ARM のおかげで、次の携帯電話にはハードウェアベースのレイ トレーシングが搭載される可能性があります

 ARM のおかげで、次の携帯電話にはハードウェアベースのレイ トレーシングが搭載される可能性があります

ARM は 何年にもわたってスマートフォンに GPU を提供してきましたが、本日、同社はこれまでで最も野心的なハードウェア、Immortalis-G715 をサポートするレイ トレーシングを発表しました。 レイ トレーシング は、ゲーム ハードウェアがリアルに見える反射をレンダリングできるようにするテクノロジであり、2020 年の最新世代のゲーム コンソールのマーケティングの中心でした。現在、Immortalis GPU を搭載した携帯電話を使用してゲームをプレイすると、ビジュアルは次のようになります。ハイエンドのゲーム PC、PlayStation 5、Xbox Series X にあるものを模倣します。

ARM のおかげで、次の携帯電話にはハードウェアベースのレイ トレーシングが搭載される可能性があります

新しい主力 GPU は スマートフォンおよびタブレットでのみ利用可能となり、モバイルでの没入型ゲーム体験の実現において、他の競合製品よりもさらに先を行くことになります。ここで注目すべき重要な点は、Immortalis がハードウェア レベルで レイ トレーシング を提供する ARM の最初の GPU であるということです。 2021 年の Mali-G710 GPU もレイ トレーシングをサポートしましたが、それはソフトウェア経由のみでした。押す レイトレーシング ハードウェアを使用することで、ARM の以前の試みよりも信頼性が高く、優れたものになるはずです。

ARM の Immortalis G715 モバイル GPU のロゴ。
ARM のおかげで、次の携帯電話にはハードウェアベースのレイ トレーシングが搭載される可能性があります

ARM によると、Immortalis-G715 は、内部で動作する 10 個以上のコアのおかげで、同社の前世代のハードウェアよりも 15% パフォーマンスが向上するはずです。これは魅力的な約束ですが、レイ トレーシングは膨大な量のグラフィックス処理を必要とすることで悪名高いです。

ARM のおかげで、次の携帯電話にはハードウェアベースのレイ トレーシングが搭載される可能性があります

Immortalis-G715 に加えて、ARM は Mali GPU のプレミアムラインのアップデートも発表しました。 Mali-G715 はこのラインの最新製品であり、Immortalis のようにレイ トレーシングをサポートしていませんが、それでもモバイル ゲームにとって強力な GPU です。 Mali-G715 は 7 ~ 9 コアで動作し、可変レート シェーディングをサポートしています。これは、高精細なゲーム内アセットのレンダリングに必要な電力を削減するテクノロジーです。その結果、全体的により高速でスムーズなゲーム体験が実現します。

ARM のおかげで、次の携帯電話にはハードウェアベースのレイ トレーシングが搭載される可能性があります

そしてARMは今年、GPUだけに注力しているわけではない。同社は 。 ARM Cortex-X3、ARM Cortex-A715、および ARM Cortex-A510 のリフレッシュ バージョンはすべて、ARM の以前のモデルと比較して、より効率的なパフォーマンスを提供する新しい方法に焦点を当てています。第 2 世代の ARM CPU として、ファンは新しいハードウェアがエネルギー効率やパフォーマンスの向上など、多くの分野で向上することを期待できます。

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