Tales from the Borderlands は、 今はなき Telltale Games が作り上げた最高のストーリーの 1 つであると多くの人が考えています。ユーモア、アクション、そして驚くべき量のハートの組み合わせがプレイヤーに強い印象を残しました。このシリーズは、まったく新しいインタラクティブな物語ゲームである New Tales from the Borderlands で戻ってきます。
シリーズの卒業生が開発に貢献しているものの、正式な続編というわけではありません。私は Gearbox Quebec のチームと座って、次期タイトルのハンズフリー初期デモを行い、 Telltale の魔法を取り戻す ことができたかどうかを確認しました。しかし、それは、Gearbox が物語のジャンルを完全に再発明するのではなく、脚本に固執することに抵抗がないように見えるためです。
下水道からの物語
私のデモは、ストーリーの第 2 章の早い段階から始まりました。主人公のアヌ、オクタビオ、フランは銃器製造会社テディオーレの武装部隊を追って下水道へ入ります。オクタビオが「友人」のパコから電話を受けると、 古典的な『ボーダーランズ』のユーモア が前面に出てきます。パコはオクタビオを自分で殺すと脅した後、皆にこっそりと行動するよう忠告します。これがプレイヤー部門の最初の瞬間です。そして、軍事用語が多い回答を選択した後、オクタビオは「武器と装備の OSP?」と尋ねます。 メタルギアソリッド から直接引用されたラインで。
「私たちの選択肢は、流れが自然に感じられるように設計されています」と Gearbox のライティング責任者であるリン・ジョイス氏は Digital Trends に語ります。 「インジケーターテキストを使用するのではなく、キャラクター自身が自分の感情を明確にする方法で反応します。私たちは、皆さんをこの体験に没入させ続け、ゲームに話してもらいたかったのです。」
ダイアログ ツリー自体はかなり従来のものです。それぞれの基本的な方向は、1 対 1 で読み進めるよりも、応答の 感触 を示すテキストとともに異なる回答を表します。メーターは縮小し、オプションを選択するまでの時間を示します。プレイヤーの入力がない場合は、デフォルトで最も中立的な応答になります。
「すべての選択は即座に結果をもたらします」とリンは言います。 「中には中長期的な影響をもたらすものもあります。どれが重要かについて私たちは厚かましいつもりはありません、なぜならそれらはすべて重要だからです…いくつかの興味深い展開があり、あなたの行動に基づいて 5 つの異なる結末の 1 つで最高潮に達します。」
次のシーンでは、チームが非暴力的なアプローチを取るか、目にした全員を殺すかを決定する際に、分岐する道が示されます。フランは選択されたより殺人的な方法を推進しており、アヌの表情は明らかにその決定に動揺しています。
「私たちは電信を送っているわけではありません」とリンは言います。「しかし、ある主人公としての選択の仕方は、他の主人公たちに影響を与え、ゲーム全体を通して彼らがどのように感じ、あなたに反応するかに影響を与えます。 「
クイックタイムフィギュアバトル
フランは浮遊車椅子に乗ってこっそり先へ進み、すぐ先にはテディオレ兵士がいた。彼女が近づくと、ボタンのプロンプトが画面に表示されます。このテイクダウンはクイックタイムイベント(QTE)で決定されます。これは災害だ。何度かボタンを押し損ねると、警備員は生き残り、警戒し、フランの胴体は銃弾の穴でいっぱいになる。おっと。
「QTE は冷酷であることで悪名高いです」と Gearbox の制作ディレクターである James Lopez 氏は Digital Trends に語ります。 「当社のアクセシビリティ機能により、速度に合わせてダイヤルアップまたはダイヤルダウンが可能になります。大きな挑戦をしたい場合は、より難しくすることもできます…。または、ダイヤルダウンして簡単にすることもできます。 「
今回はアヌの平和主義的なアプローチを採用します(その過程でフランは不満を抱きます)。先ほどのメタルギア ソリッドの暗示は、画面の隅にレーダーが表示され、オクタビオが箱の中にいるときに警備員に忍び寄り始めることで強化されます。警備員はすぐにその策略を見破りました(正直に言うと、ここでは段ボール箱は賢い戦術ではありません)。しかし、彼はオクタビオを殺すのではなく、ヴォルトレンダーのフィギュアを使って彼に決闘を挑みます。
「それは Vaultlanders です」とリンは言います。「 New Tales from the Borderlands のミニゲームの 1 つです。それは、Vaultlanders のスーパーファンによって始められたものです。これに備えるために、ゲーム全体を通じて Vaultlanders のフィギュアを収集できます。」
戦闘はフィギュアにズームインして行われ、古典的な 2D 格闘ゲーム、体力バーなどのように表示されます。フィギュアには独自のステータスとスキルがあります。彼らは、不満を持った幼児が振り回すかのようにそれぞれに振り向き、 殺人本能 からそのまま引き裂かれたように聞こえるアナウンサーによって応援されます。オクタビオは敵を上回り、安全な通過を勝ち取り、倒されたばかりの置物を獲得しました。
チームは金庫の鍵を持った兵士のグループに到着します。私たちは影にこだわり、シーンがどのように展開するかを確認することにしました。これは正しい選択であることがわかり、兵士たちは無意識のうちに 3 体の名前のない怪物を解き放ち、無慈悲な効率性で兵士たちを切り倒しました。
New Tales from the Borderlands に参加したときの経験から、これが完全に再発明するのではなく、前任者の伝統を継承することを意図していることは明らかです。それは悪いことではありません。このシリーズで知られるユーモアは常に存在しており、この寄せ集めのキャラクターたちとの冒険はとても楽しいものになるでしょう。 最終的に、これが価値のある精神的な後継者であるかどうかは、ストーリーとパフォーマンスによって決まります。
New Tales from the Borderlands は 5 つの章で構成され、5 つすべてが 1 つのパッケージとして Xbox、PlayStation、PC、Nintendo Switch 向けに 10 月 21 日にリリースされます。

