悲劇的な喪失に耐えるスーパーヒーローが主人公であるという事実にもかかわらず、 とそのスピンオフの Miles Morales は暗いゲームではありません。どちらも、コメディーの軽口、軽快な十代のドラマ、ウェブスリンガーの映画のような興奮をさらに上回るカラフルなアクションセットが満載の遊び心のある夏の大ヒット作です。これらはオープンワールドの遊び場で、プレイヤーは時折現れる悪者を相手にしながら、嬉々として飛び回ることができます。今週初めに初めて 『Marvel’s Spider-Man 2』 の 2 時間のデモを観たとき、そのエネルギーは予想通り続くように思えました。
私のデモの最初の段階では、マイルズ・モラレスの友人たちと冗談を言い合ったり、いくつかの科学パズルを解いたり、下級犯罪者によるドラムセットの盗みを阻止したりと、おなじみの前向きな雰囲気がありました。しかし、セッションの終わりまでに表面に浮かび上がってくるのは、もっと邪悪な泡だった。それは、愛すべきスパイダーマンを漆黒の共生生物のように堕落させる恐れのある陰鬱さだった。
Marvel’s Spider-Man 2 は、 開発者 Insomniac のここ数年で最も暗い冒険となるよう準備されています。より熾烈を極めた戦闘システムとピーター・パーカーの不穏なキャラクターターンは、プレイヤーをちょっとした悪に耽溺させる毒々しい続編の予兆です。そのような音調の変化にもかかわらず、Insomniac は以前の作品を非常に楽しいものにしたゲームプレイの基本を取り除いていません。実際、ほぼすべての機能が 2 倍になります。
もっと暗くしたいですか?
私のデモはゲーム開始から数時間後に始まりました。ピーター・パーカーは、すでに新しい黒いシンビオートのスーツを着て、暗い教会に入り、続編の新しい悪役、クレイブン・ザ・ハンターと遭遇します。争いの末、パーカーはクレイヴンを教会の鐘に投げ込み、その音が寄生スーツの生来の力を引き起こしたようだ。それは不安な瞬間であり、これから起こることに適切に備えることができる瞬間でした。
ひとたび歩兵との戦いに放り込まれると、その力が何を可能にするのかを正確に知ることになる。オリジナル ゲームの流動的な戦闘システムに加えて、ピーターとマイルズの両方には、L1 を押したまま DualSense のフェイス ボタンを押すことでアクセスできる一連の追加能力があります。 God of War Ragnarok のような最近の Sony ゲームをプレイしたことがあれば、何を期待するか正確に知っているでしょうが、このシステムは特にこのゲームにぴったりです。追加の力は、すでにペースの速いシステムに自然に組み込まれ、英雄的に見える、またはピーターの場合は悪魔のように見える追加のスペクタクルをもたらします。
マイルズは電気の力を使って敵にショックを与えたり、集団を空中に吹き飛ばしたりできるが、ピーターの力はシンビオートスーツの力を利用して、巨大な黒い触手で敵を掴み、恐ろしい力で叩きつける。ある力が私を一時的にぬるぬるしたホーミングミサイルに変え、進路にあるものすべてを破壊します。
パーカーは戦闘において自然の力を発揮し、パンチとウェブショットをシームレスに織り交ぜて、はるかに危険に感じられるパワーを発揮します。これらすべてが、デモの最後にある新たに突然変異したトカゲとのクライマックスの戦いで結集します。そこで私は彼の強力な攻撃を受け流し、シンビオートの助けを借りて自分の体重クラスを上回るパンチを繰り出す必要があります。プロジェクトディレクターのジャネット・リー氏によれば、これはほとんど気が遠くなるようなパワーであり、それが重要な点だという。
「うちのピーター・パーカーはいい奴だよ!彼は最高の意図を持っており、プレイヤーとして、あなたは私たちの非常に素晴らしく健全なピーター・パーカーとしてプレーしました」とリーはデジタルトレンドに語った。 「そして、黒のスーツを体験することになります。力強さを感じますね!強いと感じますね!力強くて強いと感じてみませんか?これは非常に魅力的な難問ですが、映画や漫画では味わえないと思う方法で、コントローラーを使ってそれを体験することができます。」
それは、Insomniac にとって、自己認識の反映の瞬間のように感じられます。これまでのスパイダーマン ゲームの攻撃は非常に衝撃的だったので、不信感を捨てて人類の敵が全員生きて戦いから立ち去るだろうと考えるのはほとんど困難です。共生パリィを含むピーターの不快なほど強力な新能力は、意図的であるように感じられる形でその不安をさらに押し広げます。それは、彼の寄生スーツが本当に彼を追い込みすぎているのかどうかを疑問視することになっているかのようです。ヒーローと悪役の間には紙一重の境界線があり、着続けるほど犯罪者やニューヨーク市警、さらにはマイルズに対しても攻撃的になるパーカーが、それをつま先立ちで着ているのが目に見えてわかる。
音のバランス
物語は道徳的に複雑な方向に進んでいるように見えますが、インソムニアックはシリーズの中心にある遊び心を捨てていません。それは特に、ここでパーカーの完璧な引き立て役として機能する、完全にプレイ可能なマイルズ・モラレスによって保たれています。ピーターが拷問を受け、ゆっくりと一匹狼に変わっていく一方で、マイルズはまだ友人やコミュニティを助けたいと願う元気な十代です。
あるミッションでは、遠隔操作のスパイダードローンを通気孔から送り込み、強盗の注意をそらすためにドラムやチェロに蜘蛛の巣を撃ち込み、音楽強盗を阻止するというものだ。彼らがトラックで休憩するとき、私は通りで彼らの後を追いかけます。フロアタムを投げてクルーの1人を倒すという、ちょっとしたドタバタ劇で終わります。フレンドリーな近所の魅力すべてにおいて、古典的なスパイダーマンです。
Insomniac は、いくつかの新しいガジェット (今回は R1 と顔ボタンを押しながらアクセス) を使用して、「コミック いたずら」をさらに強化します。あるツールはウェブ ストリームを発射し、できるだけ多くの敵に張り付き、敵をまとめてお互いに引き寄せます。その他のアップグレードは、滑稽なまでに残酷なものではなく、より実用的なものです。ピーターとマイルズは、ステルス遭遇に大いに役立つ、歩きやすいウェブラインを作成できるようになりました。悪者を倒すための正しい天井の梁を探して飛び回る必要はもうありません。自分で作成することもできます。
そして、私は今回の新機能をほんの少ししか味わえませんでした。メニューを見てみると、Insomniac がほぼすべてのシステムを拡張していることがわかります。どちらのキャラクターも、共通の能力を付与するものを含む、独自の大規模なスキル ツリーを持っています。プレイスタイルを調整するために、さらに多くの戦闘能力をアンロックして装備できるようです。しかし、最もエキサイティングなのは衣装への新しいアプローチです。 Marvel’s Spider-Man 2 には 約 65 種類のスーツが登場し、その一部には作成可能なカラーバリエーションが付属しています (Insomniac によれば、スーツの数はバリエーションを含めて 200 以上あるそうです)。
これらすべてのアップグレードにより、以前のゲームでは不可能だった方法でスパイダーマンをカスタマイズできるようになりました。これは、すでに強力なスーパーヒーローのパワー ファンタジーを効果的に拡張したもので、スーパーパワーとスーパースーツをさらに制御できるようになります。
裂け目
Marvel’s Spider-Man 2 が これまでのところ特に機能しているのは、すべての新しい部分がいかに流動的でシームレスに統合されているかです。たとえば、今回のオープンワールドは、クイーンズとブルックリンの導入のおかげで 2 倍の大きさになっています (それぞれの西側のみが探索可能です)。おそらくソニーの からメモを取ったものと思われますが、オープンワールドのアクティビティは地図上に単にマークされているだけではなく、視覚的に標識されています。これにより、プレイヤーはメニューに出入りすることなく、より自然に興味のあるポイント間を移動できるようになります。
カバーすべき地面が多すぎると、プレイヤーはもっとファストトラベルしたくなるかもしれませんが、これは遅いプロセスであり、最初のゲームでは勢いが失われていました。 Insomniac は、ロード画面なしのほぼ瞬時のファストトラベルでこの問題を解決しました。これは驚くべき技術的トリックですが、それほど衝撃的なものではありません。同スタジオは、技術的な魔法のトリックが満載のアドベンチャーである 『ラチェット&クランク:リフト・アパート』 で、 PS5 のパワーを活用する方法を知っていることをすでに証明しています。 Marvel’s Spider-Man 2 の コア技術ディレクターである Mike Fitzgerald 氏は、Rift Apart の作成に使用された技術の多くがここに引き継がれたと説明しています。これは、Insomniac のゲームが品質においてのみ前進しているように見える理由を説明する反復的なプロセスです。
「テクノロジーに時間を投資するなら、それがこのゲームとこのゲームに報われることを望んでいます」とフィッツジェラルド氏は Digital Trends に語った。 「ラチェット&クランクのチームが『これをやりたい』と言ったら、『あと20%作業すれば、それは スパイダーマン2の 素晴らしい機能にもなります!』と言えます。」 『ラチェット アンド クランク』では、環境、素材、処理の忠実性に関して多くのことを行いました。PS5 のゲームを作るなら、どのような見た目にすべきか、ということです。そして、それを スパイダーマン 2 にどのように持ち込むべきでしょうか?」
アップグレードを複合化するというこのアイデアがプロジェクト全体の指針となっており、Insomniac はその配合で最高のものを引き出す新しいアイデアやシステムを注意深く重ねてきたように感じられます。これは、トラバーサルに対する小さいながらも影響力のある変更によって最もよく表されます。スイングに加えて、両方のスパイダーマンには、三角形のボタンを押すとバットマンのように滑空できるウェブ翼が付いています。これは、すでに完璧に近いと感じられていた動作システムに、非常にスムーズに追加されたものです。フィッツジェラルドとリーは両方とも、一度慣れてしまうと以前のゲームに戻るのは難しいだろうと私に警告しました。
こうした変更のひとつひとつ によって、『Marvel’s Spider-Man 2』 は、おなじみのオープンワールドを巡る 3 度目の冒険ではなく、 真の続編のように感じられます 。これは、プレイ可能なヒーローが 2 人登場する初めてのゲームというだけではありません。私がプレイした時間は、どれくらいが多すぎるのかという疑問に立ち止まりながら、プレイヤーにこれまで以上のパワーを提供する一流のアドベンチャーであることを示していました。ピーター・パーカーは限界に達しているかもしれないが、インソムニアックは止められないようだ。
Marvel’s Spider-Man 2 は PS5 向けに 10 月 20 日に発売されます。

