- 面白い話
- 共感しやすい、演技の上手なキャラクター
- 映画品質の映画撮影
- 最小限のゲームプレイ
- フォーミュラの革新はない
Telltale Games は、選択主導の物語型アドベンチャー ゲームの定義に貢献した開発会社ですが、 。現在、Telltale の名を世に知らしめたいくつかのタイトルの続報が見られ始めており、複数の企業 ( Telltale Games という名前の会社も含む ) が以前の開発者の遺産を引き継ごうとしています。これらのゲームの最初にリリースされるのは、2014 年 11 月から 2015 年 10 月の間にリリースされた物語主導のボーダーランズのスピンオフの後継作である、適切な名前の New Tales from the Borderlands です。これは最も成功したゲームの 1 つではありませんでしたが、オリジナルの Tales from the Borderlands 『Borderlands』は、 優れたコメディの脚本と印象的なキャラクターキャストにより、Telltale の最高のゲームの 1 つでした。現在、Gearbox Montreal はシリーズ自体を継続しようとしています。
『New Tales from the Borderlands』は ほとんど新しいキャラクターのキャストに焦点を当てていますが、オリジナルを開発した元 Telltale 開発者も続編の実現に参加しました。最終結果は、Telltale の最高傑作の 1 つを安全かつ価値のある後継作品として完成させました。
モトリー原油
リスのような既知のキャラクターが脇役で再登場しますが、 『New Tales from the Borderlands』では 主に 3 人の新しいキャラクターが登場します。アヌはアトラスの科学者で、セイレーンの力を備えた装置を作ろうとしています。彼女の弟、オクタビオは、惑星プロメテアの表面で一攫千金を狙っていますが、失敗ばかりしています。フランは冷凍食品店のオーナーで、怒りに対処するのに苦労しています。彼らのデザインと風変わりな性格はすべて、ボーダーランズの主要キャラクターの折衷的なキャストにぴったりと合っており、それぞれの声優は全員、彼らに命を吹き込む素晴らしい仕事をしています。
これは、兄弟関係、企業が創造するものよりも破壊するものをいかに多くする傾向があるか、そして人々がなぜ正しいことを選択するのか、といった問題に取り組むしっかりとした物語です。
物語は、オリジナルの Tales from the Borderlands を反映する形で始まり、アヌが勤め先の大企業から逃げるところから始まります。これは、ストーリー全体が前作のそれを反映する 『フォースの覚醒』の ような状況ではありません。たとえば、アヌは降格ではなく解雇され、同じくプロメテアに侵攻しているテディオレというライバル企業の攻撃を受けたアトラス宇宙ステーションから脱出する。そこから、アヌは最終的にオクタビオとフランと会い、保管庫で治癒特性を持つ神秘的なクリスタルを見つけ、世界をより良い方向に変えてそれを使ってテディオーレを倒そうとします。
これは、兄弟関係、企業が創造するものよりも破壊するものをいかに多くする傾向があるか、そして人々がなぜ正しいことを選択するのか、といった問題に取り組むしっかりとした物語です。典型的な Telltale のやり方では、ゲームの 5 つの章のうちの 3 番目でキャラクターとストーリーが車輪を回転させるにつれて、物語の中盤が長引きます。それでも、最後の数章にはそれを補って余りある素晴らしいキャラクターとストーリーのビートがたくさんあります。そして今回は、エピソードごとに紹介されるのではなく、ゲーム全体を一度に理解できます。アヌ、オクタビオ、フランは皆、それぞれのやり方で共感できるので、たとえ彼らがくだらないジョークを飛ばしたとしても、私は夢中になり続けました。
シューティングを物語の意思決定に置き換えたとしても、これは依然としてボーダーランズのゲームであるため、途中で暴力的で下品なギャグがたくさんあります。すべてのジョークが当たるわけではありませんが、より微妙なジョークが私を最も笑わせる傾向がありました。しかし、文章が悪いためにプレイをやめることはありませんでした。 『ボーダーランズ』のユーモアが完全に嫌いでない限り (そうする人もいますが)、 『ニュー・テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ』 でクスッと笑える面白い何かを見つけることができるでしょう。
『New Tales from the Borderlands』は、 まったく異なるキャラクターに焦点を当て、前作をまったくフォローしていないため、このシリーズを台無しにする危険がありました。ありがたいことに、Gearbox Montreal は、一人称シューティング ゲーム形式であろうと物語型アドベンチャー ゲーム形式であろうと、ボーダーランズの世界にはまだ語るべきユニークで興味深いストーリーがたくさんあることを証明しています。
Telltaleのツールを活用する
2018 年にスタジオが閉鎖されるまでに、Telltale のゲームは時代遅れになりつつあった標準化された方式に落ち着いていました。そのゲームは、映画のような対決と会話の間でシャッフルされ、プレーヤーには時折 4 つの選択肢が提示され、クイックタイム イベント、プレーヤーが歩き回って狭い空き地を調査できるアドベンチャー ゲームのようなセグメントが表示されます。 『New Tales From The Borderlands』は、 その公式から大きく逸脱することはありません。実際、それはゲームプレイの多くを強調しません。プレイヤーが歩き回るセグメントは、Telltale の古いタイトルよりもさらに単純な、いくつかの明らかなオブジェクト インタラクションとボタンの押下に要約されることがよくあります。
『New Tales from the Borderlands』は、 オリジナルのファンや、非常に伝統的な Telltale のような体験を求めている人におすすめします。
ハッキングや銃撃のミニゲームは完全にスキップすることもできます。 Vaultlanders の決闘ミニゲームは、 フィギュアの戦いでゲームプレイに深みを加えようとしていますが、ボタンを連打して、クイックタイム イベントがポップアップしたときに回避するだけで構成されています。 New Tales from the Borderlands は、 Telltale の物語型アドベンチャーの公式の「物語」部分を最大限に活用することに重点を置いており、ゲームプレイのリスクは一切負いません。物語性アドベンチャー ゲームを面白い方法で進化させたり再定義したりしようとしていないため、これらのゲームをたくさんプレイしたことがある方には少し残念で陳腐な印象を与えます。これは、Telltale の後継者が関連性を維持し、新しいプレイヤーを引き付けたい場合、改善する必要がある領域の 1 つです。
ありがたいことに、その機能は優れています。 Tales of the Borderlands の映画撮影は、優れたテレビ番組や映画に期待されるものと一致しており、キャラクターやアクションの瞬間を強調する創造的なショットの選択が行われています。 Unreal Engine 4 への移行のおかげで、Telltale の特徴的な技術的問題の一部が邪魔になることを心配する必要はありません。Telltale Games は素晴らしいストーリーを伝えましたが、独自の Telltale Tool ゲーム エンジンは いくつかの不安定なエクスペリエンスを生み出しました。そのゲームは常に少しぎこちない感じがあり、アニメーションが荒かったり、ショットからショットに移る際にぎくしゃくしたりしていました。 Gearbox Montreal では代わりに、 映画制作者でも使用されている ゲーム エンジンを使用しているため、ここではすべてが洗練されています。
New Tales from the Borderlands は ボーダーランズ 3 に似ていますが、プレイヤーがゲームや世界と対話する方法がここでは大きく異なります。技術的な問題は、Telltale の遺産の一部であり、私が残しても構わないので、それは問題ありません。
このゲームはこのジャンルをあまり前進させていません。クイックタイムイベント以外のほとんどのゲームプレイはかなり無視できます。それでも、面白い脚本、強力なキャラクターとパフォーマンス、よりシームレスな映画撮影を可能にする別のゲーム エンジンのおかげで、オリジナルのファンや非常に伝統的な Telltale のような体験を切望している人には、 『New Tales from the Borderlands』 をお勧めします。願わくば、 Star Trek: Resurgence 、 The Wolf Among Us 2 、 The Expanse: A Telltale シリーズ のような他の Telltale 後継作品が、標準的な New Tales from the Borderlands セットに匹敵することを願っています。
New Tales from the Borderlands は、 2K Games から提供されたコードを使用して PC でレビューされました。

