  • プレイヤーが行き詰まる可能性がある
  • 音楽セクションが退屈になる
ハイランド ソングのレビュー: ブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされたインディーズはスコットランドの楽しみ

私は真の結論に達するまでに 3 回プレイしましたが、一番印象に残っているのは、悲惨な最初の試みです。スコットランドの高地で数時間を迷った後、焦りからジャンプの判断を誤って慌てて石だらけの穴に飛び込みました。すでに低いスタミナバーがほぼゼロになり、再び這い上がることができないことに気づきました。自分の旅の展開にイライラして、そこでゲームをやめて、自分の物語が行き止まりで終わる運命にあるという事実を受け入れたいという誘惑に駆られました。

ハイランド ソングのレビュー: ブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされたインディーズはスコットランドの楽しみ

そうしなくてよかったと思います。

Inkle が開発した 「A Highland Song」は 、そのような教えやすい瞬間に基づいて構築されています。この 2D プラットフォーマーは、絶望的に圧倒されると感じる曲がりくねった世界で自分自身を見つけようとしている家出少女の成長物語です。直接的な物語が続きますが、最も重要な瞬間は、プレイヤーが山の頂上の間に発見する新たな物語です。放浪という行為を通じてのみ、冒険の最も深遠な真実が明らかになります。最初から迷子にならなければ、自分自身を見つけることはできません。

ハイランド ソングは、 着いたインディーズ アドベンチャーにうまく変換した、自己発見のための瞑想的な探求です。途中で挫折や挫折もあるかもしれませんが、不完全さも旅の一部です。それらの間違いから学び、彼らにとってより良いものとなることが私たちの仕事です。

迷子になろう

ハイランド ソングは、 子供時代のファンタジーをユニークなサバイバル アドベンチャーに変えます。この物語は、スコットランドの高地に住む少女モイラ・マッキノンから始まり、不安定な家と口うるさい母親から決別しようとします。彼女は使命を帯びた若い女性です。彼女の計画は、夏の始まりを告げるスコットランドの祭り、ベルテーンに間に合うように海へ逃げて叔父に会うことだ。そこで、彼女は成長痛の治療法を見つけたいと望んでおり、叔父は彼女が本当の人間であることを理解するのを助けると約束した。これは、子供時代の不安が自己発見への触覚的な探求に変わったという単純な物語です。

「ハイランド・ソング」でモイラは壁を登ります。

モイラが新しく見つけた自由を反映するために、Inkle は ブレス オブ ザ ワイルド からインスピレーションを得たユニークなゲームプレイ ループを作成します。モイラは、登れる山が点在する一連の谷を越えて海にたどり着く必要があります。 2D でレンダリングされているにもかかわらず、高地はゼルダのハイラルと同じくらい広大な範囲に感じられます。自然のディテールと豊かなアースカラーがあふれる多層の風景画です。ジョイスティックを上に動かすだけで、山と山の間を境界し、あらゆる表面を拡大縮小し始めると、すぐに崇高な感覚を得ることができます。

モイラの冒険が現実になると、最初の興奮はすぐに不安に取って代わられます。Highland Song は すぐに小規模なサバイバル ゲームであることが明らかになります。モイラの最初は大きなスタミナバーを管理する必要があります。これは、彼女が一度にどれだけ登れるかを決定するもので、困難なハイキングの合間に休憩することで決まります。急いでジャンプしたり、ハードな着地をしたりすると、膝の皮が剥がれてしまい、休むまでバーが下がってしまう可能性があります。また、夜になったら彼女が眠るのに適した避難所を見つける必要もあります。岩が張り出したところで居眠りしようとすると、翌日の体力を消耗してしまうからです。これは、慎重に行動し、光が消えたときに備えて緊急計画を常に用意しておくことを促す、効果的なリソース管理です。

「A Highland Song」 のあらゆる障害は克服できます。

問題をさらにストレスにしているのは、モイラがタイマーを使っていることです。ベルテーンに間に合うように戻るのは数日しかありません。彼女は海に遅く到着することはできますが、探している答えは見つからないでしょう。怪我の危険を冒してでも動かなければならない場合があるため、強い押し引きが生まれます。その緊張は、ハイランドが丘、洞窟、秘密の広大な迷路であるという事実によってさらに悪化します。モイラが複雑な感情を乗り越えようとしているように、私も絶望的に道に迷っているように感じ始め、本当に丘が終わるのではないかと思い始めています。

だからこそ、前に進むよう促されると、さらにやりがいを感じます。 「A Highland Song」 のあらゆる障害は克服できます。地平線に向かって必死に爪を立ててどん底にいるように感じるときでも、自分がどこへ向かっているのかを眺めるために登ることができる頂上は常にあります。あらゆる闘いの終わりには明晰さがある。それを見つけるために立ち上がる必要があるだけです。

ハイランド ソングのレビュー: ブレス オブ ザ ワイルドにインスパイアされたインディーズはスコットランドの楽しみ

ローグライクミュージカル

ゲームプレイの核となるアイデアは優れたプラットフォーム アドベンチャーを生み出しますが、体験を特別なものにするのはより広範な構造です。 Inkle の前回のリリースと同様に、物語的殺人ミステリー Overboard A Highland Song は、 ローグライク ジャンルから創造的なメモを取り入れています。それぞれの冒険は伝統的な「ランニング」のように機能し、モイラはできるだけ早く海に到達しようとします。実際にベルテインに間に合うように到着するのは最初は困難ですが、より多くのプレイヤーがハイランドと自分自身の両方を理解し始めるほど簡単になります。

各プレイスルーの目標は、発見可能な道を介して山を通る道を見つけることです。これらは、近道への手がかりが記載された散在する紙から探ることができます。頂上に登って土地の景色を眺めるとき、プレイヤーは地図上に ピンをドロップして 秘密の場所をマークできます。現場に行って手がかりを確認すると道が見えてきます。また、マップは実行間で変化しないため、得られた知識はすべて引き継がれます (収集されたすべての論文も同様)。また、冒険を通じて、たいまつを点火するために可燃性の木が必要であることを発見したときなど、後で役立つ可能性のあるさまざまなアイテムを見つけることもできます。

その土地について学べば学ぶほど、次回のランニングでより早くその土地を征服できるようになります。そしてそれは、いつペースを落として休んでも大丈夫かを学び、次回も自分のペースを良くできることを意味します。モイラが彼女の物語の中でそうしているように、毎回自分自身について何か新しい発見があり、それが人生を少し楽にしてくれます。

「A Highland Song」でモイラが岩に飛び乗る。

あまり成功していないのは、冒険の音楽的な要素であり、物語の重みを完全には保持していません。プレイヤーは長い谷に到達すると、突然速いリズムのミニゲームに導かれ、音楽に合わせてボタンを押して岩の間を飛び越える必要があります。曲を無事に完成させるとモイラの力が上がるはずですが、その変化は取るに足らないものに感じられることがよくあります。最後には、これらのセグメントは、平地のトラバースをもう少し味わい深いものにするために構築された、長く繰り返される間奏曲のように感じられます。 Inkle の名誉のために言っておきますが、これらのセグメントは、情熱的なスコットランド民謡が旅に文化的な真正性をもたらしているため、今年ビデオ ゲームで聴くことができる最高の音楽のいくつかの本拠地です。

モイラと同じように、 『A Highland Song』も 時には自分自身のアイデンティティを探求しているように感じます。多くのゲームプレイ ジャンルが壁にぶつかり、ジョックたちに溶け込もうとする 10 代のゴスのように、常に連携できるわけではありません。リセットする以外に選択肢がほとんど残されなかった運命の最初のプレイスルーのように、いくつかの厄介な瞬間が発生する可能性があります。ただし、そこには不注意な正直さもあります。実験を通じて自分の声を見つけることを恐れるあまり、それは真の十代の成長物語ではないでしょう。 ハイランドソングは 、何か新しいことに挑戦しても、たとえ失敗しても大丈夫、その後で立ち直り、自信を持って進み続けるつもりである限りは大丈夫であることを思い出させてくれます。それが成長するということなのです。

Highland Tale は PC と Steam Deck OLED でテストされました。

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