Xbox のビジネス最新情報の主要な詳細: 新しいコンソール、マルチプラットフォーム ゲームなど

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Extended Games Showcase 中に使用された Xbox のロゴ

マイクロソフトは、公式 Xbox ポッドキャストの最新エピソードをリリースしました。そこには、Xbox の将来に関する多くの重要な詳細が含まれていました。 Microsoft は、マルチプラットフォーム化するゲームの数から、Xbox Game Pass での Activision Blizzard ゲームの登場、将来の Xbox ハードウェアまで、あらゆることに取り組みました。

23 分間のポッドキャストを完全に聞くのではなく、このディスカッションに関する Xbox Wire の投稿 で共有されている内容よりも詳細が必要な場合は、エピソード中に述べられた最大のポイントの簡単な概要をここに示します。

4 つの Xbox ゲームがマルチプラットフォーム化される

事の始まりとして、Microsoft Gaming の CEO、Phil Spencer が マルチプラットフォーム Xbox ゲームの噂について 言及しました。 「私たちは 4 つのゲームを他のコンソールに提供することを決定しました。たった4試合で、我々のような基本的な独占戦略を変えるわけではない」と彼は語った。 「私たちはいくつかの特別な理由からこのような決定を下しています。私たちは Xbox の長期的な健全性を念頭に置いてあらゆる意思決定を行っており、Xbox の長期的な健全性とは、プラットフォームの成長、ゲームのパフォーマンス、クリエイターにとって最高のプラットフォームの構築、できるだけ多くのプレイヤーへのリーチを意味します。」

スペンサー氏はどのゲームがマルチプラットフォームになるかは明らかにしなかったが、コミュニティ主導のタイトル 2 つと小規模なゲーム 2 つであることを示唆し、 「スターフィールド 」と 「インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル」は 含まれないことを示唆した。

Xbox のビジネス最新情報のすべての重要な詳細: 新しいコンソール、マルチプラットフォーム ゲームなど

Game PassはPS5やSwitchには登場しない

ゲーム コンテンツおよびスタジオ担当社長のマット ブーティ氏は、サービスとしての Xbox Game Pass の強みを賞賛しながら、Game Pass がコンソール上での Xbox 専用サービスであり続けることを Xbox プレイヤーに安心させました。 「私たちは第一党として、いくつかの中核となる原則に立ち返ることができると思います」とブーティ氏は説明した。 「まず、当社のすべてのゲームが Xbox プラットフォーム上で提供されることです。次に、すべてのゲームが初日から Game Pass に参加します。そして 3 番目に、Game Pass は Xbox でのみ利用可能であることを私たちは知っています。」 Booty 氏はまた、マルチプラットフォームに対応する Xbox ゲームでクロスプレイとクロスセーブを維持することの重要性も強調しました。

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Diablo IV が来月 Xbox Game Pass に登場します

Xbox Game Pass について言えば、Xbox 社長サラ ボンド氏は続けて、Activision Blizzard ゲームのサービス提供が開始されることを認めました。最初の 1 つは、3 月 28 日に追加される Diablo IV です。「これはすべて、Xbox、Xbox エクスペリエンス、および私たちが構築するゲームを可能な限り広く利用できるようにするという私たちの取り組みの一環です」とボンド氏は述べました。

ディアブロ 4 リリス
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スペンサー氏はXboxを今後20年間存続させたいと考えている

最近の噂により、Xbox ブランドやハードウェアが消滅する可能性があるのではないかと心配する人もいます。スペンサー氏は、そのようなことは望んでいない、と説明した。 「私が 20 年以上 Xbox を使ってきたことは多くの人が知っています。私は Xbox が次の 20 年間で最高の地位にあることを確認したいと思っています」と彼は言いました。 「私たちのハードウェアはその重要なコンポーネントです。 Xbox で得られる最高のエクスペリエンスは、私たちのチームが構築し、人々がその上でプレイするハードウェアです。」

スペンサー氏、Xboxの人員削減に対応

Xbox 向けにこの戦略を変更する Microsoft の理由を説明しながら、スペンサー氏はついに、過去 1 年間ゲーム業界で蔓延しており、 先月 Microsoft でも発生した 人員削減について言及しました。

「産業が成長しないとどうなるでしょうか?私たちと同じように、最終的には仕事が削除されることになります。私たち自身も持続可能なビジネスを構築するという難しい決断を下す必要がありましたが、それは決して私たちだけではありませんでした。健全な業界について考えるとき、私は、自分の好きなプラットフォームで最高のゲームが見つかると信じているプレイヤーを望んでいます。ここで働くことに自分のキャリアを投資している人たちに、ここは自分が成功できる場所だと感じてもらいたいし、それは本当に成長している業界の一員であることにかかっています。」

Xbox のユーザー数は過去最高を記録

業界の成長が見られないというスペンサー氏の指摘とはやや矛盾するが、ボンド氏はその後、Xboxが複数のプラットフォームで史上最高のユーザー数を獲得していると語った。 「私たちはコンソールでも最高レベルのユーザー、PCでも最高レベルのユーザー、クラウドでもこれまでで最高レベルのユーザーにいます。当社は PC とクラウドで 2 桁の成長率を達成しており、クリエイターがコンソールのエコシステムを超えて実際に新しいプレイヤーにリーチできるようにしています。」

Xbox Series XとSを比較しました。

Xboxは次世代プラットフォームに取り組んでいます

ボンド氏はポッドキャスト中にマイクロソフトとXboxがハードウェアゲームから撤退するわけではないと断言した。 「ハードウェアでいくつかのエキサイティングな製品が登場しており、それをこのホリデーシーズンに共有する予定です。また、私たちは次世代のロードマップにも投資しています」とボンド氏は語った。 「そこで私たちが本当に注力しているのは、ハードウェア世代でこれまでに見たことのない 最大の技術的飛躍 を実現することであり、それによってプレイヤーにとっても、クリエイターにとっても、そして彼らが構築しているビジョンにとってもより良いものになるのです。」

Xbox にとってゲームの互換性は重要です

デジタル コンテンツの保存と Xbox のサブスクリプション サービスおよびクラウドへの取り組みの台頭について尋ねられたとき、スペンサー氏は、数十年にわたって Windows とのソフトウェア互換性を維持してきたマイクロソフトの歴史を賞賛し、Xbox でも同様のことを確立したいと述べました。同氏は、互換性、プレーヤーのセーブデータの維持、クラウド サービスの稼働維持が今後もすべて重要であると述べています。 「将来のハードウェア世代と私たちがサポートするものを考えるとき、人々が今後 Xbox に行ってきた投資を確実に尊重することが基本です。」

2024 年には 10 を超える Xbox ファーストパーティ リリースが予定されています

ポッドキャストの締めくくりとして、Booty 氏は、今年はすべてのプラットフォームで Xbox ファーストパーティ スタジオから「10 以上のリリース」が行われるとからかっていました。同氏は具体的に 『ディアブロ IV: 憎しみの器』、『セヌアズ・サーガ: ヘルブレード II』、『アヴォウド』、『Ara: 語られざる歴史』 『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』 の名前を挙げ、これらの新作のうち少なくとも 5 つは謎のままにしました。

Xbox ショーケースは今年 6 月に開催予定

Booty 氏は、10 を超えるサードパーティ リリースのティーザーを基に、Microsoft が今年さらに大きなショーケースを開催することも認めました。 「開発中のものはまだたくさんあります。間もなく開催される 6 月のショーケースでさらに詳しく共有できると思います。ポッドキャストのホストであり、Xbox プレミア ブロードキャスト責任者であるティナ アミニは、次のような冗談を言ってディスカッションを終えました。」その番組の制作に取り組むこと。

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