VR (仮想現実) は、仮想世界に没入しているように感じるように設計されたテクノロジーです。静止した 2D モニターでゲームをプレイしたり 3D 環境をナビゲートしたりするのとは明らかに異なる感覚であり、仮想空間での本物の臨場感が得られます。これは通常、1 つまたは 2 つのディスプレイを目の近くに配置する VR ヘッドセットを使用して実現され、同時に自分の位置を追跡して仮想世界に変換できます。
このテクノロジーは過去 10 年間で飛躍的に成長、改良され、 最高の VR ヘッドセット は超高解像度ディスプレイ、より繊細なモーション コントロール、さらにはワイヤレスで使用できる機能を備えています。
VR は常にますますエキサイティングになっていますが、私たちがどこにいるのか、どのようにしてここに到達したのかを知りたい場合は、VR が実際に何であるかについてのガイドを参照してください。
VRとは何ですか?
仮想現実技術は、人間が現実であると認識でき、さらには現実的な方法で対話できる、現実的な 3 次元画像または環境を作成することを目指しています。マトリックスのようなレベルの没入感には達していませんが、最新世代のヘッドセット、ゲーム、仮想体験は信じられないほどリアルに感じられます。自分が仮想空間にいると認識している場合でも、手、指、さらには顔の表情を追跡するモーション コントロールを使用して、体の自然な動きを使用して世界と対話するのはとても楽しいものです。ヘッドセット。
VR では、物を拾ったり、投げたり、物を組み立てたり、かがんで何かを近くで見たり、仰向けになって星を見つめたりすることができます。標準的なモニターやテレビのように常に真っ直ぐ前を見つめるのではなく、後ろを見るだけでも新しい経験です。
これはすべて、VR ヘッドセット、何らかの形式のコントローラー、およびある種のトラッカーを使用して実現され、ゲームまたはエクスペリエンスがユーザーがどこにいるか、何をしているかを認識します。
VRはどのように機能しますか?
VR は、小さな画面 (通常は高解像度の LCD または OLED モニター) を目の数インチ以内に配置することで機能します。これを立体レンズで拡大し、画像を歪ませて 3D に見せます。ユーザーが頭を動かすと、ヘッドセットがユーザーの位置と方向を追跡し、それに応じてゲーム内のビジュアルを調整するため、現実世界の動きが仮想体験で模倣されます。
これに、ヘッドセットの包括的なビューと、モーション追跡された手やその他の付属物が見えることを組み合わせると、探索している仮想世界に実際にいるかのような気分になります。
これは、現実世界に仮想オブジェクトを重ね合わせるAR(拡張現実)とは明らかに異なります。 AR には、目が追跡したりナビゲートしたりするために使用できる、しっかりとした固定された参照点があります。 VR では環境全体がシミュレートされるため、現実感を得るのが難しくなります。
最先端の VR プロジェクトでは、触覚や匂いさえも利用していますが、一般消費者市場では、VR は視覚、聴覚、単純なオブジェクトの操作に限定されています。しかし、これらの感覚だけで何ができるかに驚かれるでしょう。
VR はどのようなハードウェアを使用しますか?
現代の仮想現実において最も重要なコンポーネントは VR ヘッドセットです。このハードウェアには、通常、仮想世界を表示するディスプレイ、目に 3D のように見えるレンズ、およびスピーカーや ヘッドフォンなど の何らかのオーディオ ソリューションが含まれています。ほとんどのヘッドセットには、頭に取り付けるための快適なストラップ機構があり、追跡用のカメラが内蔵されているものもあります。その他には、フェイシャル トラッカーやアクセサリを追加するための追加ポートが含まれます。
Valve Index のように一部のヘッドセットは有線で、実行するには強力な ゲーム用 PC にハード接続する必要がありますが、 などの他のヘッドセットは独立して動作するように設計されており、独自の処理能力に加えてバッテリーも内蔵しています。携帯電話で動作するように設計された古い VR ヘッドセットもありますが、それらは時代遅れで、現在ではほとんど使用されていません。
多くの場合、仮想現実を楽しむために絶対に必要なハードウェアはヘッドセットだけですが、ほとんどの VR システムでは、エクスペリエンスを機能させる、または少なくともより良く機能させるために他のコンポーネントも採用しています。
- トラッカー: 一部のヘッドセットは、「インサイドアウト」トラッキングと呼ばれるものを使用しており、ヘッドセットに深度センサーカメラがあり、その位置を検出しますが、他のヘッドセットには、プレイスペースの隅に取り付ける必要がある外部トラッカーがあります。ただし、すべてのヘッドセットには、ヘッドセットの傾きと方向を追跡するために、何らかの形式の加速度計とジャイロスコープが含まれています。
- コントロール: 非常にシンプルな VR ヘッドセットでは、ヘッドセットにあるいくつかのボタンで基本的な探索と操作が可能です (特に古いスマートフォン駆動の VR ヘッドセット)。より高度なヘッドセットにはハンドヘルドの杖のようなコントローラーが備わっていますが、最も高度な VR システムには個々の指を追跡できる、より微妙なコントローラーが備わっています。一部の VR セットアップでは、ハードウェア コントローラーを使用せずに手や指を追跡できます。また、全身トラッキングを提供するものもあるので、足や足を追加の入力として使用できます。
- グラフィック プロセッサ: 仮想現実のゲームやエクスペリエンスをリアルにレンダリングするには、たとえローエンドのヘッドセットであっても、多くの処理能力が必要です。そのためには、VR ヘッドセットは独自のオンボード処理を必要とするか、強力なシステムに接続する必要があります。それは、デスクトップ PC またはラップトップ、あるいは PSVR および の場合は PlayStation コンソールです。
VR ヘッドセットにはどのような種類がありますか?
コンパニオン ガイドでは 最高の VR ヘッドセットを すべて見つけることができますが、近年リリースされたさまざまな種類の VR ヘッドセットをすべて網羅しているわけではありません。
- PCVR: PC VR ヘッドセットは、過去 10 年間にわたって VR ヘッドセット メーカーにとって大きな注目点であり、Oculus Rift や HTC Vive などの傑出した初期リリースが今日の業界の構築に貢献しました。最新の例には、Valve Index、Pimax 5K Super、HP Reverb G2 などがあります。これらのヘッドセットは、最も見栄えの良いディスプレイを備え、最高品質のビジュアルと最高のリフレッシュ レートをサポートし、Meta ストアと SteamVR プラットフォーム全体で最高のゲーム ライブラリを備えている傾向があります。有線または無線で使用でき、インサイドアウトまたは外部トラッキングを使用でき、さまざまなコントローラー オプションがあります。ただし、これらはほとんどの場合最も高価な VR ヘッドセットであり、実行するには強力で高価なゲーム PC が必要です。
- コンソール VR: コンソールの仮想現実ヘッドセットはそれほど多くはありませんでしたが、PlayStation VR (PSVR) と PlayStation VR2 (PSVR2) は、非常に人気のある 2 つの有能なオプションです。トップの PCVR ヘッドセットのすべての機能を備えているわけではありませんが、リリース時には競争力がありました。 PCVR ソリューションよりも安価になる傾向がありますが、決して安くはなく、実行するには PlayStation 4 または PlayStation 5 が必要です。
- スタンドアロン VR: スタンドアロン VR ヘッドセットには、独自の内部処理、インサイドアウト トラッキング、バッテリー、ワイヤレス モーション コントローラーが備わっています。 VR を体験するために必要なものがすべて含まれるように設計されており、仮想現実を体験するための最もアクセスしやすい方法であると言えます。ただし、バッテリー寿命によって制限があり、内蔵グラフィック プロセッサーはコンソールや PC VR が提供できるものには遠く及ばない。そうは言っても、特に電源を供給するために外部コンソールや PC が必要なコストを割引できるため、非常に安価です。
これらのヘッドセットはすべて、用途に関係なく、仕様が異なります。これらは、ヘッドセットとエンド ユーザーの VR エクスペリエンスにさまざまな形で影響を与える可能性があります。
- 解像度: これは、ヘッドセットで使用されるディスプレイのピクセル数であり、水平ピクセルと垂直ピクセルを掛けた式として表されます。解像度が高いヘッドセットは、エッジのギザギザが少なく、より鮮明なビジュアルをユーザーに提供します。文字がより読みやすくなり、遠くにある物体も識別しやすくなります。 Oculus Rift や HTC Vive などの第一世代の VR ヘッドセットの (両目) 解像度は 2160 x 1600 でしたが、Pimax 5K Super などの最新世代のヘッドセットの解像度は 5120 x 1440 でした。ヘッドセットも利用できますが、解像度が高くなるほど、グラフィック プロセッサへの要求も高くなります。
- リフレッシュ レート: ディスプレイが 1 秒間に表示内容を変更できる回数をヘルツ (Hz) 定格で表します。リフレッシュ レートを高くすると、アニメーションがよりスムーズになりますが、没入感も向上し、乗り物酔いも軽減されます。ほとんどの VR ヘッドセットは少なくとも 90 Hz のリフレッシュ レートをサポートしますが、120 Hz をサポートできるものや、最大 180 Hz をサポートできるものもあります。
- 視野: ヘッドセット自体の視野の広さです。人間の目の自然な視野は約 200 ~ 220 度ですが、ほとんどの仮想現実ヘッドセットは最大 110 度しか提供しません。これは、ビューの側面と上部と下部にいくつかの黒い帯があることを意味しますが、これはほとんど周辺部分です。一部のヘッドセットは最大 200 度をサポートしますが、これはまれです。視野が広いと、ゲームや体験への没入感が高まります。
- レンズ: 立体視レンズにはさまざまな種類があります。フレネル レンズは最も人気のあるレンズの 1 つですが、VR ビジュアルが最も鮮明になる「スイート スポット」が非常に小さいこと、およびハイコントラスト シーンで光のブルームや「神の光線」を生み出すことで批判されています。最新世代の VR ヘッドセットの多くは、パンケーキ レンズを使用しています。パンケーキ レンズは小型軽量であり、フレネル レンズに見られるぎらつきを軽減します。ただし、ユーザーに光を効率的に伝達しないため、画像が鈍くなったり、それに対抗するためにディスプレイの明るさをはるかに高くする必要が生じる可能性があります。
- オーディオ: ヘッドセットごとに異なるオーディオ ソリューションがあり、オンイヤー ヘッドフォンを提供するものや、耳を開けたままの一般的なスピーカーを提供するものもあります。後者では、周囲で何が起こっているかを聞きやすくなりますが、それほど没入感はありません。他のヘッドセットには 3.5 mm ヘッドフォン ジャックが含まれているだけで、互換性のある好みのイヤフォンや ヘッドフォン を接続できます。オーディオの品質はヘッドセットによって大きく異なりますが、特に Valve Index のヘッドフォンは高く評価されています。
- 快適さ: すべてのヘッドセットには、独自のヘッド ストラップ デザイン、独自の重量、独自のフェイス プレートがあります。そのため、各ヘッドセットの快適さのレベルはまったく異なり、軽量でバランスが良く、何時間も続けてプレイできるものもあれば、すぐに顔が痛くなるものもあります。ヘッドセットが軽いほど快適になる傾向がありますが、保証はありません。
- 有線とワイヤレス: Valve Index などの一部のヘッドセットは有線であり、ゲーム PC またはコンソールへのテザー接続と電源が必要です。 Meta Quest Pro など、完全に自己完結型でワイヤレスで動作するものもあります。 のような他の製品は、ワイヤレス キットでアップグレードできます。ただし、どのような場合でも、ワイヤレス ヘッドセットはより自由で没入感が高くなりますが、バッテリー寿命を気にする必要があるため、プレイ時間が制限される可能性があります。また、重くなる傾向があります。有線ヘッドセットは確かにシンプルで、高品質で非圧縮のビジュアルを提供できますが、ワイヤーがあると自分が仮想世界にいないことを思い出させ、没入感を損なう可能性があります。

