Nvidia の GeForce Now クラウド ゲーム サービスは、市場で常に 最高のゲーム ストリーミング サービスの 1 つですが、データ センターの近くにない場合、どのように維持できるのでしょうか? Nvidia は、 「RTX 4080」機能 を備えた新しい Ultimate 層を試す機会を私に与えてくれました。しかし、少し問題がありました。私はどのデータセンターにも近づきませんでした。
この短いプレビュー期間中、Nvidia は東海岸と西海岸に 1 つずつ、計 2 つのデータ センターのみを有効にしました。私は米国の中心部にいますが、Nvidia はそれでもアクセスを許可してくれました。そして、国の半分の距離であっても、GeForce Now Ultimate を試した後、非常に感銘を受けました。
シームレスなクラウド ゲーム
GeForce Now の使用を開始する前に、プレビュー期間中に私がいたような立場に有料ユーザーが存在しないことを明確にする必要があります。 Nvidia は米国全土に 12 近くのデータ センターを展開しているため、近くにデータ センターがあるはずです。私の状況は非現実的ですが、これは Nvidia のクラウド ゲーム技術の説得力のある証拠です。
私のテストの大部分では、ネットワーク遅延は約 40 ~ 50 ミリ秒でしたが、これは Nvidia がスムーズなエクスペリエンスのために推奨する 40 ミリ秒以下をわずかに上回っています。それでも、何の問題もありませんでした。新しい RTX 4080 SuperPOD のパフォーマンスの向上が大きな理由です。
ネットワーク状況が劣悪な状況でも、Nvidia の機能はシステム全体の遅延を大幅に削減します。
この新しい階層では、最大 4K 、120 フレーム/秒 (fps)、または 1080p、240 fps (一部のゲームの場合) でストリーミングできます。フレーム レートが高くてもインターネット接続の遅延は変わりませんが、ゲームプレイ エクスペリエンスの 総 遅延は減少します。毎秒表示されるフレームが増え、より速く応答できるようになります。
これは、 を試してみたときに明らかでした。 私はそれほど競争力のあるプレイヤーではありませんが、一人称シューティング ゲームに何千時間も費やしてきたので、これらのゲームをプレイする平均的な人をしっかりと代表しています。いくつかのゲームの後、私はクラウドからストリーミングしていることを忘れていました。これは、より高いフレーム レートと Nvidia の Reflex レイテンシ技術を組み合わせたもので、ネットワーク条件が劣悪な状況でも、これらの機能はシステム全体のレイテンシを短縮するのに大いに役立ちます。
『Cuphead』 と 『Blasphemous』も試してみました。 これらのゲームはどちらも入力ウィンドウが非常に狭いため、精度が重要です。それでも、受け流しやタイトなジャンプは欠かさなかった。その理由の 1 つは、GeForce Now Ultimate が VRR をサポートするモニターで可変リフレッシュ レート (VRR) をサポートし、ストリーミングに可変コーデックを使用するためです。
つまり、これら 2 つの機能は、静的コーデックで古いフレームや繰り返しのフレームが表示されるのではなく、ゲームの最新のフレームを取得できることを意味します。
しかし、私にとって本当の試練は Destiny 2 でした。私は Steam で Destiny 2 を 2,000 時間プレイしており、ゲームの感触は隅から隅まで知っています。それは完璧ではなく、私の脳がやりたいことと実行できる入力の間にわずかな遅れがありました。それでも、チームの他のプレイヤーの経験を台無しにすることなく、グランドマスター ナイトフォールのストライクやレイドなどの高レベルのコンテンツに挑戦することができました。
Destiny 2 に小さな問題があったとしても、 それは自分の場所のせいだと安心して言えます。私はテストした十数種類のゲームで完璧な体験をしましたが、加入者が実際に体験するよりもはるかに悪い状況下でも体験できました。
Nvidiaはテキサス、カリフォルニア、ドイツで展開を開始しているが、毎週新しい都市をリストに追加するとしている。これらの場所の外にいる場合、GeForce Now Ultimate を使用すると RTX 3080 層にアクセスできますが、Nvidia がその場所でデータ センターを有効にすると、無料で RTX 4080 マシンにアップグレードされます。
まだ完璧ではありません
Nvidia はクラウド ゲームの遅延の側面を軽減していますが、それでもデスクで PC ゲームをプレイするのと同じではありません。そして、それは主に、ゲームのストリーミングに使用されるエンコーダーに帰着します。
新しい GeForce Now Ultimate レベルには、AV1 エンコーダーが含まれています。つまり、エンコーダーはゲームから生のビデオを取得し、それを簡単に送信可能で読み取り可能な形式に圧縮します。 AV1 は前世代のエンコーダよりも はるかに 優れていますが、まだ完璧ではありません。
『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』では、 滑らかなグラデーションであるはずの空にブロック状の部分が見られます。 ウォーハンマー 40,000 ダークタイドの霧についても同様でした。 GeForce Now Ultimate の遅延により、PC でネイティブにプレイしていると騙される可能性がありますが、アーティファクトをエンコードするこれらの瞬間により、体験が現実のものに戻ります。
上記の Destiny 2 でわかるように、遠くの細かいディテールも影響を受けます。遠くの枝や手すりがブロック状のピクセルとして表示されます。プレイ中にこれらの個々の要素に気づくことはありませんが、 Destiny 2 に存在するような大きな景色では、エンコード アーティファクトにより、カメラから離れると画像の鮮明さが低下します。
これらのアーティファクトに対処するのは問題ありません。それらはプレイ体験を損なうものではありません。また、AV1 エンコーダーは、Nvidia が以前に使用していたものよりもはるかに進んでいます。ただし、それは最終目的地ではありません。
GeForce Now アプリにもまだ作業が必要です。 Nvidia はこのアプリで 多くのこと を行っており、Steam ライブラリとの自動同期やさまざまなライブラリ フィルターなどの優れた機能が含まれています。ただし、もう少し進める必要があります。たとえば、コントローラーが接続されているかどうかを確認する方法がないため、テスト中にゲームを 2 回閉じて再度開くというループに陥りました。
同様に、ランチャーは常に GeForce Now とうまく連携するとは限りません。 Nvidia はここ数年、互換性を向上させるために多くの取り組みを行ってきましたが、ランチャーを動作させるために数回再起動しなければならないゲームがまだいくつかありました。これは、Steam バージョンの Jedi: Fallen Order のような複数のランチャーを備えたゲームで特に問題でした。
ゲーミング PC を完璧に補完します
GeForce Now はローカル PC の使用と同じではありませんが、これまでよりもそれに近づいています。遅延の改善は驚くべきもので、プレイアビリティの観点から見ると、 Apex Legends や Rainbow Six Siege のような競争力の高いゲームであっても、GeForce Now Ultimate を使用して問題なくプレイできます。
以前のバージョンに比べて大幅に改善されているとはいえ、エンコーダーはまだ完璧ではなく、GeForce Now アプリにはまだいくつかの追加機能が必要です。しかし、Nvidia はここ数年、猛烈なペースでサービスの改善を続けており、それがすぐに止まるとは思えません。
ただし、全体として、GeForce Now は、すでに
ゲーム用 PC
を持っている場合にのみ意味を持ちます。
のようなストリーミング可能なタイトルのライブラリを提供するのではなく、Steam、Ubisoft、Epic Games アカウントからゲームを取得します。を完璧に補完するものです
Ultimate レベルは月額 20 ドルで、Xbox Game Pass よりも高価ですが、わずか 5 ドルの差です。それは、プレイ方法とアクセスできるゲームのライブラリによって異なりますが、1 つだけ確かなことは、Nvidia GeForce Now Ultimate は、たとえ全国の半分であっても、これまでクラウド ゲームで得た最高の体験を提供してくれるということです。

