『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は 、今年最も期待されている PlayStation 5 ゲームの 1 つであり、DC コミックスのファンにとってお気に入りのアンチヒーローがバットマン アーカムバースで大惨事を引き起こす様子が見られることが約束されています。この協力プレイ アクション ゲームは 、Marvel の What If…? からそのまま出てきたストーリーを特徴としています。ジャスティス・リーグのほとんどのメンバーがブレイニアックに洗脳されてしまう。そして、ダークナイトとしてのケビン・コンロイの最後の声の演技をフィーチャーしているという特徴があります。紙の上では、それは多くのことを可能にします。
ただし、問題が 1 つだけあります。ソロの場合でも、オンラインでのみプレイできます。
このアプローチを採用している 2023 年の大型リリースはこれだけではありません。 Bethesda の Redfall も、友達とチームを組むかどうかにかかわらず、 常時接続を 必要とします。マルチプレイヤー協力ゲームを常にオンラインに接続して、人々がお互いにプレイできるように設計することは別のことです。オンライン部分なしでは「大規模マルチプレイヤー オンライン」ゲームを作ることはできません。しかし、単一のゲームをロックすることは別のことです。 -その要件の背後にあるプレーヤーコンソールゲーム。これは時間の経過とともに複雑になるだけであり、不必要なアクセスと保存の問題が発生しており、2023 年にはプレーヤーが限界点に達する可能性があります。
シングルプレイヤー ゲームがオンラインになるのはなぜですか?
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・ リーグ』と 『レッドフォール』 は常時オンラインになる最初のゲームではなく、おそらく最後ではないでしょう。 Rocksteady Games、Bethesda、およびその他の少数のゲーム会社は、著作権侵害や不正行為を防止するためにこの慣行を活用しています。シングルプレイヤー ゲームであっても、永続的な認証により企業は著作権侵害と戦うことができますが、これは十分に合理的な懸念です。
不正行為に関する限り、ゲーム開発者らは、ゲームにシングルプレイヤーのストーリーモードがある場合でも、セーブファイルがハッキングされたり編集されたりしないようにこの技術をよく利用していると説明している。 グランツーリスモの クリエイターで ある玉内一典氏は昨年、 グランツーリスモ7 のセーブファイルは破損から守るためにポリフォニーデジタルのサーバーに保存されており、オフラインモードでゲームを進めるにはプレイヤーはインターネットに接続する必要があると説明した。
この衝動は当然ですが、両刃の剣でもあります。プレーヤー側では、常時接続するとパフォーマンスの低下やフレーム レートの大幅な低下が発生する可能性があります。たとえ最善の意図を持って実装されたとしても、常時オンライン技術に付属する著作権侵害対策ツールは、いずれにしても一部のプレイヤーがゲームを違法に購入することを防ぐのにあまり役に立ちません。海賊版は依然として常時オンラインのデジタル著作権管理措置を回避する方法を見つけることができており、その有効性について疑問が生じています。プレイヤーは、ネガティブな部分がポジティブな部分を上回るのではないかと疑問に思うことになります。そこが複雑になります。
接続なし、再生なし
常時オンラインの議論に関しては、2 つの重要な問題が関係しています。 1 つはアクセスに関する単純な問題です。インターネット接続は一貫した要素ではありません。インターネットが糖蜜のように遅い地域に住んでいる人もいれば、オンライン ゲームを適切に実行するために必要な高速プランを購入する余裕がない人もいます。
この慣行をめぐる議論は新しいものではない。 EAが2015年の にこの技術を採用したとき、パブリッシャーは、定期的なアップデートと、プレイヤーがスクリーンショットを撮ってゲーム内のソーシャルメディアプラットフォームに投稿することを要求するInstagramのような機能であるオートログのためにそれが必要であると指摘した。これは多くのプレイヤー、特にインターネット速度がバッファリングやフレーム レートの低下なしにゲームを実行できるほど速くないプレイヤーの間で物議を醸しました。
オンライン専用ゲームは、現代のゲームがこれまで以上にインターネットと結びついているという幅広いトレンドの一部です。たとえば、 クラウド ゲームを 考えてみましょう。この善意の技術は、インターネット接続があれば誰でも高価なデバイスなしでハイエンドのコンソール ゲームをプレイできると主張していますが、住んでいる場所によってはまだ当てはまりません。
モバイル ソフトウェア開発コミュニティである XDA Developers のモバイル セクション編集者、Chris Wedel 氏は、カンザス州の田舎に住んでいることでインターネット接続のオプションが制限されていたため、 Xbox Cloud Gaming and Stadia (RIP) でお気に入りのゲームをストリーミングできないことについて、電子メールで不満を述べました。 。しかし、ヴェーデル氏の不満はクラウド ストリーミングだけに留まりません。同氏は、ブロードバンドのギャップがインターネット サービス プロバイダーが宣伝しているよりも大きいため、ゲームをオンライン専用に開発している企業はリーチを制限していると主張しています。
「私はかつて Stadia と Xbox Game Cloud を使用しようとしたことがありますが、実際にゲームが読み込まれると、ビジュアルが使用できなくなるか、常にバッファリングや一時停止が発生します」と、2021 年に Android Central に自分の経験についての記事を書いた Wedel 氏は言いました。 「インターネット接続が限られている人にとって、オンライン ゲーム ストリーミングは、インターネットを購入できない人にとっては基本的に同じであり、利用できません。米国および世界中の他の地域では宣伝されている以上にブロードバンドのギャップがあるため、オンライン戦略ではこれらのタイトルへのアクセスが大幅に制限されるだけです。」
インターネット接続への依存度が高いことは、米国の農村部に不均衡な影響を与えており、高速インターネットを利用する余裕がない人々も不利な立場に置かれています。他のプレイヤーがいないと機能しないマルチプレイヤー ゲームではこれは理にかなっていますが、ソロでプレイできるゲームにこの技術を使用することで、多くの人にとってイライラする障害を回避できます。
ゲームオーバー…永遠に
信頼できるインターネットにアクセスできるゲーマーであっても、オンライン専用のシングル プレイヤー ゲームの最大の問題はデータの保存の問題です。ゲーム会社がゲームのサーバーを停止すると決めたら、それで終わりです。ゲームは誰でも、たとえ一人でもプレイできなくなります。時間が経ってしまったのです。
Rocksteady Games が 『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が 完全にオンラインになると発表すると、すぐにファンは同社が Crystal Dynamics が Marvel’s Avengers で犯したのと同じ間違いを犯しているのではないかと 懸念の声を上げました。このゲームは 9 月 30 日にリストから削除され 、最後のメジャー アップデートは 3 月 31 日に行われ、かつてペイウォールの後ろに隠されていたゲーム内アイテムはその日以降は無料になります。ゲームを購入したファンは引き続きプレイできますが、購入していないファンはアクセスできません。
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』には、 同じような贅沢はないかもしれない。数年後に Rocksteady Games がゲームのサーバーを削除することを決定した場合、開発者が取り組んだものやプレイヤーが費やしたものはすべて永久に失われることになります。
この物議を醸す決定は、ゲームにおけるコンロイの役割という特に複雑な問題によってさらに複雑化している。バットマン役で有名なこの象徴的な声優は、2022年11月10日に 結腸直腸がんのため66歳で死去した。コンロイの最後のバットマン役は、10年後には存在しないかもしれないゲーム『スーサイド・スクワッド』 である。ゲームプレイと音声パフォーマンスが保存される唯一の方法は、ストリーマーがすべてを録画し、歴史的な参照のために自分のチャンネルにビデオを保存することですが、それらのビデオを見ることは実際にゲームをプレイすることと同じではありません。
不正行為を防ぐためにオンライン接続の背後でゲームをロックすることはスタジオにとっては良いことかもしれませんが、そのような複雑な問題のリストが開かれます。これは近視眼的な措置であり、ビデオゲームの歴史とそれを保存する私たちの能力に長期的な影響を及ぼします。そして、すべてのインターネット接続が平等に構築されるまでは、常に特定のプレイヤーに対して排他的な副作用が生じることになります。これらの問題の両方を解決する方法が確立されるまで、シングル プレイヤー プレイでゲームを常時オンラインにすることは、今後も不人気な措置であり続けるでしょう。

