DCスタジオの共同最高経営責任者であるジェームズ・ガンとピーター・サフランは最近、DCUの今後の第1フェーズ、つまり第章の初期案を発表し、それとともにバットマンの相互接続された映画の未来に対する答えが、次期映画 『ザ・ブレイブ』 という形で明らかになった。 そして太字 。 「第I章:神とモンスター」と題されたこの発表では、マット・リーブスとロバート・パティンソンによるスーパーヒーローのクライム・ノワール演出がDC Elseworldsの旗印に該当し、 今後の続編 『ザ・バットマン パートII』が 含まれることが明らかになった。
しかしガン氏はまた、DCUとElseworldsレーベルをビデオゲーム業界に巻き込むことも強調しており、これはこの新しいダークナイトの世界を複数の面でどのように拡張できるかについて、刺激的な潜在的提案を提起している。 『The Brave and the Bold』では、 ロビン役のダミアン・ウェインとともに、この世界に確立されたブルース・ウェインが登場する予定であり 、ゲームの世界でこのバットマンの前編のストーリーテリングの機会が数多く提供される道が開かれます。
楽しく遊べる確立された規範
現時点では、少なくともバットマンのような確立された愛されているキャラクターに関しては、観客が一般的に原作のストーリーの概念を「超えている」ことはそれほど秘密ではありません。ブルースの両親が再び路地で射殺されることや、マーサ・ウェインの真珠のネックレスがスローモーションで落ちることを望んでいる人は誰もいないが、リーブスは昨年絶賛された 『ザ・バットマン』 でこうしたことをうまく回避した。
しかし、ガンとサフランが 『The Brave and the Bold』 で目指しているのは、少なくとも演劇的には異なる方向に進むことだ。このバットマンは、リーブスの開花した三部作やクリストファー・ノーランの以前の作品のように、彼を彼の世界の唯一のスーパーヒーローにするのではなく、DCUの幻想的な要素にもっと傾いているように見えます。同様に、このバージョンはさらに「確立」されているように見え、このケープド・クルセイダーにはすでに ボーイ・ワンダーとしてダミアン・ウェインが 設定されています。
これにより、 『The Brave and the Bold』は すでにコミックの原作をより文字通りの意味で翻案する準備が整っていることになるが、あらすじや映画の公開がより明らかになるまでは、それがどの程度なのかは明らかではない。いずれにせよ、バットマンはここで犯罪との戦いのキャリアを順調に進めており、彼の実の息子がロビンの役割を引き継ぐ4人目になる可能性がある。
ついにダイナミック・デュオの劇場での評判が回復するのを見る機会を得た上に、 ガンがすでに引用している DCの伝説的人物グラント・モリソンによるキャラクターへの広大な走りの原作も同様にエキサイティングだ。しかし、ナイトウィング、レッド フード、オラクル、バットガール、レッド ロビン、またはこれらの拡張バット ファミリー キャラクターの組み合わせが DCU の現時点で存在するかどうかに関係なく、タイムラインは開発者に一連のビデオで約 10 年間の継続性を与える可能性があります。ゲーム。
DCU サンドボックス内でうまくプレイするという点では、ある程度の「お役所仕事」が存在することは間違いありませんが、このタイムラインによって提供されるそのような前提は、創造性の余地を十分に与えるはずです。スタジオが自由に使える正史の10年間を想定すると、バットマンとその脇役たちにさまざまなことが起こる可能性があり、単に映画やテレビ番組に固執している人にとっては必要な経験とは思えないでしょう。
そして、バットマンの名声の一部が彼の象徴的なローグのギャラリーにあることを考えると、ゲームの分野で DCU のこの将来の一角を探索することで、映画の冒険では登場するほど大きくないかもしれない悪役に光を当てることができるかもしれません。同様に、既存のものに追加のコンテキストを提供することもできます。
ルーカスフィルムのマルチメディアフォーマット
大規模なマルチメディア エンターテイメント シリーズに関して言えば、ルーカスフィルムのスター ウォーズ IP に匹敵する、あるいはそれを超えるものはほとんどありません。 40 年以上にわたってポップ カルチャーの定番となっており、 スター ウォーズの広大な世界はさまざまなサブジャンルにわたる素晴らしいドラマを生み出しています 。
そして、今後公開される DCU との 1 対 1 の比較ではありませんが、巨大な SF/ファンタジー シリーズに対するルーカスフィルムのマルチメディア アプローチは 、『ブレイブ アンド ザ ボールド 』のバットマンとその広大な世界の一角で、より小さく、より具体的なスケールで機能する可能性があります。 。 Respawn Entertainment の 『Star Wars Jedi: Fallen Order 』、ひいては次期続編 『Star Wars Jedi: Survivor 』は、その概要と見なすことができるでしょう。
カル・ケスティスとその仲間たちの銀河を巡る旅は、スカイウォーカー・サーガが劇的に確立した帝国の宇宙規模の統治下にあったかもしれないが、彼らの物語はほとんど孤立したものであった(そしておそらく孤立するだろう)。これらの物語は、スター・ウォーズのより大きな正典を複雑にするものではありませんが、同時に、メインラインの映画に由来するよく知られたストーリーや文脈の中で動作し、それらをプレイすることに興味がある人にとっての継続性を豊かにします。
『The Brave and the Bold 』のシナリオでは、ゲームは同じキャラクターのセットを中心に展開されますが、ストーリーテリングに関しては事実上双方にとって有利な状況です。それでも、数十年にわたる DC コミックス シリーズが証明しているように、 『バットマン』 、 『探偵コミックス』 、 『ダークナイトの伝説 』、その他のコミック タイトルがすべて揃っていることを考えると、単発の長編ストーリーを入れる余地は十分にあります。同じ時間枠に沿って実行します。
そして、それはガンが 『ブレイブ・アンド・ザ・ボールド』 で選んだ原作にも当てはまります。モリソンがこのキャラクターに費やした時間は全体的にはダークナイトの個人的な オデッセイ のようなもので、モリソンもポール・ディニのような作家も、起こっていることとは完全に切り離された物語を語っていました。ブラックグローブを手に、ブルースがタイムトラベルし、文字どおりキャットウーマンの心をハッシュから救うレースが繰り広げられる。
RocksteadyのArkhamシリーズに続くバットマンの次のステップ
もちろん、部屋の中の象は、Rocksteady の小説「Arkham」シリーズがゲームにおけるバットマンの概念に影を落としている、差し迫った影となるだろう。これらのゲーム、そしてWBゲームズ・モントリオールの 『アーカム・ビギンズ』 前編は、程度は劣るものの賞賛に値するものだが、おそらくノーラン監督が『ダークナイト』三部作で達成したレベルのバットマンの評価を達成し、何年にもわたって凡庸から不評だった作品から主人公を救い出した。
ゲームでは ゴッサム ナイツ によるゴッサム シティの最新の描写が行われてい ます 残念ながら圧倒されてしまいましたが、 ブレイブ アンド ザ ボールドの スピンオフ ゲームの潜在的なシリーズがそれ自体で素晴らしい作品となる余地は十分にあります。ストーリーテリングは何よりもまず魅力的なゲームプレイを中心に構築する必要があるため、このようなプロジェクトには確かに多くの準備作業が必要です。
アーカム シリーズは、DC アニメイテッド ユニバースの陰気なヒーローの化身に敬意を表した魅力的なバットマンの物語を語ることに成功し、ダークナイトのカタルシスをもたらす格闘技の腕前に高いハードルを設定しました。
しかし、故ケビン・コンロイが亡くなり、 『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が そのキャラクターの最後の試合のバージョンになる可能性があるため、「アーカムバース」を超える次のステップが必要である。しかし、 アーカム との比較は避けられないものであり、スタジオがビデオゲームに再び挑戦することを妨げるべきではなく、DCUと ブレイブアンドザボールドは そうするための完璧な口実を提供します。
ノーラン三部作が高く評価された後は、バットマンの骨の折れる再現は必要ないと多くの人が考えていただろうが、それでも 『バットマン』は 批評家から高い評価を受け、そのストリートレベルのリアリズムの おかげで 興行収入の大ヒットとなった。ビデオゲームの続編は、異なるストーリーと俳優を使用しながらも、そもそもアーカムバースをこれほどのヒットにしたダークナイトの本質的な魅力、つまり予感と神秘性を維持しながら、確実に追随する可能性があります。
DCスタジオの『 The Brave and the Bold』 には現時点で公開日はありません が、ガン監督の『 スーパーマン:レガシー』は2025年7月11日に公開され、リーブス監督の『ザ・バットマン Part II』 は2025年10月3日に続いて公開される 予定です 。

