FromSoftware の最新作を数時間プレイした結果、 Elden Ring は 私には合わないと言えます。強烈な難易度、方向性の欠如、そしてぎこちないメニューの組み合わせにより 』や 『SEKIRO: Shadows Die Twice』 のようなゲームほど没入できませんでした。
「没入感」はオープンワールド ゲームによく関連付けられる流行語であり、開発者は自分たちが作成する濃密な世界にプレイヤーを魅了するために全力を尽くしています。フロムソフトウェアの Souls タイトルは常に、プレイヤーがゲームを最大限に活用するためにゲームに専念することを要求する不気味なファンタジーの世界と強烈な難易度カーブを通じてプレイヤーを魅了しようとします。
その公式と ブレス オブ ザ ワイルド のような世界を組み合わせるのは、 多くの人にとって うまくいきますが、私にとって、 エルデン リング をプレイして最初の数時間のいくつかの要素により、この体験を最後までやり遂げるのは非常に困難でした。
メッセージ
Elden Ring には、暗く陰惨なオープニングがあり、プレイヤーが負ける運命にある敵と対戦する前に、プレイヤーにたくさんの伝承やゲーム固有の用語を投げかけることを恐れません。フロムソフトウェアはこのオープニングを複雑に作成しましたが、発売後数日でプレイすると、これらのオープニングエリアは棚から飛び降りた人々の血痕や 「指を試してください、穴があります」などの役立つメッセージで飾られていました。
このオープニングに抱いていた陰謀は、同じ卑劣なコメントの何らかのバリエーションを大量の肯定的な評価とともに述べたいくつかのメッセージを見たときに、私にとってすぐに払拭されました。はい、とても面白いですが、ゲームの開始直後にプレイヤー主導の荒らしに襲われたため、ジョージ・RR・マーティンの世界と濃密な伝承を真剣に受け止めるのに苦労しました。
確かに、メッセージと血痕は、ワールド構築に本当に関心があるプレイヤーが、たとえ使用して楽しい他のオンライン機能を犠牲にしても、オプトアウトできる オプション機能です 。私にとって本当に問題となったのは、このゲームのオプションではない癖です。
ユーザーエクスペリエンス
エルデンリング のメニューはあまり良くありません。文字が小さく、その複雑さは説明されていません。戦闘中に複数のメニューを経由せずに召喚を使用したり、Torrent を呼び出したりする方法を習得するには、何時間もプレイし、友人に相談する必要がありました。それは発見ではありません。それは欲求不満です。プレイヤーは一時停止することもできません。これはシリーズの定番ですが、それでも完全に不便です。
開発者は、クエスト追跡やミニマップなどの機能を追加して、私のようなすぐに挫折してしまう人にとって エルデン リングを より親しみやすくすることができるでしょう。また、特にオプションの方法で実装された場合、それらを追加してもエクスペリエンスに悪影響を与えることはありません。
エルデン リング をめぐる最新の言説は、Ubisoft が開発したゲームが横柄な UI でどのように見えるかを示す 改ざんされた画像 から来ています。ジョーク画像は画面上のテキストの洪水で間違いなくやりすぎですが、プレイヤーがこれらの少なくとも一部を切り替えるオプションを持っていれば、私は確かに気にしません。デフォルトでオフにすることもできますが、少なくとも親しみやすさとアクセシビリティのオプションがもっと欲しいと思います。
方向性のない
Sites of Grace の外には方向指示がないため、プレイヤーは メモを取り 、自分のペースで世界を探索することができます。残念ながら、 エルデン リングが 本格的に動き出す前に、マルギットのようなゲーム初期のボスに邪魔されて、混乱して方向性が分からなくなってしまいました。
私は、
Elden Ring
のメニューや地図に方向性がないことを楽しんでいる人たちを尊敬していますが、私にとっては、それは意気消沈する可能性があります。
『ブレス オブ ザ ワイルド』は
もう少し簡単で、プレイヤーが少しのガイダンスが必要な場合に参照できるクエスト トラッカーがありました。実際に欲しいです
いつか、こうしたユーザー エクスペリエンスの不満を乗り越え、ソーシャル メディアの誰もが夢中になっている魅惑的で没入型のフロム・ソフトウェア ゲームを発見するかもしれません。しかし今のところ、初心者のプレイヤーにとってユーザー エクスペリエンスが非常に悪いゲームに自分自身を投資するエネルギーはありません。
好きな人には嬉しいのですが、十分な時間を費やしたにもかかわらず、 『エルデン リング』に 夢中になれません。

