『The Last of Us Part I』は、 オリジナルのゲームや 2014 年のリマスターと大きな違いはないかもしれませんが、シリーズを取り巻く状況は著しく変化しています。それは、激しい議論を巻き起こすと同時に多くの批評家からの賞賛を集めた続編、 のおかげです。 2020 年のリリースでは、多くのメディアで見られる「善人対悪人」という比喩をさらに混乱させる、より複雑なストーリーを提供することで、最初のゲームの強力な基盤を構築しました。これは周期的な暴力についての物語であり、最初のゲームの終わりにおけるジョエルの行動が、エリー自身の誤った血への渇望に直接影響を与えます。
これは大胆なゲームで、すべてのアイデアを収めるために大幅に長く、規模が大きくなりました。 2 年前に続編をプレイしたとき、私はノーティー ドッグの野心を尊重しましたが、シリーズの膨満感の 1 つと同じくらい腫れ上がったように感じて立ち去りました。新しい PS5 リメイク版で 『The Last of Us 』とその優れた 『Left Behind DLC』の両方を再訪した後、私は当初の批評にさらに確信を抱いた。 The Last of Us が 機能するのは、無駄がなく集中したゲームだからです。一方 、パート II では、過剰さがノーティードッグのアキレス腱であることが明らかになります。
痩せた状態から肥大化した状態へ
『The Last of Us』 をリプレイしてすぐに気づいたのは、無駄な瞬間がほとんどないということです。緊迫したオープニングシーンから感動の最終時間まで、ほとんどのシーンが物語の中で重要な役割を果たしています。たとえば、エリーが担当する冬の設定の章は、ジョエルの冷酷さがどのように彼女に影響し始めているかを示す重要な方法として機能します。 12時間のプレイスルー中に、私の心は1、2回さまよった。
これは、Naughty Dog の最も簡潔なストーリーの 1 つを 2 時間で伝えるタイトな DLC である ではさらに当てはまります。シーンごとにエリーとライリーの関係が自然に発展していくので、すべての瞬間が思い出に残るものになります。私は、これがスタジオがこれまでに作った中で最高のパウンド・フォー・パウンドゲームではないかと思いながら、リプレイを終えて立ち去りました。
パート II については、あまり同じようには感じません。続編は約 24 時間で、前作の 2 倍の長さです。それは、旅が互いに並行して進む2人の異なる登場人物の物語を伝えるものであるため、その一部は必然です。ただし、ノーティードッグは繰り返しが多いため、すべてのシーンが不可欠であるとは必ずしも感じません。アビーの物語のいくつかのビートは、暴力的紛争の道徳的グレーゾーンについてすでに確立されている考えを再解釈する傾向があります。私たちは「悪人」が「善人」として再構築されるのを頻繁に目にしますが、これはゲームの 2 人の主人公の構造によってすでに効果的に確立されています。
実際のゲームデザインでは、その繰り返しがより顕著になります。ノーティードッグは、同じ比喩やシーン設定を再利用して人為的な対立を生み出す傾向があります。ゲームのいくつかの瞬間では、キャラクターが特定の場所に向かって歩いていますが、その下で地面が崩壊し、遠回りの近道を通って戦闘ゾーンに送り込まれます。 パート I では、合併症が機械的に引き起こされるものではないため、そのような松葉杖はあまりありません。そのため、このゲームは一か八かのハリウッド大作という印象が薄れるかもしれませんが、最終的にはそれがゲームの利益になります。
アンチャーテッドとの類似点
この見解は、『The Last of Us』シリーズに限ったものではありません。 Naughty Dog の Uncharted シリーズでも、長年にわたり同じダイナミックな動きを見ることができます。エスカレートするドラマに焦点を当てないほど、開発者は最高の状態にあります。 『Uncharted 2: Among Thieve 』はシーンごとにスムーズにハードルを上げていくタイトなアクション ゲームですが、 『Uncharted 3: Drake’s Deception』 は、ネイサン ドレイクの冒険がよりエキサイティングであるかのような錯覚を生み出すためだけに存在しているように見える、切り離されたセットピースの寄せ集めです。最後よりも。私は 1 月に Uncharted: Legacy of Thieves’ Collection をプレイしたときに同様のスレッドに気づきました。そして 、Uncharted: The Lost Legacy は 優れているが、しばしば蛇行する Uncharted 4: A Thief’s End よりも優れていることが わかりました。
たとえ技術的には パート II の方が印象的なスペクタクルだったとしても、私は 『The Last of Us Part I』 を終えたときにまったく同じ気持ちを感じます。前者の時代遅れのレベル デザインについては指摘することもできましたが、デッドエアの余地がそれほど残されていないことがわかりました。 「別の方法」を探すのに費やす時間が減り、ジョエルとエリーの歪んだ関係をワンシーンずつ構築することに、より正面から焦点が当てられるようになりました。これにより、ゲームは自然に暴力的なクレッシェンドに達することができますが、 パート II ではバンドが動きの合間にチューニングを行っているように感じる長いストレッチが続きます。
『The Last of Us Part I』が 私にとってと同じくらい、ノーティー ドッグにとっても内省的な学習プロセスになってくれれば幸いです。私は、開発者が 『The Last of Us』の ような無駄のないものを作成するという、より高いハリウッドの野望を縮小するのを見たいと思っています ( パート II のカリフォルニアを舞台にした最後の章は、別の Left Behind サイズの DLC のために確保しておいてほしかったと今でも思っています)。余分なシーンの一部は、ディレクターが最終的にカットするために保存しておいてください。いずれにせよ、スタジオがゲームを再リリースするにはもっと良い口実が必要であることを主は知っています。
『The Last of Us Part I』 は現在 PS5 で入手可能です。

